Permainan video di Indonesia: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Meminta penghapusan cepat (KPC U2). (Twinkle (つ◕౪◕)つ━☆゚.*・。゚✨) |
k ←Suntingan Veracious (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh Aditya Sajidna Tag: Pengembalian |
||
Baris 1:
Video game di Indonesia adalah sektor yang sedang tumbuh, memegang pasar 16 terbesar di dunia dan sekitar separuh pasar Asia Tenggara pada tahun 2017. Lebih dari 40 juta orang di negara ini adalah gamer aktif, dengan mobile gaming menjadi sektor dominan dalam hal pendapatan. Pengembangan video game di negara ini dimulai dengan konsol dan pusat arcade yang diimpor, sebelum perkembangan permainan online di game PC dan meningkatnya prevalensi kafe internet. Game seluler mulai semakin penting ketika smartphone diperkenalkan.
|