Konten dihapus Konten ditambahkan
Agro1986 (bicara | kontrib)
→‎Aturan: melengkapkan terjemahan dari en
Agro1986 (bicara | kontrib)
+terjemahan tambahan, fix link ke wp lain
Baris 4:
 
==Tinjauan permainan==
 
Kedua pemain, hitam dan putih, bertempur untuk memaksimalkan wilayah yang mereka kuasai, mengelilingi daerah besar di papan dengan batu-batunya, menjebak batu-batu musuh yang menyusup daerahnya, dan melindungi batu-batu mereka dari penangkapan. Strategi yang terlibat sangatlah halus namun kompleks. Beberapa pemain tingkat tinggi mendedikasikan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan strateginya. Bagi sebagian orang, igo adalah permainan strategi yang paling hebat karena mengalahkan [[catur]] maupun [[shogi]] dalam hal kompleksitasnya.
 
Igo biasanya diklasifikasikan sebagai [[Permainan stragegi abstrak|permainan papan abstrak]]. Walaupun begitu, kemiripan permainan igo dengan perang sering disebutkan. Sebagai contoh, tulisan klasik Cina ''[[The Art of War]]'' (孫子兵法) terkadang diterapkan pada strategi igo. Di lain pihak, strategi umum igo sering dituangkan dalam [[Pepatah igo|pepatah]] dan bisa diterapkan pada konteks lain misalnya manajemen.
 
Perang di dunia nyata berakhir ketika kedua belah pihak menandatangani perjanjian. Di igo, kedua pemain harus setuju bahwa permainan telah selesai. Setelah itu nilai dan pemenangnya baru dapat ditentukan.
 
== Aturan ==
 
{{utama|Aturan igo}}
[[Image:Go_adjacent_stones.png|frame|left|Gambar ini menunjukkan satu rantai hitam dan dua rantai putih. Liberti masing-masing ditunjukkan dengan titik. Perhatikan bahwa liberti bisa dibagi antar rantai. Jika putih bermain di tempat di mana kedua rantainya berbagi liberti, maka kedua rantai tersebut akan terhubung menjadi satu.]]
 
=== Aturan dasar ===
 
[[Image:Go_capturing.png|right|frame|Jika putih bermain di A, rantai hitam akan kehilangan liberti terakhirnya, sehingga tertangkap dan dikeluarkan dari papan.]]
Baris 33 ⟶ 35:
[[image:Go-small.png|right|frame|Permainan 5 dari final L CUP 2002 antara Choe Myeong-hun (putih) dan [[Lee Sedol]] (hitam) pada akhir dari tahap pembukaan; putih telah mengembangkan moyo (kerangka wilayah) besar, sedangkan hitam memiliki pengaruh yang kuat.]]
 
=== Aturan opsional ===
 
Aturan opsional termasuk:
* nilai kompensasi, hampir selalu untuk pemain kedua, lihat ''[[komi]]'';
* batu kompensasi yang diletakkan di papan sebelum permainan bergilir dimulai, yang memungkinkan permainan menarik antar pemain dengan kekuatan berbeda (lihat [[handicap igo]] untuk informasi tambahan).
 
==Strategi==
 
{{utama|Strategi dan taktik igo}}
 
Aspek strategis mendasar termasuk:
* Koneksi: Menjaga koneksi antar batu-batu milik sendiri berarti lebih sedikit grup yang perlu dipertahankan.
* Pemotongan: Membuat batu-batu lawan terpisah berarti lawan harus mempertahankan lebih banyak grup.
* Kehidupan: Ini adalah kemampuan batu-batu untuk mencegah penangkapannya. Pada umumnya kehidupan suatu grup memerlukan paling tidak dua "mata".
* Kematian: Ketidakmungkinan mendapatkan kehidupan, yang mengakibatkan suatu grup pada akhirnya dikeluarkan dari papan.
 
==Sifat permainan==
 
Walaupun aturan igo bisa ditulis dengan sangat sederhana, strategi permainannya sangatlah kompleks. Igo adalah [[permainan strategi]] [[Sistem_deterministik_(matematika)|deterministik]] dan [[Teori_permainan#Permainan informasi lengkap|pengetahuan lengkap]], sebagaimana juga [[catur]] dan [[reversi]] (othello). Dalam hal kedalaman dan kompleksitas, igo jauh melebihi reversi bahkan catur. Papan igo yang luas dan sedikitnya batasan memungkinkan strategi berskala besar. Pilihan di satu bagian papan bisa dipengaruhi posisi di tempat jauh yang tampaknya tidak berhubungan. Langkah-langkah di awal permainan mengatur bentuk konflik yang akan terjadi ratusan langkah berikutnya.
 
Permainan ini menekankan pentingnya keseimbangan pada berbagai tingkatan. Untuk mengamankan daerah di papan, langkah yang baik adalah langkah-langkah yang berdekatan; namun untuk mengklaim daerah terbesar diperlukan penyebaran batu-batu. Untuk menjamin bahwa kita tidak tertinggal lawan, invasi perlu dilakukan; tapi bermain terlalu invasif akan meninggalkan kelemahan yang bisa dimanfaatkan lawan. Bermain terlalu ''rendah'' (dekat dengan ujung papan) hanya mendapatkan sedikit wilayah dan pengaruh; di lain pihak bermain terlalu ''tinggi'' (jauh dari ujung papan) memungkinkan invasi lawan. Bayak yang merasakan bahwa igo menarik karena refleksinya terhadap kebutuhan-kebutuhan kontradiktif di kehidupan nyata. Tidaklah aneh jika salah satu perkataan yang umum adalah "hidup itu seperti igo".
 
