Permainan interaktif: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
DWI SUDARTI (bicara | kontrib) k →Tujuan |
k Perubahan kosmetik tanda baca |
||
Baris 1:
{{rapikan}}
''Permainan Interaktif '' adalah [[permainan]] yang banyak melibatkan peserta dalam proses permainannya <ref name="''76 Cara Instan Meningkatkat Kreativitas Anda''">Clegg B. 2006. ''76 Cara Instan Meningkatkat Kreativitas Anda''. Harahap, penerjemah. Jakarta
== Tujuan ==
Baris 9:
== Jenis-Jenis Permainan Interaktif ==
Permainan menirukan suara binatang piaraan, Tic Tac Toe, Memory Games, Treasure dan penguin.<ref name="Cases in Management Indonesia's Business Challenges">Feui. 2008. Cases in Management Indonesia's Business Challenges. Jakarta
Baris 21:
Waktu
Kelompok
Arena
Peralatan: Saputangan yang lebar atau [[''scraft'']]sebagai penutup mata.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
Baris 36:
merupakan permainan yang mengajak peserta cepat menyebutkan suatu benda yang dimulai dengan huruf-huruf tertentu.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref> Permainan ini dapat digunakan kapan saja selama program pembelajaran.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
Waktu
Kelompok
Arena
Peralatan
Baris 50:
permainan ini mengajak para peserta berpasang-pasangan dan kemudian menyusun beberapa kata yang bisa mereka susun dari huruf-huruf nama pasangan masing-masing.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref> Permainan ini umumnya efektif di gunakan pada awal tahap pembentukan kelompok.<ref name="100 permainan Penyegar Pertemuan">Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. 100 permainan Penyegar Pertemuan. Yogyakarta: Kanisius.</ref>
Waktu
Kelompok
Peralatan
Arena
== Referensi ==
Baris 62:
== Rujukan ==
* Clegg B. 2006. ''76 Cara Instan Meningkatkat Kreativitas Anda''. Harahap, penerjemah. Jakarta
* Feui. 2008. ''Cases in Management Indonesia's Business Challenges''. Jakarta
* Martin Handoko & Theo Riyanto. 2006. ''100 permainan Penyegar Pertemuan''. Yogyakarta: Kanisius.
|