Permainan video di Indonesia: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k fix
k .
Baris 1:
{{kembangkan|date=Desember 2018}}
{{noref|date=Desember 2018}}
'''Permainan video di Indonesia''' adalah sektor yang sedang tumbuh, memegang pasar 16 terbesar di dunia dan sekitar separuh pasar [[Asia Tenggara]] pada tahun 2017. Lebih dari 40 juta orang di negara ini adalah gamer aktif, dengan permainan bergerak menjadi sektor dominan dalam hal pendapatan. Pengembangan [[permainan video]] di negara ini dimulai dengan konsol dan pusat arcade yang diimpor, sebelum perkembangan permainan onlinedaring di gamepermainan PCkomputer pribadi dan meningkatnya prevalensi [[Warnet|kafe internet]]. GamePermainan selulerbergerak mulai semakin penting ketika smartphone diperkenalkan.
 
Industri videopermainan gamevideo di Indonesia berkontribusi sekitar USD 1,1 miliar untuk ekonomi nasional, meskipun hanya mendapatkan sebagian kecil dari pendapatan gamepermainan lokal. [[Pembajakan]] videopermainan gamevideo juga lazim di seluruh negeri, yang merupakan mayoritas dari gamepermainan yang diinstal.
 
{{Stub}}