Resident Evil 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika |
k Bot ∞ memperbaiki referensi |
||
Baris 23:
== Alur permainan ==
Pemain melawan zombi di dalam kantor polisi menggunakan tokoh utama Leon S. Kennedy.<ref name="gameprops">{{Cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|title=Resident Evil 2 Review (PlayStation)|last=Weigand, Mike|date=April 20, 2003|website=[[GamePro]]|publisher=GamePro Media, Inc|archive-url=https://web.archive.org/web/20090219164142/http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|archive-date=February 19, 2009|access-date=January 28, 2009}}</ref> |pra=Special:FilePath/Resident_Evil_2_RPD.png]]
''Resident Evil 2'' memiliki mekanisme dasar yang sama dengan seri sebelumnya, ''[[Resident Evil (permainan video 1996)|Resident Evil]]''. Pemain menjelajahi kota fiksi (''Raccoon City'') sambil memecahkan teka-teki dan melawan [[Zombi|monster]]. Karakter utama dilengkapi dengan [[senjata api]], namun dengan [[peluru]] yang terbatas untuk menciptakan tantangan bagi pemain.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Can't Survive? Try This|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=14}}</ref> Pada layar status, pemain dapat memeriksa kondisi, menggunakan obat-obatan untuk menyembuhkan luka dan mengembalikan status, dan menggunakan senjata atau benda lainnya.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Status Screen|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=9}}</ref><ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Condition|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=11}}</ref> Tingkat kesehatan karakter saat ini juga dapat ditentukan oleh postur dan kecepatan gerakan mereka. Misalnya, ketika terluka seorang karakter akan berjalan lebih lambat dan tampak menahan perutnya karena kesakitan, dan akan lemas perlahan jika berada di ambang kematian. Tokoh utama dapat membawa sejumlah barang namun dalam jumlah terbatas. Sebagian barang harus disimpan di dalam kotak atau peti barang yang ditempatkan di ''save room'' atau gudang dan dapat diambil ketika dibutuhkan.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Item Box|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=11}}</ref> Setiap karakter utama bergabung dengan karakter pendukung selama cerita berjalan. Karakter-karakter ini dapat menemani pemain utama atau dapat dimainkan pada saat tertentu.<ref name="gameprops"
Penambahan dari permainan sebelumnya adalah "''Zapping System''".<ref>{{Cite web|url=http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/zapping.html|publisher=[[Capcom Co., Ltd]]|language=Japanese|script-title=ja:ザッピングシステム紹介|archive-url=https://web.archive.org/web/20080219100232/http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/zapping.html|archive-date=February 19, 2008|dead-url=yes|access-date=November 2, 2010}}</ref> Sistem ini menunjukkan bahwa masing-masing karakter memiliki teka-teki dan alur cerita yang berbeda. Setelah menyelesaikan skenario "A" dengan satu karakter (misalnya Leon), skenario "B" dapat dimainkan dan menunjukkan perspektif karakter lain (Claire). Hal ini juga berlaku untuk skenario Claire "A" di mana skenario "B" dimainkan oleh Leon.<ref name="secrets">{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/secrets.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPkfTIL?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/secrets.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=November 6, 2010}}</ref> Pemain dapat memulai skenario "A" dengan salah satu dari dua protagonis, menghasilkan total empat skenario yang berbeda.<ref>{{Cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=28624&tab=review|title=Resident Evil 2 – Review (Dreamcast)|last=Thompson, Jon|website=[[Allgame]]|publisher=[[Rovi Corporation]]|archive-url=https://www.webcitation.org/5wDw7jH6K?url=http://www.allgame.com/game.php?id=28624&tab=review|archive-date=February 3, 2011|dead-url=no|access-date=January 28, 2009}}</ref> Setiap tindakan yang dilakukan selama skenario "A" mempengaruhi skenario "B". Misalnya, ketersediaan barang tertentu dapat berubah. Setelah setiap permainan, pemain menerima peringkat berdasarkan total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skenario, jumlah penyimpanan dan penggunaan obat-obatan untuk memulihkan status.<ref>{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/rankings.