Uncharted 4: A Thief's End: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
Membatalkan 1 suntingan oleh 36.70.194.253 (bicara). Tag: Pembatalan |
||
Baris 27:
== Gameplay ==
''Uncharted 4: A Thief's End'' adalah sebuah [[game action-adventure]] dimainkan dari [[third-person perspektif]], dengan [[permainan platform]] elemen. pemain mengasumsikan kontrol [[Nathan Drake (karakter)|Nathan Drake]], yang mahir secara fisik dan mampu melompat, berlari, memanjat, berenang, skala tepian sempit dan dinding-wajah untuk mendapatkan antara titik, ayunan dengan tali , gunakan [[bergulat kait]] dan melakukan [[akrobatik]] tindakan lainnya. Drake dapat menggunakan berbagai senjata api seperti [[senapan serbu]], [[pistol]] dan [[granat]] untuk membunuh musuh. Stealth elemen yang dimasukkan ke dalam permainan, yang memungkinkan pemain untuk menyelinap ke musuh dan
Sementara permainan ini adalah linear, lingkungan memiliki beberapa jalur untuk pemain untuk mengeksplorasi.<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2015/6/23/8832707/uncharted-4-e3-2015-preview|title=How Uncharted 4 Will Give You Freedom To Explore Nathan Drake's Final Journey|first=Megan|last= Farokhmanesh|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|date=June 23, 2015|accessdate=May 7, 2016}}</ref> Maps are significantly larger than the previous games in the franchise,<ref>{{cite web|url=http://www.engadget.com/2016/04/04/uncharted-4-hands-on/|title='Uncharted 4' shows what its devs learned from 'The Last of Us'|first=Devindra|last=Hardawar|work=[[Engadget]]|date=April 4, 2016|accessdate=May 7, 2016}}</ref> dengan luas explorable menjadi 10 kali lebih besar dari game sebelumnya.{{Tentukan|alasan="daerah explorable menjadi 10 kali lebih besar dari pertandingan sebelumnya", daerah explorable lebih besar dari game yang sebenarnya? 10 kali lebih besar dari gabungan ketiganya? Atau 10 kali lebih besar dari di terbesar ''Uncharted 3''?|Date=Juni 2016}}<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/166957-Dev-Says-Uncharted-4-Will-Have-10-Times-More-Explorable-Space-Than-Prior-Entries#&gid=gallery_6052&pid=1|title=Dev Says Uncharted 4 Will Have 10X More Explorable Space Than Prior Entries|first=Liz|last=Finnegan|work=[[The Escapist (magazine)|The Escapist]]|date=March 23, 2016|accessdate=May 7, 2016}}</ref> Kecerdasan Buatan (AI) dari musuh ditingkatkan; mereka sekarang mampu merespon tindakan pemain yang lebih responsif, mengkoordinasikan taktik, dan bekerjasama satu sama lain.<ref name="GIPre">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/01/23/how-uncharted-4-is-taking-game-technology-to-the-next-level.aspx|title=How Uncharted 4 Is Taking Game Technology To The Next Level|first=Andrew|last=Reiner|work=[[Game Informer]]|date=January 23, 2015|accessdate=May 7, 2016}}</ref> AI sahabat Drake, termasuk Sam dan Sully, ditingkatkan dan mereka membantu Nathan dalam situasi pertempuran, meskipun pemain tidak bisa langsung memerintahkan mereka.<ref>{{cite web|url=http://venturebeat.com/2016/04/04/uncharted-4s-madagascar-shows-the-heavy-influence-of-the-last-of-us/|title=Uncharted 4’s Madagascar shows the heavy influence of The Last of Us|first=Giancarlo|last=Valdes|work=[[VentureBeat]]|date=April 4, 2016|accessdate=May 7, 2016}}</ref> Sebuah pohon dialog diperkenalkan, melalui itu tidak mempengaruhi perkembangan cerita.<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/uncharted-4-branching-dialogue-were-not-making-mas/1100-6433975/|title=Uncharted 4 Branching Dialogue -- "We're Not Making Mass Effect"|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|date=January 20, 2016|accessdate=May 7, 2016}}</ref> The transition between cutscene and gameplay sequences has been described as "seamless".<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/uncharted-4s-real-time-cutscenes-are-profound-dev-/1100-6438881/|title=Uncharted 4's Real-Time Cutscenes Are "Profound," Dev Says|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|date=April 15, 2016|accessdate=May 7, 2016}}</ref> Filter visual yang ekstra dan mode, seperti mode gravitasi nol, [[waktu peluru]] gameplay, dan [[cel-shaded]] gaya seni, dapat dibuka dengan menggunakan poin pemain dikumpulkan dalam permainan utama.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/take-a-look-at-uncharted-4s-gameplay-mods-photo-filters/|title=Take a look at Uncharted 4’s gameplay mods & photo filters|first=Leon|last=Hurley|work=[[GamesRadar]]|date=May 5, 2016|accessdate=May 7, 2016}}</ref>
|