OpenGL: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
LeviRs565 (bicara | kontrib)
Perbaikan tata bahasa
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan aplikasi seluler Suntingan aplikasi Android
Dare2Leap (bicara | kontrib)
Memperbarui info dan memperbaiki ejaan
Baris 4:
|author = [[Silicon Graphics]]
|developer = [[Khronos Group]]
|latest_release_version = 4.36<ref>[http{{Cite web|url=https://www.khronos.org/news/press/khronos-releases-opengl-4.3-specification6-with-majorspir-enhancements v-support|title=Khronos Releases OpenGL 4.3 Specification6 with MajorSPIR-V Enhancements]Support|date=2017-07-31|website=The Khronos Group|language=en|access-date=2020-07-08}}</ref>
|latest_release_date = {{release date|20122017|0807|0631}}
|operating_system = [[Cross-platform]]
|platform = [[Cross-platform]]
Baris 13:
}}
 
'''OpenGL''' ('''Open G'''raphics '''L'''ibrary)<ref>http://www.opengl.org/registry/doc/glspec40.core.20100311.pdf OpenGL 4.0 Specification</ref> adalah spesifikasi standar yang mendefinisikan sebuah lintas-bahasa, [[lintas platform]] [[API]] untuk mengembangkan aplikasi yang menghasilkan grafis komputer [[2D]] maupun [[3D]]. Antarmuka terdiri dari lebih dari 250 panggilan fungsi yang berbeda yang dapat digunakan untuk menggambar tiga dimensi yang adegan-adegan kompleks dari bentuk-bentuk primitif sederhana. OpenGL dikembangkan oleh [[Silicon Graphics Inc]] (SGI) pada tahun 1992 [2] dan secara luas digunakan dalam [[CAD]], [[realitas maya]], visualisasi ilmiah, visualisasi informasi, dan [[simulasi penerbangan]]. Ini juga digunakan dalam video game, yang bersaing dengan Direct3D di Microsoft Windows platform (lihat OpenGL vs Direct3D). OpenGL dikelola oleh sebuah teknologi [[konsorsium]] nirlaba yaitu Khronos Group.
 
== Referensi ==