Daftar Pokémon: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Pranala luar: penghapusan templat daftar pilihan using AWB
k bentuk baku
Baris 3:
[[Pokémon|Waralaba ''Pokémon'']] melibatkan 890 spesies fiksi dari monster-monster kolektibel, yang masing-masing memiliki rancangan dan keterampilan yang unik. Dicetuskan oleh [[Satoshi Tajiri]] pada awal 1989, '''Pokémon''' adalah makhluk-makhluk yang mendiami Dunia Pokémon fiksi. Rancangan-rancangan untuk berbagai spesies dapat menggambarkan inspirasi dari hal apapun, seperti obyek-obyek inanimasi, hewan dunia nyata, atau mitologi. Beberapa Pokémon dapat berevolusi menjadi spesies yang lebih kuat, sementara yang lainnya dapat berubah bentuk dan meraih hasil serupa. Awalnya, hanya para artis yang dipimpin oleh [[Ken Sugimori]] yang merancang Pokémon. Namun, pada 2013, sebuah tim dari 20 artis berkarya bersama untuk membuat rancangan-rancangan spesies baru. Sugimori dan Hironobu Yoshida memimpin tim tersebut dan menentukan rancangan-rancangan akhir. Setiap iterasi dari serial tersebut meraih pujian dan kritikan atas sejumlah makhluk.
 
Sebagian besar makhluk umumnya terbagi dalam "Generasi", dengan setiap divisi meliputi judul-judul baru dalam [[Pokémon (serial permainan video)|serial permainan video utama]] dan seringkalisering kali sebuah perubahan dari [[konsol permainan tangan|wadah bermain]]. Generasi I merujuk kepada [[Pokémon Red dan Blue|''Red'', ''Green'', ''Blue'']] dan [[Pokémon Yellow|''Yellow'']]; Generasi II merujuk kepada [[Pokémon Gold dan Silver|''Gold'', ''Silver'']], dan [[Pokémon Gold dan Silver#Pokémon Crystal|''Crystal'']]; Generasi III merujuk kepada [[Pokémon Ruby dan Sapphire|''Ruby'', ''Sapphire'']], dan [[Pokémon Emerald|''Emerald'']]; Generasi IV merujuk kepada [[Pokémon Diamond dan Pearl|''Diamond'', ''Pearl'']], dan [[Pokémon Platinum|''Platinum'']]; Generasi V merujuk kepada [[Pokémon Black dan White|''Black'', ''White'']], [[Pokémon Black dan White#Pokémon Black 2 dan White 2|''Black 2'', dan ''White 2'']], Generasi VI merujuk kepada [[Pokémon X dan Y|''X'' dan ''Y'']]; Generasi VII merujuk kepada [[Pokémon Sun dan Moon|''Sun'', ''Moon'']], [[Pokémon Ultra Sun dan Ultra Moon|''Ultra Sun'' dan ''Ultra Moon'']], dan Generasi VIII merujuk kepada [[Pokémon Sword dan Shield|''Sword'' dan ''Shield'']]. Setiap Generasi juga ditandai oleh tambahan Pokémon baru: 151 dalam Generasi I, 100 dalam Generasi II, 135 dalam Generasi III, 107 dalam Generasi IV, 156 dalam Generasi V, 72 dalam Generasi VI, 88 dalam Generasi VII, dan 81 dalam Generasi VIII.
 
