Cloud (permainan video): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
LaninBot (bicara | kontrib)
k namun (di tengah kalimat) → tetapi
k bentuk baku
Baris 11:
'''''Cloud''''' ([[bahasa Inggris]] untuk ''awan'') adalah sebuah [[permainan video teka-teki]] [[permainan independen|independen]] tahun 2005 yang dikembangkan oleh sekelompok mahasiswa Program Studi Media Interaktif [[Universitas Kalifornia Selatan]] (USC). Pengembangan ''Cloud'' dimulai pada Januari 2005 dengan dana 20.000 [[Dolar Amerika Serikat|Dolar AS]] dari USC. ''Cloud'' dirilis sebagai permainan unduhan gratis pada bulan Oktober 2005. Beberapa bulan setelahnya pada Juli 2006, situs Internet penyedianya telah menerima 6 juta kunjungan, dan ''Cloud'' telah diunduh sebanyak 600.000 kali.
 
Kisah dalam ''Cloud'' berpusat pada seorang anak laki-laki yang bermimpi untuk terbang ketika ia sedang dirawat di rumah sakit. Konsep cerita ''Cloud'' sebagian berasal dari masa kecil pimpinan pendesain ''Cloud'', [[Jenova Chen]]. Chen seringkalisering kali dirawat karena [[asma]] dan bermimpi ketika sendirian di kamarnya. Berperan sebagai si anak laki-laki, pemain terbang melintasi dunia mimpi dan mengolah awan-awan untuk menyelesaikan teka-teki. ''Cloud'' dirancang untuk membangkitkan perasaan pemain yang seringkalisering kali dihiraukan dalam [[industri permainan video]].
 
''Cloud'' memenangkan anugerah Filsafat Mahasiswa Terbaik pada [[Festival Film Slamdance#Slamdance Guerrilla Games Competition|Slamdance Guerilla Games Competition]] 2006, dan anugerah Penampilan Mahasiswa pada [[Independent Games Festival]] 2006. ''Cloud'' menerima tanggapan baik dari kritikus yang menilai tinggi segi visual, musik, dan ketenangan yang dimiliki ''Cloud''. Chen dan seorang [[produser permainan video]], [[Kellee Santiago]], berlanjut selanjutnya mendirikan studio [[Thatgamecompany]], yang membuat ulang ''Cloud'' sebagai permainan video komersial.
Baris 23:
== Pengembangan ==
[[Berkas:Cloud Team.jpg|jmpl|Anggota tim pengembang ''Cloud''. Dari kiri ke kanan: Erik Nelson, Glenn Song, [[Kellee Santiago]], [[Jenova Chen]], dan Vincent Diamante.]]
''Cloud'' didesain dan dirilis pada tahun 2005 oleh 7 mahasiswa dari Program Studi [[Magister]] Media Interaktif [[Sekolah Seni Sinematika Universitas Kalifornia Selatan]].<ref name="GSigfint"/> ''Cloud'' tidak dibuat untuk mata kuliah tertentu.<ref name="WIREDpiece"/> Pengembangan dimulai pada Januari 2005 dan lalu dirilis pada Oktober 2005, dengan pembaruan (''update'') terakhir pada Desember 2005.<ref name="GSigfint"/><ref name="CLOUDrelease"/> Tim pengembang diketuai oleh [[Jenova Chen]] dan beranggotakan [[Stephen Dinehart]], Erik Nelson, Aaron Meyers, Glenn Song, dengan komponis Vincent Diamante, serta produser [[Kellee Santiago]].<ref name="CLOUDteam"/> ''Cloud'' memenagnkan 2005 Dana Inovasi Permainan 2005 sejumlah 20.000 Dolar AS dari pihak universitas, yang ditujukan untuk mendukung pembuatan permainan percobaan (eksperimental).<ref name="GSigfint"/> Ide dari ''Cloud'' sebagian berasal dari pengalaman masa kecil Chen di mana ia seringkalisering kali dirawat di rumah sakit karena asma dan bermimpi ketika menunggu dokter.<ref name="TOTint"/>
 
