Resident Evil 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
k Bot ∞ memperbaiki referensi
Baris 23:
== Alur permainan ==
Pemain melawan zombi di dalam kantor polisi menggunakan tokoh utama Leon S. Kennedy.<ref name="gameprops">{{Cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|title=Resident Evil 2 Review (PlayStation)|last=Weigand, Mike|date=April 20, 2003|website=[[GamePro]]|publisher=GamePro Media, Inc|archive-url=https://web.archive.org/web/20090219164142/http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|archive-date=February 19, 2009|access-date=January 28, 2009}}</ref> |pra=Special:FilePath/Resident_Evil_2_RPD.png]]
''Resident Evil 2'' memiliki mekanisme dasar yang sama dengan seri sebelumnya, ''[[Resident Evil (permainan video 1996)|Resident Evil]]''. Pemain menjelajahi kota fiksi (''Raccoon City'') sambil memecahkan teka-teki dan melawan [[Zombi|monster]]. Karakter utama dilengkapi dengan [[senjata api]], namun dengan [[peluru]] yang terbatas untuk menciptakan tantangan bagi pemain.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Can't Survive? Try This|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=14}}</ref> Pada layar status, pemain dapat memeriksa kondisi, menggunakan obat-obatan untuk menyembuhkan luka dan mengembalikan status, dan menggunakan senjata atau benda lainnya.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Status Screen|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=9}}</ref><ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Condition|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=11}}</ref> Tingkat kesehatan karakter saat ini juga dapat ditentukan oleh postur dan kecepatan gerakan mereka. Misalnya, ketika terluka seorang karakter akan berjalan lebih lambat dan tampak menahan perutnya karena kesakitan, dan akan lemas perlahan jika berada di ambang kematian. Tokoh utama dapat membawa sejumlah barang namun dalam jumlah terbatas. Sebagian barang harus disimpan di dalam kotak atau peti barang yang ditempatkan di ''save room'' atau gudang dan dapat diambil ketika dibutuhkan.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Item Box|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=11}}</ref> Setiap karakter utama bergabung dengan karakter pendukung selama cerita berjalan. Karakter-karakter ini dapat menemani pemain utama atau dapat dimainkan pada saat tertentu.<ref name="gameprops">{{Cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|title=Resident Evil 2 Review (PlayStation)|last=Weigand, Mike|date=April 20, 2003|website=[[GamePro]]|publisher=GamePro Media, Inc|archive-url=https://web.archive.org/web/20090219164142/http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|archive-date=February 19, 2009|access-date=January 28, 2009}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10402/characterstrategy.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Character Strategies|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPiwR8V?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10402/characterstrategy.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=May 15, 2011}}</ref> Ruangan tertentu berisi [[mesin ketik]] yang dapat digunakan pemain untuk menyimpan permainan. Namun, setiap penyimpanan menghabiskan satu pita tinta (''ink ribbon'') yang terbatas, yang harus dikumpulkan oleh pemain selama permainan.<ref>{{Cite book|title=Resident Evil 2 Instruction Manual|chapter=Saving/Loading|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|date=January 21, 1998|page=7}}</ref>
 