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPlMLi4?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/rankings.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=November 6, 2010}}</ref> Peringkat tertentu juga dapat mengaktifkan senjata bonus dan kostum khusus. <ref name="secrets" /> Versi asli ''Resident Evil 2'' berisi dua [[permainan mini]] yaitu: "''The 4th Survivor''" dan "''The To-fu Survivor''". Di kedua permainan mini ini, pemain harus mencapai tujuan sambil melawan setiap musuh sepanjang jalan hanya dengan benda default.<ref name="igndc">{{Cite web|url=http://dreamcast.ign.com/articles/163/163373p1.html|title=Biohazard 2 (Import) – Dreamcast Review|last=Langan, Matthew|date=January 13, 2000|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPlzK27?url=http://www.ign.com/articles/2000/01/13/biohazard-2-import-2|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=January 29, 2009}}</ref> Dalam versi yang lebih baru (kecuali versi [[Nintendo 64]] ) terdapat permainan mini ketiga, "''Extreme Battle''", yang terdiri dari empat karakter yang dapat dimainkan dan tiga tahap.<ref name="igndc" /> <ref>{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10402/survivalguide.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPnuUun?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10402/survivalguide.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=May 17, 2011}}</ref>
== Latar ==
Pada tanggal 29 September 1998, dua bulan setelah peristiwa ''[[Resident Evil (permainan video 1996)|Resident Evil 1]]'',<ref name="irons">{{Cite video game}}</ref> sebagian besar warga Kota Raccoon telah diubah menjadi zombie oleh T-virus, [[Agen biologi|senjata biologis]] yang diam-diam dikembangkan oleh perusahaan farmasi "''[[Umbrella Corporation]]''".<ref name="characters" /><ref>{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|page=253}}</ref> [[Leon S. Kennedy|Leon Scott Kennedy]], seorang perwira polisi yang baru saja menjalankan hari pertamanya di Kepolisian Kota Raccoon, bertemu dengan Claire Redfield, seorang mahasiswi yang mencari saudara laki-lakinya, Chris Redfield (yang juga seorang polisi), kemudian pergi ke [[Kepolisian resor|Kantor Kepolisian Kota]] Raccoon (''Raccoon City Police Department'').<ref name="characters">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=117–121}}</ref> Mereka menemukan bahwa sebagian besar pasukan polisi telah terbunuh atau berubah menjadi zombie,<ref
Kepala Kepolisian Kota Raccoon Brian Irons telah disuap oleh ''Umbrella'' untuk menyembunyikan bukti eksperimen ''Umbrella'' di pinggiran kota. Dia juga menyembunyikan perkembangan penelitian G-virus baru yang mampu mengubah manusia menjadi senjata biologis utama.<ref name="plotsummary"
Di sisi lain, Claire bertemu kembali dengan Sherry dan mengetahui bahwa "[[William Birkin|G]]" telah menginjeksi Sherry dengan embrio virus G. Leon, Ada, Claire dan Sherry masuk ke dalam pabrik yang ditinggalkan yang terhubung ke fasilitas penelitian bawah tanah rahasia ''Umbrella''. Serangan oleh "G" membuat Ada terluka parah, sehingga Leon menjelajahi laboratorium untuk menemukan obat-obatan untuk mengobati lukanya<ref name="plotsummary"
== Pengembangan ==
Baris 40:
Pengembangan ''Resident Evil 2'' dimulai satu bulan setelah selesainya pendahulunya pada awal 1996. <ref name="gamefan">{{Cite book|title=Resident Evil 2 Survival Guide|last=Hodgson, David|year=1997|publisher=Gamefan Books|pages=106A–108A}}</ref> Cuplikan pertama dari permainan ini ditampilkan di Festival V Jump '96 pada bulan Juli.<ref>{{Cite video}}</ref> Versi awal ini, yang kemudian dijuluki "''Resident Evil 1.5''" oleh produser Shinji Mikami, sangat berbeda dari versi akhir yang dirilis. <ref name="famitsu">{{Cite journal|date=January 1998|title=Resident Evil 2: New In-Depth Interview!|journal=[[Tips & Tricks]]|publisher=[[LFP, Inc.]]|issue=37}}</ref><ref name="research1.5">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=消えた幻の「バイオ」、1.5Version|page=191|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref> Alur dan situasinya memiliki dasar yang sama dengan versi akhir ''Resident Evil 2'', dan menampilkan wabah zombie di Raccoon City dua bulan setelah peristiwa-peristiwa pada ''Resident Evil 1''. Namun, dalam versi ''Resident Evil 1.5'', ''Umbrella'' telah ditutup sebagai akibat dari eksperimen ilegal mereka.<ref name="gamepro">{{Cite journal|date=February 1997|title=Resident Evil 2: The Horror Continues|journal=[[GamePro]]|publisher=[[IDG Communications, Inc.]]|issue=101|pages=36–37}}</ref>
