Tata Permainan Bahasa: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k menambah pranala dalam |
k menghapus templat 'sedang ditulis' |
||
Baris 1:
'''Tata Permainan Bahasa''' adalah sebuah [[teori]] yang dicetuskan oleh [[Ludwig Wittgenstein|Ludwig WIttgenstein]] dalam bukunya yang berjudul ''[[Philosophical Investigation (buku)|Philosophical Investigation]].''<ref name=":0">{{Cite web|url=https://lsfdiscourse.org/tata-permainan-bahasa-wittgenstein-sebagai-klarifikasi/|title=Tata Permainan Bahasa Wittgenstein Sebagai Klarifikasi {{!}} Lingkar Studi Filsafat Discourse|last=|first=|date=2019-07-02|website=|language=id|access-date=2020-06-17}}</ref> Tata Permainan Bahasa secara luas dimaknai sebagai cara menggunakan [[bahasa]] pada konteks kehidupan manusia dengan bahasa sebagai wujudnya.<ref name=":1">{{Cite journal|last=Hartini|first=Lilis|year=2019|title=“Tata Permainan Bahasa” Wittgenstein dalam Teks Konstitusi|url=http://ejournal.sthb.ac.id/index.php/jwy|journal=Jurnal Wawasan Yuridika|volume=3|issue=1|pages=41—54|doi=|issn=2549-0753}}</ref> Penggunaan awal teori Tata Permainan Bahasa adalah untuk menunjukkan [[karakter]] dan mengatasi berbagai [[proposisi]] dalam penggunaan kata dalam bahasa.<ref name=":2">{{Cite journal|last=Suyitno|first=Hardi|year=2008|title=Hubungan Antara Bahasa dengan Logika dan Matematika Menurut Pemikiran Wittgenstein|journal=Humaniora|volume=20|issue=1|pages=26—30|doi=}}</ref> Tata Permainan Bahasa juga digunakan untuk mengetahui nilai dari suatu [[informasi]] yang disampaikan dengan memperhatikan etika berbahasanya.<ref name=":3">{{Cite journal|last=Wibowo|first=Wahyu|year=2011|title=Pemantapan Prinsip Bahasa Biasa Sebagai Upaya Pemutakhiran Metode Analisis Pesan Komunikasi|url=http://journals.ums.ac.id/index.php/KLS/article/viewFile/4317/2746|journal=Kajian Linguistik dan Sastra|volume=23|issue=1|pages=8—18|doi=}}</ref> Tata Permainan Bahasa merupakan sarana bagi [[manusia]] dalam menyampaikan pikiran dan gagasannya dengan bahasa biasa.<ref name=":0" /> Selain itu, teori Tata Permainan Bahasa juga dapat diterapkan dalam [[logika]] [[matematika]].<ref name=":2" />
|