Penambahan dari permainan sebelumnya adalah "''Zapping System''".<ref>{{Cite web|url=http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/zapping.html|publisher=[[Capcom Co., Ltd]]|language=Japanese|script-title=ja:ザッピングシステム紹介|archive-url=https://web.archive.org/web/20080219100232/http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/bio2/zapping.html|archive-date=February 19, 2008|dead-url=yes|access-date=November 2, 2010}}</ref> Sistem ini menunjukkan bahwa masing-masing karakter memiliki teka-teki dan alur cerita yang berbeda. Setelah menyelesaikan skenario "A" dengan satu karakter (misalnya Leon), skenario "B" dapat dimainkan dan menunjukkan perspektif karakter lain (Claire). Hal ini juga berlaku untuk skenario Claire "A" di mana skenario "B" dimainkan oleh Leon.<ref name="secrets">{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/secrets.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Secrets|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPkfTIL?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/secrets.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=November 6, 2010}}</ref> Pemain dapat memulai skenario "A" dengan salah satu dari dua protagonis, menghasilkan total empat skenario yang berbeda.<ref>{{Cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=28624&tab=review|title=Resident Evil 2&nbsp;– Review (Dreamcast)|last=Thompson, Jon|website=[[Allgame]]|publisher=[[Rovi Corporation]]|archive-url=https://www.webcitation.org/5wDw7jH6K?url=http://www.allgame.com/game.php?id=28624&tab=review|archive-date=February 3, 2011|dead-url=no|access-date=January 28, 2009}}</ref> Setiap tindakan yang dilakukan selama skenario "A" mempengaruhi skenario "B". Misalnya, ketersediaan barang tertentu dapat berubah. Setelah setiap permainan, pemain menerima peringkat berdasarkan total waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skenario, jumlah penyimpanan dan penggunaan obat-obatan untuk memulihkan status.<ref>{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/rankings.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Ranking System|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPlMLi4?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10798/rankings.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=November 6, 2010}}</ref> Peringkat tertentu juga dapat mengaktifkan senjata bonus dan kostum khusus. <ref name="secrets" /> Versi asli ''Resident Evil 2'' berisi dua [[permainan mini]] yaitu: "''The 4th Survivor''" dan "''The To-fu Survivor''". Di kedua permainan mini ini, pemain harus mencapai tujuan sambil melawan setiap musuh sepanjang jalan hanya dengan benda default.<ref name="igndc">{{Cite web|url=http://dreamcast.ign.com/articles/163/163373p1.html|title=Biohazard 2 (Import)&nbsp;– Dreamcast Review|last=Langan, Matthew|date=January 13, 2000|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPlzK27?url=http://www.ign.com/articles/2000/01/13/biohazard-2-import-2|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=January 29, 2009}}</ref> Dalam versi yang lebih baru (kecuali versi [[Nintendo 64]] ) terdapat permainan mini ketiga, "''Extreme Battle''", yang terdiri dari empat karakter yang dapat dimainkan dan tiga tahap.<ref name="igndc" /> <ref>{{Cite web|url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10402/survivalguide.html|title=Resident Evil 2 Strategy Guide: Survival Guide|last=Pardi, Daniel|website=[[IGN]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|archive-url=https://www.webcitation.org/6HcPnuUun?url=http://guidesarchive.ign.com/guides/10402/survivalguide.html|archive-date=June 24, 2013|dead-url=no|access-date=May 17, 2011}}</ref>
 
== Latar ==
Pada tanggal 29 September 1998, dua bulan setelah peristiwa ''[[Resident Evil (permainan video 1996)|Resident Evil 1]]'',<ref name="irons">{{Cite video game}}</ref> sebagian besar warga Kota Raccoon telah diubah menjadi zombie oleh T-virus, [[Agen biologi|senjata biologis]] yang diam-diam dikembangkan oleh perusahaan farmasi "''[[Umbrella Corporation]]''".<ref name="characters" /><ref>{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|page=253}}</ref> [[Leon S. Kennedy|Leon Scott Kennedy]], seorang perwira polisi yang baru saja menjalankan hari pertamanya di Kepolisian Kota Raccoon, bertemu dengan Claire Redfield, seorang mahasiswi yang mencari saudara laki-lakinya, Chris Redfield (yang juga seorang polisi), kemudian pergi ke [[Kepolisian resor|Kantor Kepolisian Kota]] Raccoon (''Raccoon City Police Department'').