Karena jumlah Pokémon yang besar, daftar setiap spesies terbagi dalam [[#Daftar mendetail menurut generasi|artikel-artikel menurut generasi]]. Seluruh 890 Pokémon dihimpun menurut nomor mereka dalam Pokédex Nasional—sebuah ensiklopedia elektronik dalam permainan yang menyediakan berbagai informasi tentang Pokémon. Pokédex Nasional terbagi dalam serial Pokédex regional, masing-masing melibatkan spesies-spesies yang dipekenalkan pada masa generasi mereka masing-masing bersama dengan generasi sebelumnya. Contohnya, Johto Pokédex, Generasi II, meliputi 100 spesies yang diperkenalkan dalam ''Gold'' dan ''Silver'' selain 151 spesies asli. Ensiklopedia-ensiklopedia tersebut mengikuti tatanan umum: Pokémon pemulai didaftarkan pertama, disusul oleh spesies yang berkemampuan dasar pada permainan masing-masing, dan diikuti dengan Pokémon Mistis dan Legendaris. Generasi V adalah sebuah pengecualian terkenal, karena Victini adalah Pokémon pertama dalam Unova Pokedex dan juga secara unik bernomor 0.
Baris 23:
Sepanjang pengembangan ''Red'' dan ''Green'', seluruh Pokémon dirancang oleh [[Ken Sugimori]], teman lama Tajiri, dan sebuah tim kurang dari sepuluh orang,<ref name="Sugimori"/> termasuk [[Atsuko Nishida]] yang disebut-sebut sebagai perancang [[Pikachu]].<ref>{{cite web|first=Samit|last=Sarkar|work=[[Polygon (situs web)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=29 May 2013|accessdate=18 June 2017|title=Harvest Moon creator's Hometown Story leads Natsume's E3 slate|url=http://www.polygon.com/2013/5/29/4377496/natsumes-e3-2013-hometown-story-harvest-moon}}</ref><ref>{{cite web|first=Kat|last=Bailey|work=USGamer.net|publisher=Gamer Network|date=16 September 2015|accessdate=18 June 2017|title=The New Zygarde Form is a Reminder of How Hard it is to Design a Good Pokémon|url=http://www.usgamer.net/articles/the-new-zygarde-form-is-a-reminder-of-how-hard-it-is-to-design-a-good-pokmon}}</ref> Pada 2013, sebuah tim 20&nbsp;artis berkarya bersama untuk membuat rancangan spesies baru. Sebuah komite lima orang menentukan rancangan yang dimasukkan dalam permainan, dengan Sugimori dan [[Hironobu Yoshida]] memfinalisasi pandangan dari setiap makhluk.<ref name="Sugimori">{{cite web|first=Luke |last=Plunkett |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=24 May 2011 |accessdate=19 October 2015 |title=The Man Who Creates Pokémon For a Living |url=http://kotaku.com/5804919/the-man-who-creates-pokemon-for-a-living/ |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151025005356/http://kotaku.com/5804919/the-man-who-creates-pokemon-for-a-living/ |archivedate=25 October 2015 |df= }}</ref><ref name="GamasutraBorn">{{cite web|first=Christian |last=Nutt |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[UBM plc]] |date=10 October 2013 |accessdate=28 January 2016 |title=How Pokemon are born: Designing the series' iconic monsters |url=http://www.gamasutra.com/view/news/200561/How_Pokemon_are_born_Designing_the_series_iconic_monsters.php |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304050645/http://www.gamasutra.com/view/news/200561/How_Pokemon_are_born_Designing_the_series_iconic_monsters.php |archivedate=4 March 2016 |df= }}</ref> Selain itu, Sugimori bertanggung jawab atas Pokémon legendaris dan seluruh karya seni resmi untuk permainan-permainan tersebut.<ref name="Sugimori"/><ref name="SN_1">{{cite web|first=Steve|last=Watts|work=[[Shacknews]]|publisher=[[GameFly]]|date=23 October 2013|accessdate=18 June 2017|title=How Europe inspired Pokemon X and Y's creature designs|url=http://www.shacknews.com/article/81723/how-europe-inspired-pokemon-x-and-ys-creature-designs|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160719052758/http://www.shacknews.com/article/81723/how-europe-inspired-pokemon-x-and-ys-creature-designs|archivedate=19 July 2016|df=dmy-all}}</ref> Menurut Yoshida, sejumlah rancangan Pokémon yang ditolak berjumlah lima sampai sepuluh kali melebihi jumlah yang difinalisasi dalam setiap permainan.<ref name="GamasutraBorn"/> Dalam kasus-kasus langka, rancangan-rancangan yang ditolak dikirim kembali dan dirilis dalam generasi berikutnya.<ref name="NWR_XY_1">{{cite interview|interviewer=Justin Berube and Josh Max |first1=Junichi |last1=Masuda |first2=Hironobu |last2=Yoshida |publisher=[[Nintendo World Report]] |date=24 September 2013 |accessdate=30 January 2016 |title=Pokémon X and Y Interview with Game Freak |url=http://www.nintendoworldreport.com/interview/35513/pokemon-x-and-y-interview-with-game-freak |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160126180959/http://www.nintendoworldreport.com/interview/35513/pokemon-x-and-y-interview-with-game-freak |archivedate=26 January 2016 |df= }}</ref> Shigeru Ohmori, direktur ''Sun'' dan ''Moon'', menyatakan bahwa pembuatan Pokémon baru telah menjadi tugas yang sulit dengan sejumlah makhluk dirancang sepanjang sejarah 20 tahun waralaba tersebut.<ref name="DS_2016"/> Setiap iterasi dari serial tersebut meraih pujian dan kritikan atas sejumlah makhluk tersebut.<ref name="GenerationDesigns"/>
 