Karena kompleksitasnya, bahkan pengenalan terhadap strategi igo bisa memenuhi satu buku, dan banyak buku pengenalan yang tersedia. Lihat [[strategi dan taktik igo]] untuk pengenalan yang sangat singkat terhadap konsep-konsep utama strategi igo.
 
Sering disebutkan bahwa tidak pernah ada permainan sama yang dimainkan dua kali. Ini mungkin benar: di papan 19x19, ada sekitar 3<sup>361</sup>×0.012 = 2.1×10<sup>170</sup> posisi yang mungkin, kebanyakan merupakan hasil akhir dari sekitar (120!)<sup>2</sup> = 4.5×10<sup>397</sup> permainan berbeda (tanpa penangkapan), sehingga jumlahnya sekitar 9.3×10<sup>567</sup> permainan. Mengizinkan penangkapan memberikan sekitar
 
:<math>10^{7.49 \times 10^{48}}</math>
 
{{en}} [http://senseis.xmp.net/?LongestPossibleGame permainan yang mungkin], yang kesemuanya dimainkan dalam lebih dari 4.1×10<sup>48</sup> langkah! (Sebagai dua perbandingan: jumlah posisi sah pada catur diperkirakan berada di antara 10<sup>43</sup> dan 10<sup>50</sup>; dan fisikawan memperkirakan jumlah proton di seluruh alam semesta tidak lebih dari 10<sup>90</sup>.)
 
==Filsafat==
 
Menurut legenda, permainan ini digunakan sebagai alat bantu [[pengajaran|ajar]] setelah [[kaisar Cina]] [[Kaisar Yao|Yao]] (堯) (2337 - 2258 SM) merancangnya untuk Danzhu, anaknya, yang dianggap perlu belajar disiplin, konsentrasi, dan keseimbangan. Cerita lain mengatakan bahwa igo lahir dari tangan ahli perang dan jenderal Cina yang pada zaman dahulu kala menggunakan batu-batu untuk merencanakan posisi penyerangan. Ada juga yang mengatakan bahwa dulu peralatan igo berhubungan dengan [[peramalan]] atau pengendalian [[banjir]]. Lihat pula [[sejarah Igo]].
 
Sebelum zaman industri di Cina, igo dipandang sebagai permainan para aristokrat sedangkan [[xiangqi]] (catur Cina) dianggap permainan rakyat jelata. Igo dulu dianggap sebagai salah satu seni kaum terpelajar Cina, bersamaan dengan [[kaligrafi Cina]], [[seni lukis Cina]], dan bermain [[Guqin]]. Keempatnya dikenal sebagai 琴棋書畫 atau [[Empat Seni Kaum Terpelajar Cina]].
 
Igo adalah permainan yang dalam, yang bisa dirasakan dengan bermain melawan pemain kuat ([[peringkat igo#Kedalaman permainan|kedalaman permainan]] sebagaimana didasarkan pada [[peringkat igo#ELO|peringkat ELO di igo]]). Kenaikan kemampuan akan meningkatkan pula apresiasi terhadap kelembutan yang terlibat dan pemahaman pemain yang lebih kuat. Pemula biasanya mulai dengan meletakkan batu secara acak pada papan, seakan-akan igo adalah permainan keberuntungan (seperti [[ular tangga]]) &mdash; dan tidak dapat dihindari bahwa mereka kalah dari pemain yang lebih berpengalaman. Namun mereka akan segera memahami bagaimana batu-batu terhubung untuk membentuk kekuatan, lalu selanjutnya beberapa [[teori pembukaan igo|pembukaan umum]] dasar akan dimengerti. Mempelajari [[hidup dan mati]] akan membangun kemampuan menilai situasi.
 
Pengalaman yang lebih banyak akan menghasilkan pemahaman seluruh papan, pentingnya ujung papan, lalu efisiensi pengembangan (sudut dahulu, lalu sisi, terakhir tengah). Berikutnya pemula yang lebih lanjut akan mulai mengerti bahwa wilayah dan pengaruh bisa saling ditukarkan &mdash; namun diperlukan keseimbangan. Yang terbaik adalah berkembang dengan kecepatan yang kurang lebih sama dengan lawan, baik dalam hal wilayah dan pengaruh. Konflik untuk wilayah dan pengaruh membuat permainan igo sangat dinamis.
 
==Catatan==
 
{{note|1}}
[[Ing Chang-Ki]], [[promotor]] igo (terutama di [[Amerika Serikat]]) yang kaya, mengusulkan ejaan Inggris "'''goe'''" untuk membedakannya dengan kata kerja yang sangat umum "to go". Ejaan tersebut tidak banyak dipakai, bahkan pada acara-acara yang disponsori Ing foundation.
Baris 47 ⟶ 84:
 
==Pranala luar==
 
* {{id}} [http://tutorialgo.cjb.net Mengenal Go Secara Interaktif]
 
Baris 64 ⟶ 102:
[[ga:Gó (bordchluiche)]]
[[gl:Go]]
[[ko:??바둑]]
[[it:Go (gioco)]]
[[he:??גו]]
[[la:Igo]]
[[lt:Go]]
[[hu:Go]]
[[nl:Go (bordspel)]]
[[ja:??囲碁]]
[[no:Go]]
[[pl:Go]]
[[pt:Go]]
[[ru:??Го]]
[[simple:Go]]
[[sl:Go]]
[[sr:??Го]]
[[fi:Go]]
[[sv:Go (brädspel)]]
[[th:???โกะ]]
[[tr:Go]]
[[zh:??围棋]]