<ref name="characters">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=117–121}}</ref> Mereka menemukan bahwa sebagian besar pasukan polisi telah terbunuh atau berubah menjadi zombie,<ref>{{Cite video game}}<name="irons"/ref> dan Chris telah meninggalkan kota untuk menyelidiki markas ''Umbrella'' di Eropa.<ref>{{Cite video game}}<name="irons"/ref> Mereka berpisah untuk mencari apakah masih ada yang selamat dan mencari jalan keluar kota.<ref name="plotsummary">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=39–58}}</ref><ref>{{Cite video game}}<name="irons"/ref> Saat mencari jalan keluar, Claire bertemu dengan seorang gadis kecil, Sherry Birkin yang merupakan putri dari seorang peneliti di ''Umbrella'', dan Leon bertemu Ada Wong , yang mengaku sedang mencari pacarnya John, seorang peneliti ''Umbrella'' Corporation.<ref name="plotsummary" /><ref>{{Cite video game}}<name="irons"/ref>
 
Kepala Kepolisian Kota Raccoon Brian Irons telah disuap oleh ''Umbrella'' untuk menyembunyikan bukti eksperimen ''Umbrella'' di pinggiran kota. Dia juga menyembunyikan perkembangan penelitian G-virus baru yang mampu mengubah manusia menjadi senjata biologis utama.<ref name="plotsummary">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=39–58}}</ref><ref name="irons">{{Cite video game}}</ref> Leon beberapa kali bertemu dengan monster Tyrant yang dikirimkan oleh ''Umbrella'' ke Departemen Kepolisian Raccoon untuk mendapatkan G-virus. Brian Irons mencoba membunuh Claire tetapi dibunuh oleh [[William Birkin|monster yang terinfeksi G-virus]] di bawah tanah kantor polisi. Setelah itu, Claire dan Sherry melarikan diri melalui selokan namun terpisah. Setelah berpisah dengan Leon, Ada mendatangi Sherry dan mengambil liontin emas yang hilang dari gadis itu saat melarikan diri. Di dalam gorong-gorong, Ada enggan bekerja sama dengan Leon lagi Ada Wong bersikeras pada tugasnya untuk melindunginya. Mereka bertemu dengan seorang wanita paruh baya yang menembaki Ada, tetapi Leon menembaki wanita itu sendirian. Ada mengabaikan Leon yang tidak sadar dan mengikuti wanita itu, yang menyatakan dirinya adalah ibu Sherry, Annette Birkin, dan istri [[William Birkin]], ilmuwan ''Umbrella'' yang mengembangkan G-virus. Dalam upaya untuk melindungi hasil karyanya (G-virus) dari agen khusus yang dikirim oleh kantor pusat ''Umbrella'', ia menyuntik dirinya dengan G-virus, namun malah membuatnya menjadi monster yang mengejar Sherry.<ref name="plotsummary" /> Annette melihat liontin putrinya dan berusaha mengambilnya dari Ada. Perkelahian pun terjadi. Annette akhirnya terlempar ke pagar.<ref>{{Cite video game}}<name="irons"/ref> Ada mengetahui bahwa liontin emas berisi sampel G-virus, dan kemudian kembali ke Leon dengan penuh emosi dan merawat luka tembaknya.<ref name="characters">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=117–121}}</ref><ref name="plotsummary" />
 
Di sisi lain, Claire bertemu kembali dengan Sherry dan mengetahui bahwa "[[William Birkin|G]]" telah menginjeksi Sherry dengan embrio virus G. Leon, Ada, Claire dan Sherry masuk ke dalam pabrik yang ditinggalkan yang terhubung ke fasilitas penelitian bawah tanah rahasia ''Umbrella''. Serangan oleh "G" membuat Ada terluka parah, sehingga Leon menjelajahi laboratorium untuk menemukan obat-obatan untuk mengobati lukanya<ref name="plotsummary">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=39–58}}</ref> Dia bertemu dengan Annette, yang menjelaskan kepadanya bahwa hubungan Ada dengan John hanyalah sarana untuk mendapatkan informasi tentang ''Umbrella'': Ada adalah mata-mata yang dikirim untuk mencuri virus-G untuk organisasi yang tidak dikenal.<ref name="plotsummary" /><ref>{{Cite video game|title=Biohazard 2|publisher=Capcom Co., Ltd.