Arena of Valor: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Penggantian teks otomatis (- di tahun + pada tahun) |
k Bot: Perubahan kosmetika |
||
Baris 28:
Pada tahun 2016, permainan ini memiliki lebih dari 50 juta pengguna aktif setiap hari dan lebih dari 200 juta pengguna terdaftar. Pada bulan Mei 2017, ini menjadi permainan mobile terlaris tertinggi di dunia<ref>{{cite web|url=http://technode.com/2017/06/15/tencents-megahit-honour-of-kings-becomes-worlds-top-grossing-game/|title=Tencent's megahit Honour of Kings becomes world's top grossing game|date=2017-06-15|work=technode|accessdate=2017-07-07|author=Emma Lee}}</ref> dan memiliki 160 juta pengguna aktif bulanan<ref>{{cite web|url=http://technode.com/2017/07/03/worlds-top-grossing-mobile-game-debunks-gender-stereotype-honor-of-kings/|title=World's top grossing mobile game debunks gender stereotype|date=2017-07-03|work=technode|accessdate=2017-07-07|author=Rita Liao}}</ref> Pada bulan Mei 2017, entertainer bernama Lu Han dinobatkan sebagai duta besar dalam permainan tersebut.
Menurut seorang analis di BOC International, Arena of Valor akan menyumbang sekitar 50% pendapatan permainan mobile Tencent pada tahun 2017 dan menghasilkan pendapatan kotor sebesar 3 miliar Yuan pada bulan April, 2017 ($ 435 juta).
Pada tanggal 4 Juli 2017, dilaporkan bahwa Tencent menderita kerugian sebesar $ 14 miliar atau 4,1% di Bursa Hong Kong setelah People's Daily mengkritik Arena of Valor sebagai "racun" bagi kaum muda, yang mengandung konten "memutar nilai dan pandangan historis" dan adiktif.<ref name="variety-loses">{{cite news|url=http://variety.com/2017/biz/news/tencent-loses-14-billion-hong-kong-stock-exchange-criticism-chinese-media-1202487199/|title=Tencent Loses $14 Billion After Criticism From Chinese Media|last=Chow|first=Vivienne|date=July 4, 2017|work=[[Variety (magazine)|Variety]]|location=|access-date=July 30, 2017}}</ref> Beragam lontaran dua artikel penting tersebut sebagai "demonstrasi kekuatan mesin media dan propaganda milik negara China." Produser Arena of Valor Lin Min kemudian mencatat secara online bahwa desain game "sepenuhnya sesuai dengan persyaratan pemerintah" dan berpendapat bahwa "seperti bentuk hiburan lainnya, permainan dapat menjadi bagian yang tidak menentu dari kehidupan normal kita sehari-hari."
|