Menurut Chen, ''Cloud'' didesain untuk "memperluas ruang emosi yang dibangkitkan permainan video."<ref name="GSint"/> Chen perama kali memiliki ide untuk ''Cloud'' ketika suatu hari ia melihat ke langit saat sedang berjalan menuju sekolahnya. Ia melihat perbedaan antara awan-awan lembut yang ia lihat saat itu dengan awan "kotor dan abu-abu" di [[Shanghai]] tempat ia dilahirkan, Ia berpikir tentang membuat permainan tentang awan.<ref name="GIint"/> Cerita ''Cloud'' disusun untuk "membuat dasar pikiran dan mendorong pemain untuk lebih mengedepankan sisi emosional", tetapi tim pengembang berusaha agar ceritanya tidak terlalu kuat karena dapat "mengalihkan pemain dari inti pengalaman" berupa terbang dengan bebas dan memainkan awan.<ref name="TOTint"/> Pada tahap-tahap awal pengembangan, ''Cloud'' memiliki cerita latar belakang tentang seorang alien yang berusaha untuk membersihkan lingkungan, tetapi cerita tersebut diringkas menjadi "cerita pengenalan yang sederhana dan 'puitis' terhadap anak awan yang terjebak di kamar rumah sakit."<ref name="CLOUDpaper"/> Tim pengembang membuat ''Cloud'' agar dapat "menyampaikan perasaan muda, merdeka, dan keajaiban dari imajinasi."<ref name="GSigfint"/> ''Cloud'' dibuat dari [[mesin permainan]] versi modifikasi yang dikembangkan oleh beberapa anggota tim pada permainan mereka sebelumnya yang berjudul ''Dyadin''.<ref name="CLOUDpaper"/> Pada penampilan mahasiswa [[Game Developers Conference]] 2006, Chen dan Santiago membawakan ''Cloud'' kepada perwakilan [[Sony]], John Hight, sebagai permainan pertama untuk genre "Zen". Hight tertarik, tetapi Sony menolak untuk menerbitkan ''Cloud''.<ref name="NPRint"/>
Baris 46:
<ref name="CLOUDteam">{{cite web|title=Cloud Creation |url=http://interactive.usc.edu/projects/cloud/cloudteam.htm |publisher=[[University of Southern California]] |accessdate=2011-01-20 |archiveurl=http://www.webcitation.org/5yPiIUMfl |archivedate=2011-05-03 |deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="WIREDpiece">{{cite journal|last=Shamoon|first=Evan|title=Check Out My Flow|journal=[[Wired (magazine){{!}}|Wired]] |year=2006 |month=July |volume=14 |issue=7 |url=http://www.wired.com/wired/archive/14.07/play.html?pg=4 |accessdate=2011-01-05 |issn=1059-1028 |archiveurl=http://replay.waybackmachine.org/20100326035544/http://www.wired.com/wired/archive/14.07/play.html?pg=4 |archivedate=2010-03-26 |deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="TOTint">{{cite web|title=Interview with Jenova Chen|url=http://tale-of-tales.com/blog/interviews/interview-with-jenova-chen/ |publisher=[[Tale of Tales (developer){{!}}|Tale of Tales]] |accessdate=2011-01-06 |month=April |year=2008 |archivedate=2010-01-03 |archiveurl=http://replay.waybackmachine.org/20100103041907/http://tale-of-tales.com/blog/interviews/interview-with-jenova-chen/ |deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="GSint">{{cite web|last=Wen |first=Howard| publisher=[[Gamasutra]]| title=Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php |accessdate=2011-01-05 |date=2007-01-22 |archiveurl=http://replay.waybackmachine.org/20100807005647/http://www.gamasutra.com/view/feature/1734/go_with_the_fl0w_jenova_chen_on_.php |archivedate=2010-08-07 |deadurl=no}}</ref>
Baris 64:
<ref name="GIreview">{{cite journal |title=Top Ten Games You've Never Heard Of |journal=[[Game Informer]] |year=2006 |month=May |volume=1 |issue=165 |issn=1067-6392}}</ref>
 
<ref name="PCWreview">{{cite web |last=White |first=Ron |title=Got a Minute? Then We've Got 15 Free Games for You! |url=http://www.pcworld.com/printable/article/id,131325/printable.html |work=[[PC World (magazine){{!}}|PC World]] |accessdate=2011-03-28 |date=2007-05-07 |archiveurl=http://www.webcitation.org/5xWhDcyI2 |archivedate=2011-03-28 |deadurl=no}}</ref>
 
<ref name="GSint2">{{cite web |last=Sheffield |first=Brandon |title=Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany |url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3648/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php |publisher=[[Gamasutra]] |accessdate=2011-01-06 |date=2008-05-05 |archiveurl=http://replay.waybackmachine.org/20100810112613/http://www.gamasutra.com/view/feature/3648/finding_a_new_way_jenova_chen_and_.php |archivedate=2010-08-10 |deadurl=no}}</ref>