|date=January 29, 1998}}</ref> Tepat saat Annette hendak menembak Leon, Tyrant muncul, dan dia terpaksa mundur. Ada kembali untuk menyelamatkan Leon dan bertempur melawan Tyrant yang jatuh ke dalam lubang logam cair. Dia mengakui cintanya pada Leon, yang berada di samping tubuhnya yang tidak bergerak. Sementara itu, Annette mencoba melarikan diri dengan sampel lain dari G-virus tetapi terluka parah oleh suaminya yang bermutasi. Namun, sebelum meninggal, dia memberi tahu Claire cara membuat vaksin yang akan menghentikan mutasi yang disebabkan oleh embrio dalam Sherry. Setelah menyiapkan obatnya, Leon dan Claire bersatu kembali di kereta darurat dan menyuntikkan Sherry dengan vaksin, yang menyelamatkan hidupnya. Dalam perjalanan, Leon dibantu oleh wanita dalam dalam menghentikan Tyrant yang sekarang bermutasi oleh seorang wanita dalam bayangan dan lolos dengan G-virus di liontin.<ref name="plotsummary" /><ref name="pendant">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=129, 137}}</ref> "G" bermutasi menjadi makhluk yang mirip dengan campuran daging dan gigi sambil mengikuti Leon dan Claire, tetapi lalu hancur karena tabrakan kereta dengan monster itu.<ref name="plotsummary" /> Setelah melarikan diri dari kota bersama Sherry, Leon berniat untuk menyelidiki ''Umbrella'', sementara Claire terus mencari Chris.<ref name="plotsummary" /><ref>{{Cite video game|title=Resident Evil 2|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc.]]|date=January 21, 1998}}</ref> HUNK , salah satu agen khusus yang dikirim oleh ''Umbrella'', menyelesaikan misi pengambilan G-virusnya. <ref name="pendant" />
 
== Pengembangan ==
Baris 40:
Pengembangan ''Resident Evil 2'' dimulai satu bulan setelah selesainya pendahulunya pada awal 1996. <ref name="gamefan">{{Cite book|title=Resident Evil 2 Survival Guide|last=Hodgson, David|year=1997|publisher=Gamefan Books|pages=106A–108A}}</ref> Cuplikan pertama dari permainan ini ditampilkan di Festival V Jump '96 pada bulan Juli.<ref>{{Cite video}}</ref> Versi awal ini, yang kemudian dijuluki "''Resident Evil 1.5''" oleh produser Shinji Mikami, sangat berbeda dari versi akhir yang dirilis. <ref name="famitsu">{{Cite journal|date=January 1998|title=Resident Evil 2: New In-Depth Interview!|journal=[[Tips & Tricks]]|publisher=[[LFP, Inc.]]|issue=37}}</ref><ref name="research1.5">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=消えた幻の「バイオ」、1.5Version|page=191|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref> Alur dan situasinya memiliki dasar yang sama dengan versi akhir ''Resident Evil 2'', dan menampilkan wabah zombie di Raccoon City dua bulan setelah peristiwa-peristiwa pada ''Resident Evil 1''. Namun, dalam versi ''Resident Evil 1.5'', ''Umbrella'' telah ditutup sebagai akibat dari eksperimen ilegal mereka.<ref name="gamepro">{{Cite journal|date=February 1997|title=Resident Evil 2: The Horror Continues|journal=[[GamePro]]|publisher=[[IDG Communications, Inc.]]|issue=101|pages=36–37}}</ref>
 
Tim pengembangan berusaha untuk mempertahankan tingkat ketakutan dari permainan aslinya, dan memperkenalkan dua karakter: Leon S. Kennedy seperti pada versi akhir, dan Elza Walker, seorang mahasiswa dan pembalap sepeda motor yang sedang [[Mudik|pulang kampung]] ke kota kelahirannya, Raccoon City.<ref name="research1.5">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=消えた幻の「バイオ」、1.5Version|page=191|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref><ref name="gamepro">{{Cite journal|date=February 1997|title=Resident Evil 2: The Horror Continues|journal=[[GamePro]]|publisher=[[IDG Communications, Inc.]]|issue=101|pages=36–37}}</ref><ref name="rearchives">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=218–220}}</ref><ref name="press">{{Cite web|url=http://www.capcoment.com/buzzbin/pr/resevil2.html|title=The Horror Spreads in Resident Evil 2|date=November 25, 1996|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/19970120062700/http://www.capcoment.com/buzzbin/pr/resevil2.html|archive-date=January 20, 1997}}</ref> Berbeda dengan versi akhir, alur cerita dari Leon dan Elza tidak berkaitan, dan setiap karakter yang dapat dimainkan memiliki dua karakter pendukung<ref name="rearchives" /> Leon menerima bantuan dari rekan polisi Marvin Branagh dan seorang peneliti bernama Linda (Ada Wong pada versi akhir), sementara Elza dibantu oleh Sherry Birkin dan seorang pria bernama John (Robert Kendo, pemilik toko senjata Kendo pada versi akhir).<ref name="rearchives" /><ref name="capcomdesign">{{Cite book|title=Capcom Design Works|date=August 1, 2001|publisher=[[Enterbrain, Inc]]|language=Japanese|isbn=978-4-7577-0412-1|pages=22–30}}</ref>
 
