Digital Happiness: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Bot: Perubahan kosmetika |
suntingan kecil |
||
Baris 17:
== Sejarah ==
Rachmad Imron mulai mendirikan Digital Happiness sejak 2012 bersama 3 orang temannya
Bersama teman-temannya yang juga memiliki ketertarikan terhadap gim dan horor, mereka memutuskan untuk mencoba memperkenalkan budaya Indonesia dari sisi horor dengan menampilkan hantu-hantu lokal melalui permainan yang mereka buat.<ref>{{Cite web|url=https://techno.okezone.com/read/2014/11/17/207/1066619/cerita-developer-game-digital-happiness-bangun-startup-dari-nol|title=Cerita Developer Game 'Digital Happiness' Bangun Startup dari Nol : Okezone techno|last=Okezone|first=|date=2014-11-17|website=|language=id-ID|access-date=2020-02-19}}</ref> Tekad mereka untuk menjadikan Indonesia sebagai salah satu negara yang memproduksi gim membuahkan hasil. Setelah mendapatkan bantuan dana yang melebihi target yaitu sebesar USD 29,000 mereka memutuskan untuk mengembangkan IP ''Dread Out''.
|