Rancangan-rancangan untuk Pokémon seringkalisering kali sangat berseberangan dengan makhluk-makhluk dunia nyata, selain juga menyesuaikan obyek yang ada.<ref name="GenerationDesigns"/> Direktur [[Junichi Masuda]] dan perancang grafis [[Takao Unno]] menyatakan bahwa inspirasi untuk rancangan Pokémon dapat datang dari segala hal. Beragam hewan dan budaya di seluruh dunia menyediakan dasar untuk gagasan tak terhitung untuk diinkorporasikan dalam waralaba tersebut.<ref>{{cite web|first=Matt |last=Cundy |work=[[GamesRadar]] |publisher=[[Future plc]] |date=9 October 2012 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon developer confident it can keep making new pokémon forever |url=http://www.gamesradar.com/pokemon-developer-confident-it-can-keep-making-new-pokemon-forever/ |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161224234909/http://www.gamesradar.com/pokemon-developer-confident-it-can-keep-making-new-pokemon-forever/ |archivedate=24 December 2016 |df= }}</ref> Lingkungan di mana sebuah Pokémon dapat hidup diambil dalam catatan yang mereka rancang.<ref name="NL_XY_2"/> [[Comfey]] mirip [[Lei (Hawaii)|lei]] selaras dengan wilayah Alola yang terinspirasi dari Hawaii pada permainan ''Sun'' dan ''Moon''.<ref name="DS_2016"/> Masuda menyatakan bahwa setiap unsur dari sebuah rancangan memiliki alasan fungsional.<ref name="NL_XY_2">{{cite interview|interviewer=Katy Ellis |first1=Junichi |last1=Masuda |first2=Hironobu |last2=Yoshida |publisher=[[Nintendo Life]] |date=20 September 2013 |accessdate=30 January 2016 |title=Junichi Masuda and Hironobu Yoshida Discuss Pokémon X and Y, Mega Evolutions and the 2DS |url=http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds?page=2 |page=2 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305193338/http://www.nintendolife.com/news/2013/09/interview_junichi_masuda_and_hironobu_yoshida_discuss_pokemon_x_and_y_mega_evolutions_and_the_2ds?page=2 |archivedate=5 March 2016 |df= }}</ref> Dalam beberapa kasus, tim perancangan membuat sebuah jejak kaki yang sebuah Pokémon dapat membuat dan merancang sebuah makhluk di sekitarnya.<ref name="IGN_XY_1">{{cite interview|first1=Junichi |last1=Masuda |first2=Hironobu |last2=Yoshida |interviewer=Heidi Kemps |work=[[IGN]] |publisher=[[Ziff Davis]] |date=19 September 2013 |accessdate=30 January 2016 |title=Men are from Mars, Pokemon X and Y are from France |url=http://www.ign.com/articles/2013/09/19/men-are-from-mars-pokemon-x-and-y-are-from-france |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20151215164430/http://www.ign.com/articles/2013/09/19/men-are-from-mars-pokemon-x-and-y-are-from-france |archivedate=15 December 2015 |df= }}</ref> Beberapa perancang melirik mekanika permainan untuk inspirasi, menyaksikan di mana perpaduan khas tertentu dapat disoroti.<ref name="DS_2016">{{cite web|first=Sam|last=Loveridge|work=[[Digital Spy]]|date=20 October 2016|accessdate=7 July 2017|title=Want to know how The Pokémon Company designs Pokémon?|url=http://www.digitalspy.com/gaming/pokemon/feature/a811377/heres-how-the-pokemon-company-design-pokemon/}}</ref> Penempatan khas berada pada proses perancangan, terkadang sebuah Pokémon meraih sebuah jenis setelah dibuat dan pada masa lainnya, mereka merancang sebuah jenis tertentu.<ref name="Kot_types"/>
 
Akar-akar yang lebih sederhana dari rancangan-rancangan dalam Generasi I memberikan kompleksitas yang lebih besar dalam permainan-permainan berikutnya.<ref name="GenerationDesigns">{{cite web|first=Patricia |last=Hernandez |work=[[Kotaku]] |publisher=[[Gawker Media]] |date=17 December 2012 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Designs Aren't Getting Worse, They May Be Getting Better |url=http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160121153230/http://kotaku.com/5969098/pokemon-designs-arent-getting-worse-they-may-be-getting-better |archivedate=21 January 2016 |df= }}</ref> Secara umum, rancangan menjadi makin kompleks dan tematik dalam permainan-permainan yang lebih baru.<ref name="SN_1"/> Contohnya, [[Sneasel]] menggambarkan inspirasi dari [[yōkai]] [[kamaitachi]] Jepang, makhluk mistis dengan cakar tajam dan gerak cepat yang diburu dalam kemasan. Unsur-unsur tersebut semuanya ditemukan dalam rancangan dan karakteristik Sneasel.<ref>{{cite web|first=Lucas|last=Sullivan|work=[[GamesRadar]]|publisher=[[Future plc]]|date=4 February 2014|accessdate=18 June 2017|title=17 Pokemon based on real-world mythology|url=http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|deadurl=no|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160305014237/http://www.gamesradar.com/15-pokemon-based-real-world-mythology/|archivedate=5 March 2016|df=dmy-all}}</ref> Contohnya, Pokémon baru yang diperkenalkan dalam Generasi VI sangat dipengaruhi oleh budaya dan [[fauna]] Eropa (terutama [[Prancis]]).<ref name="SN_1"/> Namun, melalui perilisan ''X'' dan ''Y'' pada 2013, Sugimori menyatakan bahwa ia berharap agar rancangan Pokémon kembali ke akar-akar yang lebih sederhana dari waralaba tersebut.<ref name="SugimoriSimple">{{cite web|author=Sato |work=[[Siliconera]] |publisher=[[Curse (perusahaan)|Curse]] |date=7 November 2013 |accessdate=28 January 2016 |title=Pokémon Art Director Wants The Next Generation To Be Simpler |url=http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160302091649/http://www.siliconera.com/2013/11/07/pokmon-art-director-wants-next-generation-simpler/ |archivedate=2 March 2016 |df= }}</ref>
Baris 1.997:
 
{{Spesies Pokemon}}
 
 
[[Kategori:Karakter Pokémon]]