=== Versi akhir ===
Pengembangan ini dilakukan oleh kelompok beranggotakan 40 hingga 50 orang yang nantinya akan menjadi bagian dari [[Capcom|Capcom Production Studio 4]].<ref name="famitsu">{{Cite journal|date=January 1998|title=Resident Evil 2: New In-Depth Interview!|journal=[[Tips & Tricks]]|publisher=[[LFP, Inc.]]|issue=37}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.capcom.co.jp/studio4/index.html|title=Production Studio 4|publisher=[[Capcom Co., Ltd]]|language=Japanese|archive-url=https://web.archive.org/web/20050206023353/http://www.capcom.co.jp/studio4/index.html|archive-date=February 6, 2005}}</ref> Direktur Hideki Kamiya memimpin tim yang terdiri dari karyawan baru Capcom dan lebih dari separuh staf dari ''Resident Evil'' 1.<ref name="gamefan">{{Cite book|title=Resident Evil 2 Survival Guide|last=Hodgson, David|year=1997|publisher=Gamefan Books|pages=106A–108A}}</ref><ref name="famitsu" /><ref name="research1.5">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=消えた幻の「バイオ」、1.5Version|page=191|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref> Pada tahap awal pengembangan, produser Mikami sering berbeda pendapat dengan Kamiya, dan mencoba untuk mengarahkannya sendiri. Kamiya akhirnya kembali ke peran pengawasan sebagai produser, dan hanya menuntut agar perkembangan proyek dilaporkan sebulan sekali.<ref name="researchmikami">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=三上真司インタビュー|pages=152–153|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref> Mikami berharap bahwa semuanya akan menyatu dalam tiga bulan menjelang tanggal rilis yang diperkirakan pada Mei 1997.<ref name="press">{{Cite web|url=http://www.capcoment.com/buzzbin/pr/resevil2.html|title=The Horror Spreads in Resident Evil 2|date=November 25, 1996|publisher=[[Capcom Entertainment, Inc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/19970120062700/http://www.capcoment.com/buzzbin/pr/resevil2.html|archive-date=January 20, 1997}}</ref><ref name="researchmikami" /> Namun, tak lama kemudian, ''Resident Evil 1.5'' dibatalkan walaupun tahap pengembangan telah mencapai 60–80 persen.<ref name="gamefan" /><ref name="famitsu" /><ref name="rearchives">{{Cite book|title=Resident Evil Archives|date=November 9, 2005|publisher=[[BradyGames Publishing]]|isbn=978-0-7440-0655-1|pages=218–220}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/gamecube/adventure/residentevil4/video/6112074/history-of-resident-evil|title=History of Resident Evil|date=November 2, 2004|website=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive Inc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20100801071323/http://www.gamespot.com/gamecube/adventure/residentevil4/video/6112074/history-of-resident-evil|archive-date=August 1, 2010|dead-url=no|access-date=August 12, 2010}}</ref> Mikami kemudian menjelaskan bahwa ''prototype'' tidak mencapai kualitas yang diinginkan, dan terutama tidak menyukai alur dan lokasi karena dianggap membosankan.<ref name="gamefan" /><ref name="famitsu" /><ref name="researchmikami" />
[[Berkas:Shinji_Mikami_April_2013_3.jpg|al=A photograph of a Japanese man wearing a baseball cap.|jmpl| Produser Shinji Mikami. ]]
