Valve Corporation: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Sudah selesai dan bantuan untuk veritifikasi
Baris 1:
<br />{{Dalam perbaikan|Dalam pengembangan}}{{Infobox company
| name = Valve Corporation
| logo = Valve logo.svg
Baris 98:
=== Praktik anti-persaingan ===
Pada bulan Februari 2017, [[Komisi Eropa]] mulai menyelidiki Valve dan lima penerbit lainnya — [[Bandai Namco Entertainment]], [[Capcom]], [[Focus Home Interactive]], [[Koch Media]] dan [[ZeniMax Media]] — untuk praktik anti-persaingan, khususnya penggunaan pemblokiran geo melalui etalase toko uap dan Steam kunci produk untuk mencegah akses ke perangkat lunak kepada warga negara dari negara tertentu. Praktik seperti itu akan menentang inisiatif [[Pasar Tunggal Digital]] oleh Uni Eropa.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-02-02-valve-under-investigation-by-european-commission-for-steam-geo-blocking|title=Valve under investigation by European Commission for Steam geo-blocking|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref> Sementara lima perusahaan lain yang disebutkan dalam tahap penyelesaian dengan Uni Eropa pada Agustus 2019, Valve telah menyatakan rencananya untuk melawan tuduhan tersebut, menyatakan bahwa pemblokiran geografis mempengaruhi kurang dari 3% dari permainannya, dan bahwa itu telah mematikan pemblokiran geografis di UE pada 2015.<ref>{{Cite news|title=Exclusive: Valve to fight EU antitrust charges, five videogame publishers to settle: sources|url=https://www.reuters.com/article/us-eu-antitrust-videogames-exclusive-idUSKCN1VJ26R|newspaper=Reuters|date=2019-08-29|access-date=2020-04-12|language=en}}</ref>
 
== Valve time ==
"Valve Time" adalah istilah industri yang digunakan bercanda dengan dirilisnya sebuah game dari Valve, digunakan untuk mengakui perbedaan antara tanggal "dijanjikan" untuk konten yang dirilis yang dinyatakan oleh Valve dan dengan tanggal perilisan "aktual"; "Valve Time" termasuk penundaan yang dominan tetapi juga mencakup beberapa konten yang dirilis lebih awal dari yang diharapkan. Valve sendiri telah sepenuhnya mengakui istilah tersebut, termasuk melacak perbedaan yang diketahui antara rilis ideal dan aktual pada wiki pengembangan publik mereka<ref>{{Cite web|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time|title=Valve Time - Valve Developer Community|website=developer.valvesoftware.com|access-date=2020-04-12}}</ref> dan menggunakannya dalam pengumuman tentang penundaan tersebut.<ref>{{Cite web|url=https://www.shacknews.com/article/66536/portal-2-delayed-hits-stores|title=Portal 2 Delayed; Hits Stores April 20 in North America and Australia, April 22 in Europe|website=Shacknews|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref> Valve menganggap keterlambatan mentalitas mereka atas inisiatif yang digerakkan tim atas tenggat waktu perusahaan untuk memastikan mereka memberikan produk berkualitas tinggi kepada pelanggan mereka.<ref name=":4">{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/27296/Valves_Faliszek_Team_SelfDetermination_Drives_Left_4_Dead_2_DLC_Strategy.php|title=Valve's Faliszek: Team Self-Determination Drives Left 4 Dead 2 DLC Strategy|last=Remo|first=Chris|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref>
 
Mantan kepala pengembangan bisnis Valve, Jason Holtman menyatakan bahwa perusahaan melihat diri mereka sebagai "keanehan" dalam suatu industri yang melihat ke arah pengiriman produk tepat waktu; sebagai gantinya, Valve "[mencoba] sekeras yang kami bisa untuk membuat hal terbaik dalam kerangka waktu yang tepat dan membuat orang puas konten yang ingin mereka konsumsi. Dan jika itu membutuhkan waktu lebih lama, itu bagus".<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-07-12-valve-on-valve-time-its-charming-its-kind-of-a-compliment|title=Valve on Valve Time: "It's charming. It's kind of a compliment."|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=2012-07-12|website=Eurogamer|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref> Untuk itu, Valve menggunakan konsep "Valve Time" sebagai pujian, dan bahwa "memiliki pelanggan yang secara konsisten melihat properti kami atau sesuatu yang telah Anda lakukan dan katakan, dapatkah Anda memberi saya lebih banyak" adalah bukti bahwa mereka membuat keputusan yang tepat dengan rilis game mereka, menurut Holtman. Perusahaan mencoba untuk menghindari keterlambatan yang tidak disengaja dari proyek mereka,<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/news/25701/QA_Valves_Swift_On_Left_4_Dead_2s_Production_AI_Boost.php|title=Q&A: Valve's Swift On Left 4 Dead 2 's Production, AI Boost|last=Nutt|first=Christian|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref> dan percaya bahwa kejadian sebelumnya dari penundaan "Valve Time", terutama dari pengembangan ''Half-Life'', telah membantu mereka meningkatkan jadwal rilis mereka.<ref name=":4" />
 
== Referensi ==