Pembumian (listrik): Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
-
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tidak ada ringkasan suntingan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 1:
[[file:HomeEarthRodAustralia1.jpg|thumb|250px|Elektroda pembumian tipikal (di kiri pipa abu-abu), terdiri dari batang konduktif yang didorong ke tanah, di sebuah rumah di Australia. Sebagian besar kode kelistrikan menetapkan bahwa insulasi pada konduktor pembumian pelindung harus dengan warna berbeda (atau kombinasi warna) yang tidak digunakan untuk tujuan lain.]]
'''Pembumian''' atau '''Pentanahan''' ({{lang-en|'''Grounding'''}}) adalah sistem dalam bidang [[teknik kelistrikan]], istilah pembumian [[listrik]] mengacu pada sambungan suatu peralatan atau instalasi listrik pada [[tanah]] (bumi) sehingga dapat mengamankan manusia dari [[Perbedaan potensial|sengatan listrik]], dan mengamankan komponen-komponen instalasi dari bahaya tegangan [[arus abnormal]]. Oleh karena itu, sistem pembumian menjadi bagian esensial dari sistem [[tenaga listrik]].
 
== Tujuan Utama Sistem Pembumian ==
Tujuan utama dari adanya Pembumian adalah menciptakan jalur yang ''low-impedance'' (tahanan rendah) terhadap permukaan bumi untuk gelombang listrik dan ''transient voltage''. Penerangan, arus listrik, ''circuit switching'' dan ''electrostatic discharge'' adalah penyebab umum dari adanya sentakan listrik atau ''transient voltage''. Sistem pembumian yang efektif akan meminimalkan efek tersebut.
Secara umum tujuan sistem pembumian:
* Menjamin keselamatan orang dari sengatan listrik baik dalam keadaan normal atau tidak dari tegangan sentuh dan tegangan langkah;
* Menjamin kerja peralatan listrik/elektronik;
* Mencegah kerusakan peralatan listrik/elektronik;
* Menyalurkan energi serangan petir ke tanah;
* Menstabilkan tegangan dan memperkecil kemungkinan terjadinya flashover ketika terjadi transient;
* Mengalihkan energi RF liar dari peralatan-peralatan seperti: audio, video, kontrol, dan komputer.
 
== Sejarah ==