Alur cerita ''Resident Evil 1.5'' dikritik oleh atasan Yoshiki Okamoto, yang merasa permainan ini terlalu konklusif. Sebagai gantinya, Okamoto mengusulkan dunia baru yang akan mengubah ''Resident Evil'' menjadi metaseries Di mana cerita mandiri dengan elemen umum dapat diceritakan.<ref name="researchokamoto">{{Cite book|title=Research on Biohazard 2 final edition|chapter=岡本吉起インタビュー|pages=147–149|date=September 1, 1998|publisher=Micro Design Publishing Inc|language=Japanese|isbn=978-4-944000-77-7}}</ref> Selama periode tanpa kemajuan kemajuan pengembangan, Noboru Sugimura diperkenalkan sebagai penulis skenario baru.<ref name="okamoto">{{Cite web|url=http://okatuku.ciao.jp/diary/arc/bn2005_02.html|last=[[Yoshiki Okamoto|Okamoto, Yoshiki]]|date=February 26, 2005|publisher=[[Game Republic Inc]]|language=Japanese|script-title=ja:訃報|archive-url=https://www.webcitation.org/5wDuOXBSQ?url=http://okatuku.ciao.jp/diary/arc/bn2005_02.html|archive-date=February 3, 2011|dead-url=yes}}</ref>Okamoto terkesan dengan solusi yang ditawarkan, dan segera memintanya untuk menyusun seluruh skenario untuk ''Resident Evil 2''. <ref name="famitsu">{{Cite journal|date=January 1998|title=Resident Evil 2: New In-Depth Interview!|journal=[[Tips & Tricks]]|publisher=[[LFP, Inc.]]|issue=37}}</ref> <ref name="okamoto" /> Salah satu modifikasi mendasar dari cerita ini adalah pengerjaan ulang Elza Walker yang pada akhirnya diubah menjadi Claire Redfield, untuk memperkenalkan koneksi ke plot [[Resident Evil (permainan video 1996)|game pertama]].<ref name="gamefan">{{Cite book|title=Resident Evil 2 Survival Guide|last=Hodgson, David|year=1997|publisher=Gamefan Books|pages=106A–108A}}</ref> Untuk memenuhi target penjualan Capcom sebanyak dua juta kopi, sutradara Kamiya mencoba menarik pelanggan baru dengan presentasi cerita yang lebih mencolok dan seperti [[Sinema Amerika Serikat|Hollywood]].<ref>{{Cite book|title=Devil May Cry Graphic Edition|date=December 2001|publisher=[[Kadokawa Shoten]]|language=Japanese|isbn=978-4-04-707071-4}}</ref> Karena Okamoto tidak ingin memaksakan alur baru, dia meminta Sugimura mendiskusikan revisi plot dengan Mikami dan staf pengembangan.<ref name="researchokamoto" />
 
Hanya beberapa aset dari ''Resident Evil 1.5'' yang digunakan kembali dalam versi akhir, karena lokasi utama di versi akhir dibuat agar terlihat lebih mewah dan artistik, berdasarkan interior bangunan bergaya Barat di kota-kota Jepang.<ref name="famitsu">{{Cite journal|date=January 1998|title=Resident Evil 2: New In-Depth Interview!|journal=[[Tips & Tricks]]|publisher=[[LFP, Inc.]]|issue=37}}</ref> Lokasi ini dibuat dengan program perangkat lunak yang disebut O2, dan setiap latar belakang membutuhkan dua hingga tiga minggu untuk penyelesaiannya. Jumlah maksimum zombie yang ditampilkan di layar pada satu waktu terbatas pada tujuh, sehingga memungkinkan untuk menggunakan 450 poligon untuk model Leon dan Claire yang relatif rinci.<ref name="gamefan">{{Cite book|title=Resident Evil 2 Survival Guide|last=Hodgson, David|year=1997|publisher=Gamefan Books|pages=106A–108A}}</ref>
 
Beberapa perubahan dilakukan pada versi regional ''Resident Evil 2''. Versi Amerika Utara (NA) memiliki layar "game over" yang lebih sadis, yang dihilangkan dari ''Biohazard 2'' (''Resident Evil 2'' versi Jepang). ''Resident Evil 2'' juga dibuat lebih sulit daripada yang setara di Jepang untuk mencegah persewaan yang dapat memengaruhi penjualan di Amerika Serikat.<ref name="comicint">{{Cite journal|date=September 1998|title=An Interview With Shinji Mikami|journal=Resident Evil: The Official Comic Book Magazine|publisher=[[Image Comics, Inc.]]|issue=3}}</ref><ref name="gamefan">{{Cite book|title=Resident Evil 2 Survival Guide|last=Hodgson, David|year=1997|publisher=Gamefan Books|pages=106A–108A}}</ref><ref>{{Cite journal|date=March 1998|title=An Interview With Shinji Mikami|journal=Resident Evil: The Official Comic Book Magazine|publisher=[[Image Comics, Inc.]]|issue=1}}</ref>
 
== Penerimaan ==
''Resident Evil 2'' menerima pujian yang banyak. Versi [[PlayStation]] aslinya memiliki skor rata-rata 89 dari 100 poin di [[Metacritic]]. Sebagian besar memuji ''Resident Evil 2'' karena suasananya, pengaturan, grafik dan audio, tetapi kontrol, pengisi suara, dan elemen tertentu mendapat kritik.
