Age of Empires II: The Age of Kings: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Mutaya (bicara | kontrib)
paragaraf
Baris 16:
|input = [[keyboard]], [[mouse]]
}}
'''''Age of Empires II: The Age of Kings''''' (sering dibaca dengan '''''Age of Empires II''''' atau '''''Age of Kings''''' saja, dan sering disingkat '''''AoE2''''', '''''AoE II''''' atau '''''AoK''''') adalah sebuah [[permainan komputer]] [[Real-time strategy|RTS]], yang merupakan sekuel kedua dari [[seri Age of Empires]]. ''Game'' ini diluncurkan pada [[1999]], dan langsung menjadi sebuah ''game'' yang laris.

Setelah suksesnya ''AoE II'', diluncurkan pula [[paket ekspansi]]nya yaitu [[Age of Empires II: The Conquerors Expansion]] ([[2000]]), dan kemudian edisi emas, yang mengumpulkan kedua ''game'' ini dalam satu bundel. Pada tahun [[2005]] sekuel berikutnya, [[Age of Empires III]] diluncurkan.
 
== Permainan ==
[[Berkas:Age of kings screenshot.jpg|jmpl|kiri|250px|Sebuah [[pengepungan]] dalam ''Age of Empires II: Age of Kings'']]
Dalam permainan ini, pemain mengendalikan sebuah [[masyarakat]] untuk mencapai [[kemenangan]]. Pemain dapat mengendalikan penduduk untuk mendirikan atau memperbaiki bangunan atau mengumpulkan sumber daya.

Pemain juga dapat mengendalikan [[pasukan]] untuk berpindah, membuat formasi, berpatroli ataupun menyerang musuh. Penduduk maupun pasukan dihasilkan/dilatih di bangunan-bangunan tertentu.
 
Dalam permainan ini terdapat empat jenis sumber daya, yaitu [[kayu]], [[makanan]], [[emas|emas,]] dan [[batu]]. Kayu dibutuhkan untuk mendirikan bangunan, mendirikan ladang (sumber makanan), dan melatih [[pemanah]].
 
Dalam permainan ini terdapat empat jenis sumber daya, yaitu [[kayu]], [[makanan]], [[emas]] maupun [[batu]]. Kayu dibutuhkan untuk mendirikan bangunan, mendirikan ladang (sumber makanan), dan melatih [[pemanah]]. Makanan dan emas dibutuhkan untuk melatih penduduk maupun pasukan, serta sebagai sumber daya untuk menemukan sebuah [[teknologi]]. Batu diperlukan untuk membangun sarana [[pertahanan]] dari batu seperti [[benteng]], [[menara]] dan [[tembok pertahanan|tembok]].
 
Permainan dimulai pada [[zaman kegelapan]] dan berakhir pada zaman [[imperial]], yang merupakan awal dari [[renaisans]]. Keseluruhan terdiri dari empat zaman. Semakin maju suatu masyarakat, maka mereka mampu melatih pasukan atau menemukan teknologi yang lebih modern dan beragam. Untuk maju dari suatu zaman ke zaman lain, dibutuhkan sejumlah besar sumberdaya.
 
Terdapat dua mode permainan, ''campaign'' (kampanye), maupun ''random map'' (peta acak). Pada mode ''campaign'' pemain memainkan seorang pemimpin untuk memenangkan perang-perang bersejarah. Perang bersejarah yang dapat dimainkan antara lain [[Salahuddin Ayyubi]] di [[Perang Salib]], penaklukan oleh [[Jenghis Khan]], dan lain-lain. ''Random map'' adalah permainan standar dimana pemain berusaha melawan [[komputer]] untuk mencapai beberapa target yang disebut dengan syarat kemenangan.
 
''Random map'' adalah permainan standar dimana pemain berusaha melawan [[komputer]] untuk mencapai beberapa target yang disebut dengan syarat kemenangan. Dalam permainan ini juga terdapat aspek [[diplomasi]]. Pemain dapat [[perdagangan|berdagang]], [[persekutuan|bersekutu]] maupun menyatakan [[perang]] terhadap pemain lain atau komputer.
 
== Kebudayaan ==