Siberpunk: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler
k ←Suntingan 36.84.64.102 (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh HsfBot
Tag: Pengembalian
Baris 1:
[[Berkas:Cyberpunk Girl.jpeg|thumb|Cyperpunk-Art]]
'''''Andi MuhammadCyberpunk''''' adalah sebuah subgenre [[fiksi ilmiah]] yang menggambarkan keadaan [[distopia]] disertai pemanfaatan [[teknologi]] tingkat tinggi. Cerita-cerita ''cyberpunk'' umumnya terjadi pada [[masa depan]] yang tak jauh dari masa kini dan di dalamnya banyak ditemui unsur-unsur ''[[film noir]]'' serta tokoh dan elemen seperti ''[[hacker]]'', [[perusahaan]] besar, dan [[kecerdasan buatan]].
 
Meskipun kisah-kisah ala ''cyberpunk'' telah ada sejak tahun-tahun sebelumnya, subgenre ini baru mulai dikenal luas pada tahun [[1980-an]], ditandai dengan terbitnya novel ''[[Neuromancer]]'' (1984) karya [[William Gibson]] dan film-film seperti ''[[Blade Runner]]'' (1980), ''[[Tron]]'' (1982), dan ''[[Akira (film 1988)|Akira]]'' (1988). Istilah ''cyberpunk'' sendiri pertama kalinya diperkenalkan penulis AS, [[Bruce Bethke]] pada tahun [[1980]] melalui novelnya yang juga berjudul ''Cyberpunk'' (cerita ini selesai ditulis tahun 1980, namun diterbitkan tahun 1982). Istilah ini kemudian dipopulerkan menjadi sebagai salah satu bentuk sastra oleh [[Gardner Dozois]], seorang editor majalah fiksi ilmiah.
Baris 9:
* ''[[Ghost in the Shell]]'' (1995)
* ''[[The Matrix]]'' (1999)
* ‘ ANDI MUHAMMAD FADHIL (2018)
 
== Bacaan lebih lanjut ==