 
Ricardo Sanchez dari [[IGN]] berpendapat bahwa atmosfer permainan itu sangat akurat, dan mengklaim bahwa "grafis, efek suara, musik dan desain level semua bersatu untuk menciptakan dunia yang menyeramkan". Ryan Mac Donald dari [[GameSpot]] berpendapat bahwa game itu "seperti film [[Hollywood]]" dan itu "lebih merupakan pengalaman sinematis yang interaktif daripada video game". Paul Mallinson dari majalah ''[[Computer and Video Games]]'' menganggap suasana permainan, cerita dan presentasi seperti film adalah fitur yang paling luar biasa.<ref name="cvgpc">{{Cite web|url=http://www.computerandvideogames.com/3359/reviews/resident-evil-2-review/|title=Resident Evil 2 Review (PC)|last=Mallinson, Paul|date=August 13, 2001|website=[[Computer and Video Games]]|publisher=[[Future Publishing Limited]]|archive-url=https://www.webcitation.org/5zvYrPAbm?url=http://www.computerandvideogames.com/3359/reviews/resident-evil-2-review/|archive-date=July 4, 2011|dead-url=yes|access-date=October 31, 2010}}</ref> Meskipun menurutnya alurnya "kurang masuk akal", dia yakin alur itu "disederhanakan dengan skrip cerdas dan cerita yang cerdik".<ref name="cvgpc" /> Penulis ''GamePro'', Mike Weigand menyebut narasi itu "mengasyikkan dan dramatis", dan dialognya "direncanakan dengan baik" dan "mempesona".<ref name="gameprops">{{Cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|title=Resident Evil 2 Review (PlayStation)|last=Weigand, Mike|date=April 20, 2003|website=[[GamePro]]|publisher=GamePro Media, Inc|archive-url=https://web.archive.org/web/20090219164142/http://www.gamepro.com/article/reviews/53571/resident-evil-2/|archive-date=February 19, 2009|access-date=January 28, 2009}}</ref> Sanchez, Brian Davis dari [[GameSpy]] dan Martin Taylor dari [[Eurogamer]] memuji "''Zapping System''" karena menambah nilai cerita.<ref name="gamespygcn">{{Cite web|url=http://cube.gamespy.com/gamecube/resident-evil-2/5580p1.html|title=Resident Evil 2 Review (GameCube)|last=Davis, Brian|date=January 31, 2003|website=[[GameSpy]]|publisher=[[IGN Entertainment, Inc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20090213145614/http://cube.gamespy.com/gamecube/resident-evil-2/5580p1.html|archive-date=February 13, 2009|dead-url=no|access-date=January 29, 2009}}</ref><ref name="eurogamern64">{{Cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/residentevil2_n64|title=Resident Evil 2 Review (Nintendo 64)|last=Taylor, Martin|date=April 22, 2000|website=[[Eurogamer.net]]|publisher=Eurogamer Network Ltd|archive-url=https://www.webcitation.org/5wDy7FnOH?url=http://www.eurogamer.net/articles/residentevil2_n64|archive-date=February 3, 2011|dead-url=no|access-date=October 31, 2010}}</ref>
 
== ''Remake'' ==