Final Fantasy Tactics: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Robot: Perubahan kosmetika |
k namun (di tengah kalimat) → tetapi |
||
Baris 18:
Dengan menggabungkan elemen-elemen tematik dalam seri ''[[Final Fantasy]]'' dengan sebuah ''[[game engine]]'' dan sistem pertarungan yang sama sekali baru, ''Final Fantasy Tactics'' menjawab seri ''[[Ogre Battle: March of the Black Queen|Ogre Battle]]'' / ''[[Tactics Ogre]]'' Quest yang terkenal, dengan sejumlah konsep pokok dan elemen sejenis. Hal ini sebagian sebabkan oleh bergabungnya beberapa mantan staf Quest dalam tim pengembang, termasuk pimpinan [[Yasumi Matsuno]], desainer karakter [[Akihiko Yoshida]], sutradara artistik [[Hiroshi Minagawa]] dan komposer [[Hitoshi Sakimoto]], yang semuanya meninggalkan Quest untuk bekerja di Square. Berbeda dengan judul-judul ''Final Fantasy'' [[era 32-bit]] lainnya, ''Final Fantasy Tactics'' menggunakan layar [[isometrik]] [[Grafik komputer 3D|3D]] yang dapat berputar, beserta karakter-karakter dengan [[sprite (grafik komputer)|sprite]] [[Grafik raster|bitmap]].
Sebuah [[spinoff]] dibuat pada tahun 2003, bernama ''[[Final Fantasy Tactics Advance]]'' untuk [[Game Boy Advance]]. Permainan ini bertempat di dunia yang berbeda dengan Final Fantasy Tactics,
== Pranala luar ==
|