Permainan video di Indonesia: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k fix |
k . |
||
Baris 1:
{{kembangkan|date=Desember 2018}}
{{noref|date=Desember 2018}}
'''Permainan video di Indonesia''' adalah sektor yang sedang tumbuh, memegang pasar 16 terbesar di dunia dan sekitar separuh pasar [[Asia Tenggara]] pada tahun 2017. Lebih dari 40 juta orang di negara ini adalah gamer aktif, dengan permainan bergerak menjadi sektor dominan dalam hal pendapatan. Pengembangan [[permainan video]] di negara ini dimulai dengan konsol dan pusat arcade yang diimpor, sebelum perkembangan permainan
Industri
{{Stub}}
|