Goal-oriented requirements engineering: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tidak ada ringkasan suntingan |
kTidak ada ringkasan suntingan |
||
Baris 31:
* Memisahkan informasi tetap dari informasi yang berubah adalah masalah penting lainnya dalam mengelola evolusi kebutuhan. Suatu kebutuhan mewakili satu cara khusus untuk mencapai beberapa ''goal'' tertentu; Oleh karena itu kebutuhan lebih cenderung untuk berkembang, menuju cara lain untuk mencapai ''goal'' yang sama, daripada ''goal'' itu sendiri. Semakin tinggi level ''goal'', semakin stabil ''goal'' tersebut. Ternyata, versi sistem yang berbeda sering berbagi sekumpulan ''goal'' tingkat tinggi yang sama; sistem saat ini dan sistem yang akan dibuat terkait dengan penyempurnaan alternatif dari ''goal'' bersama dalam grafik penyempurnaan ''goal'', dan karenanya dapat diintegrasikan ke dalam satu model tujuan tunggal<ref name=":0" />.
* ''Goal'' mendorong identifikasi kebuthan untuk mendukungnya; ''goal'' telah terbukti berada di antara kekuatan pendorong dasar, bersama dengan skenario, untuk proses penjabaran kebutuhan yang sistematis<ref name=":3" /><ref name=":5" /><ref name=":8" /><ref name=":9" /><ref>{{Cite book|title=Object behavior analysis.|url=http://worldcat.org/oclc/926690727|publisher=Association for Computing Machinery|date=1992|oclc=926690727|last=Rubin, Kenneth H.}}</ref><ref>{{Cite journal|last=Anton|first=A.I.|last2=Potts|first2=C.|title=The use of goals to surface requirements for evolving systems|url=http://dx.doi.org/10.1109/icse.1998.671112|journal=Proceedings of the 20th International Conference on Software Engineering|publisher=IEEE Comput. Soc|doi=10.1109/icse.1998.671112|isbn=0818683686}}</ref><ref>H. Kaindl, “A Design Process Based on a Model Combining Scenarios with Goals and Functions”, ''IEEE Trans. on Systems, Man and Cybernetic,'' Vol. 30 No. 5, September 2000, 537-551.</ref>.
== Referensi ==
{{Reflist|2}}
== Lihat juga ==
* [[Kerangka kerja NFR]]
[[Kategori:Teknologi informasi]]
|