Tim pengembangan berusaha untuk mempertahankan tingkat ketakutan dari permainan aslinya, dan memperkenalkan dua karakter: Leon S. Kennedy seperti pada versi akhir, dan Elza Walker, seorang mahasiswa dan pembalap sepeda motor yang sedang [[Mudik|pulang kampung]] ke kota kelahirannya, Raccoon City.<ref name="research1.5"
=== Versi akhir ===
Pengembangan ini dilakukan oleh kelompok beranggotakan 40 hingga 50 orang yang nantinya akan menjadi bagian dari [[Capcom|Capcom Production Studio 4]].<ref name="famitsu"
[[Berkas:Shinji_Mikami_April_2013_3.jpg|al=A photograph of a Japanese man wearing a baseball cap.|jmpl| Produser Shinji Mikami. ]]
Alur cerita ''Resident Evil 1.5'' dikritik oleh atasan Yoshiki Okamoto, yang merasa permainan ini terlalu konklusif. Sebagai gantinya, Okamoto mengusulkan dunia baru yang akan mengubah ''Resident Evil'' menjadi metaseries Di mana cerita mandiri dengan elemen umum dapat diceritakan.<ref name="researchokamoto">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=岡本吉起インタビュー|pages=147–149|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref> Selama periode tanpa kemajuan kemajuan pengembangan, Noboru Sugimura diperkenalkan sebagai penulis skenario baru.<ref name="okamoto">{{Cite web|url=http://okatuku.ciao.jp/diary/arc/bn2005_02.html|last=[[Yoshiki Okamoto|Okamoto, Yoshiki]]|date=February 26, 2005|publisher=[[Game Republic Inc]]|language=Japanese|script-title=ja:訃報|archive-url=https://www.webcitation.org/5wDuOXBSQ?url=http://okatuku.ciao.jp/diary/arc/bn2005_02.html|archive-date=February 3, 2011|dead-url=yes}}</ref>Okamoto terkesan dengan solusi yang ditawarkan, dan segera memintanya untuk menyusun seluruh skenario untuk ''Resident Evil 2''. <ref name="famitsu"
Hanya beberapa aset dari ''Resident Evil 1.5'' yang digunakan kembali dalam versi akhir, karena lokasi utama di versi akhir dibuat agar terlihat lebih mewah dan artistik, berdasarkan interior bangunan bergaya Barat di kota-kota Jepang.<ref name="famitsu"
Beberapa perubahan dilakukan pada versi regional ''Resident Evil 2''. Versi Amerika Utara (NA) memiliki layar "game over" yang lebih sadis, yang dihilangkan dari ''Biohazard 2'' (''Resident Evil 2'' versi Jepang). ''Resident Evil 2'' juga dibuat lebih sulit daripada yang setara di Jepang untuk mencegah persewaan yang dapat memengaruhi penjualan di Amerika Serikat.<ref name="comicint">{{Cite journal|date=September 1998|title=An Interview With Shinji Mikami|journal=Resident Evil: The Official Comic Book Magazine|publisher=[[Image Comics, Inc.]]|issue=3}}</ref><ref name="gamefan"
== Penerimaan ==
''Resident Evil 2'' menerima pujian yang banyak. Versi [[PlayStation]] aslinya memiliki skor rata-rata 89 dari 100 poin di [[Metacritic]]. Sebagian besar memuji ''Resident Evil 2'' karena suasananya, pengaturan, grafik dan audio, tetapi kontrol, pengisi suara, dan elemen tertentu mendapat kritik.
Ricardo Sanchez dari [[IGN]] berpendapat bahwa atmosfer permainan itu sangat akurat, dan mengklaim bahwa "grafis, efek suara, musik dan desain level semua bersatu untuk menciptakan dunia yang menyeramkan". Ryan Mac Donald dari [[GameSpot]] berpendapat bahwa game itu "seperti film [[Hollywood]]" dan itu "lebih merupakan pengalaman sinematis yang interaktif daripada video game". Paul Mallinson dari majalah ''[[Computer and Video Games]]'' menganggap suasana permainan, cerita dan presentasi seperti film adalah fitur yang paling luar biasa.<ref name="cvgpc">{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/3359/reviews/resident-evil-2-review/|title=Resident Evil 2 Review (PC)|last=Mallinson, Paul|date=August 13, 2001|website=[[Computer and Video Games]]|publisher=[[Future Publishing Limited]]|archive-url=https://www.webcitation.org/5zvYrPAbm?url=http://www.computerandvideogames.com/3359/reviews/resident-evil-2-review/|archive-date=July 4, 2011|dead-url=yes|access-date=October 31, 2010}}</ref> Meskipun menurutnya alurnya "kurang masuk akal", dia yakin alur itu "disederhanakan dengan skrip cerdas dan cerita yang cerdik".<ref name="cvgpc" /> Penulis ''GamePro'', Mike Weigand menyebut narasi itu "mengasyikkan dan dramatis", dan dialognya "direncanakan dengan baik" dan "mempesona".<ref name="gameprops"
== ''Remake'' ==
|