Animasi komputer: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Ariefz (bicara | kontrib)
←Mengalihkan ke Pencitraan hasil komputer
Menghapus pengalihan ke Pencitraan hasil komputer
Tag: Menghapus pengalihan
Baris 1:
'''Animasi komputer''' adalah proses yang digunakan untuk menghasilkan gambar animasi secara digital. Istilah yang lebih umum adalah [[pencitraan hasil komputer]] (CGI) mencakup adegan statis dan gambar dinamis, sedangkan [[animasi]] komputer hanya mengacu pada gambar bergerak. Animasi komputer modern biasanya menggunakan [[grafik komputer 3D], meskipun [[grafik komputer 2D]] masih digunakan untuk gaya, bandwidth rendah, dan ''rendering real-time'' yang lebih cepat. Terkadang, target animasinya adalah komputer itu sendiri, tetapi terkadang juga film.
#ALIH[[Pencitraan hasil komputer]]
 
Animasi komputer pada dasarnya adalah penerus digital untuk menghentikan teknik gerak, tetapi menggunakan model 3D, dan teknik animasi tradisional menggunakan animasi frame-by-frame ilustrasi 2D. Animasi yang dihasilkan oleh komputer lebih dapat dikendalikan daripada proses lainnya yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pemotretan efek, atau mempekerjakan tambahan untuk adegan keramaian, karena memungkinkan penciptaan gambar yang tidak layak menggunakan teknologi lain. Itu juga dapat memungkinkan satu seniman grafis untuk menghasilkan konten seperti itu tanpa menggunakan aktor, potongan set mahal, atau alat peraga. Untuk menciptakan ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada monitor komputer dan berulang kali diganti dengan gambar baru yang serupa dengan itu tetapi maju sedikit dalam waktu (biasanya pada kecepatan 24, 25, atau 30 frame/detik). Teknik ini identik dengan bagaimana ilusi gerakan dicapai dengan [[televisi]] dan [[film]].
 
== Sumber ==
* {{cite book
|last=Beane
|first=Andy
|title=3D Animation Essentials
|year=2012
|publisher=John Wiley & Sons
|location=Indianapolis, Indiana
|isbn=978-1-118-14748-1
|ref=harv
}}
* {{cite book
|last=Kuperberg
|first=Marcia
|title=A Guide to Computer Animation: For TV, Games, Multimedia and Web
|year=2002
|publisher=Focal Press
|isbn=0-240-51671-0
|ref=harv
}}
* {{cite book
|last1=Magnenat Thalmann
|first1=Nadia
|authorlink1=Nadia Magnenat Thalmann
|last2=Thalmann
|first2=Daniel
|authorlink2=Daniel Thalmann
|title=Handbook of Virtual Humans
|isbn=0-470-02316-3
|publisher=Wiley Publishing
|year=2004
|ref=harv
}}
 
== Pranala luar ==
*{{Commonscat-inline|Computer animations}}
*[http://www.calgran.net/galeria3d Galería 3D], Half a century of 3D Computer Animations (1962-2002).
 
{{komputer-stub}}
 
[[Kategori:Grafika komputer]]