Teori peluang: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rizkasdisy (bicara | kontrib) menambahkan gambar dadu |
Menambahkan subjudul titik sampel |
||
Baris 30:
semua kemungkinan nilai yang muncul <math> \Omega </math> = {GG, GA, AG, AA}
== Titik Sampel ==
Titik sampel merupakan elemen atau unsur dalam ruang sampel.<ref>{{Cite book|last=Dris|first=J.|date=2011|url=|title=Matematika Jilid 3 untuk SMP dan MTs Kelas IX|location=Jakarta|publisher=Pusat Kurikulum dan Perbukuan Kementrian Pendidikan Nasional|isbn=9789790956674|pages=145|url-status=live}}</ref> Dalam pelemparan sebuah dadu yang menjadi titik sampelnya yaitu mata dadu dari angka 1 hingga 6 { {1}, {2}, {3}, {4}, {5}, {6} } maka kemungkinan titik sampel yang akan didapatkan dalam sebuah pelemparan dadu adalah salah satu angka tersebut.
Pada pelemparan sebuah koin atau dua buah koin titik sampelnya adalah bagian angka (A) atau gambar (G) {A} dan {G}. Sementara itu, pada pengocokan seperangkat [[Kartu remi|kartu bridge]] yang berjumlah 52 titik sampelnya yaitu :
# Kartu As atau angka 1 bergambar daun
# Kartu As atau angka 1 bergambar wajik
# Kartu As atau angka 1 bergambar hati
# Kartu As atau angka 1 bergambar semanggi
# Kartu poker atau angka 2 bergambar daun
# Kartu poker atau angka 2 bergambar wajik
# Kartu poker atau angka 2 bergambar hati
# Kartu poker atau angka 2 bergambar semanggi
# Angka 3 bergambar daun
# Angka 3 bergambar wajik
# Angka 3 bergambar hati
# Angka 3 bergambar semanggi
# Angka 4 bergambar daun
# Angka 4 bergambar wajik
# Angka 4 bergambar hati
# Angka 4 bergambar semanggi
# Angka 5 bergambar daun
# Angka 5 bergambar wajik
# Angka 5 bergambar hati
# Angka 5 bergambar semanggi
# Angka 6 bergambar daun
# Angka 6 bergambar wajik
# Angka 6 bergambar hati
# Angka 6 bergambar semanggi
# Angka 7 bergambar daun
# Angka 7 bergambar wajik
# Angka 7 bergambar hati
# Angka 7 bergambar semanggi
# Angka 8 bergambar daun
# Angka 8 bergambar wajik
#
Angka 8 ber hati
== Kejadian ==
|