Watch Dogs: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Angayubagia (bicara | kontrib) kTidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan visualeditor-wikitext |
Angayubagia (bicara | kontrib) kTidak ada ringkasan suntingan Tag: Suntingan visualeditor-wikitext |
||
Baris 22:
Pengembangan game dimulai pada 2009, dan berlanjut selama lebih dari lima tahun. Tugas dibagikan oleh banyak studio Ubisoft di seluruh dunia, dengan lebih dari seribu orang terlibat. Pengembang mengunjungi Chicago untuk melakukan penelitian lapangan pada pengaturan, dan menggunakan bahasa daerah untuk keaslian. Fitur peretasan dibuat setelah berkonsultasi dengan perusahaan keamanan cyber [[Kaspersky Lab]], dan [[sistem kontrol]] dalam game didasarkan pada [[SCADA]]. Skor tersebut disusun oleh [[Brian Reitzell]], yang memasukkannya dengan [[krautrock]].
Menyusul pengumumannya pada Juni 2012, ''Watch Dogs'' secara luas diperkenalkan. Setelah dirilis, ia menerima masukan yang terpolarisasi; pujian diarahkan pada gameplay, misi, dan desain dunia terbuka, sistem pertempuran, elemen peretasan, dan variasi misi, sementara kritikan disampaikan tentang perbedaan dalam kualitas grafis antara pemasaran dan permainan nyata, bersama dengan plot dan protagonis yang kurang diterima dengan baik. 'Watch Dogs' adalah game dengan kesuksesan komersial, memecahkan rekor penjualan hari pertama terbesar dari game Ubisoft dan menjadi game dengan peluncuran terbesar [[kekayaan intelektual]] baru di Inggris pada saat itu. Gim ini telah mengirimkan lebih dari 10 juta kopi; sekuelnya, ''
==Catatan==
|