Digital Happiness: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika
Deepturquoise (bicara | kontrib)
suntingan kecil
Baris 17:
 
== Sejarah ==
Rachmad Imron mulai mendirikan Digital Happiness sejak 2012 bersama 3 orang temannya . Sejak dulu, Rachmad memiliki ketertarikan terhadap gim dan memiliki cita-cita untuk membuat gim. Berawal dari banyaknya gim luar negeri yang ia mainkan, ia merasa bahwa permainan-permainan tersebut selalu menggambarkan kebudayaan dari luar negeri.
 
Bersama teman-temannya yang juga memiliki ketertarikan terhadap gim dan horor, mereka memutuskan untuk mencoba memperkenalkan budaya Indonesia dari sisi horor dengan menampilkan hantu-hantu lokal melalui permainan yang mereka buat.<ref>{{Cite web|url=https://techno.okezone.com/read/2014/11/17/207/1066619/cerita-developer-game-digital-happiness-bangun-startup-dari-nol|title=Cerita Developer Game 'Digital Happiness' Bangun Startup dari Nol : Okezone techno|last=Okezone|first=|date=2014-11-17|website=|language=id-ID|access-date=2020-02-19}}</ref> Tekad mereka untuk menjadikan Indonesia sebagai salah satu negara yang memproduksi gim membuahkan hasil. Setelah mendapatkan bantuan dana yang melebihi target yaitu sebesar USD 29,000 mereka memutuskan untuk mengembangkan IP ''Dread Out''.