Red Dead Redemption 2: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
→‎Referensi: ++refs untuk sinopsis
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler Suntingan seluler lanjutan
Baris 37:
[[File:Red Dead Redemption 2 Dead Eye gameplay.gif|thumb|upright=1.5|right|Sistem bidikan Dead Eye di ''Red Dead Redemption 2'' memungkinkan pemain untuk memperlambat waktu dan menandai target. Setelah menandai target, pemain akan menembak ke setiap titik yang telah ditandai dalam waktu singkat.]]
 
Pemain harus secara rutin menjaga kondisi Arthur dan John, karena kondisi mereka dapat memengaruhi atribut [[kesehatan]] dan [[stamina]] mereka. Selain adanya nyawa dan stamina, pemain juga memiliki ''core'', yang memengaruhi kecepatan [[regenerasi]] nyawa dan stamina mereka. Misalnya, mengenakan pakaian yang hangat di lingkungan yang dingin akan mencegah [[kedinginan]], tetapi memakainya di lingkungan yang panas akan menyebabkan [[keringat]]. Mengalami kedinginan ataupun terlalu panas akan menguras ''core'' dengan cepat. [[Berat badan]] karakter juga bisa bertambah atau berkurang tergantung pada seberapa banyak dia makan; karakter yang kekurangan berat badan akan memiliki nyawa yang lebih sedikit tetapi memiliki peningkatan stamina, sedangkan karakter yang kelebihan berat badan memiliki nyawa lebih banyak tetapi stamina yang lebih sedikit. Pemain bisa makan dan tidur untuk mengisi ''core'' mereka. Pemain dapat mandi agar tetap bersih, dan dapat mengunjungi barber untuk mengubah gaya rambut; rambut juga tumbuh secara realistis dari waktu ke waktu. Game ini menampilkan degradasi [[senjata]], yang berarti senjata harus rutin dibersihkan agar bisa bekerja dengan baik. Jika pemain menggunakan jenis senjata tertentu untuk jangka waktu yang lama, mereka akan menjadi lebih mahir, bisa meningkatkan ''handling'' senjata, mengurangi ''recoil'', dan meningkatkan kecepatan reloadisi ulang.<ref name="Game Revolution Temperature" /><ref name="Game Revolution Weapon" /><ref name="GameSpot DNA" />
 
Tembak-menembak adalah mekanik utama dalam game. Pemain dapat berlindung, membidik secara bebas, dan menarget orang atau hewan. Bagian tubuh tertentu juga dapat ditarget untuk melumpuhkan musuh tanpa membunuhnya. Saat pemain menembak musuh, reaksi dan gerakan mereka ditentukan dari bagian tubuh mana yang tertembak. Terdapat banyak senjata seperti pistol, revolver, repeater, rifle, shotgun, busur, bahan peledak, lasso, [[senapan Gatling]] yang terpasang, dan senjata jarak dekat seperti pisau dan [[tomahawk]]. ''Red Dead Redemption 2'' membawa kembali mekanik yang terkenal dalam franchise: sistem Dead Eye, sistem penargetan yang memungkinkan pemain memperlambat waktu dan menandai target. Setelah pemain selesai menandai target, karakternya akan menembak ke setiap titik yang ditandai dalam waktu yang sangat cepat. Sistem Dead Eye akan meningkat seiring progress pemain dalam game dan memberi pemain lebih banyak kemampuan, seperti dapat melihat titik-titik fatal musuh.<ref name="VG247 Dead Eye" /><ref name="ShackNews Combat" />
 
Sistem buronan juga dibawa kembali dari game ''Red Dead Redemption'', mekanik yang digunakan untuk melacak kejahatan yang terinspirasi oleh sistem ''wanted'' di seri ''[[Grand Theft Auto]]''. Ketika pemain melakukan kejahatan, orang yang menyaksikannya akan lari ke kantor polisi terdekat untuk melaporkannya, dan pemain harus menghentikan orang tersebut untuk mencegah konsekuensinya. Jika berhasil dilaporkan, para penegak hukum muncul dan akan mulai menyelidiki. Ketika pemain terpergok, ''wanted meter'' akan muncul dan ''bounty'' dipasang(harga) akan ditetapkan untuk penangkapan mereka. Jumlah bounty akan bertambah saat pemain melakukan lebih banyak kejahatan, dan lebih banyak penegak hukum akan datang untuk memburu mereka. Jika pemain telah melakukan kejahatan serius tetapi berhasil lolos dari hukum, pemburu buronanbayaran akan disewa untuk melacak mereka di alam liar. Setelah melakukan kejahatan yang cukup tinggi, pasukan [[Marshal AS]] akan dikirim ke lokasi pemain. Agar berhasil kabur dari penegak hukum, pemain harus menghindari zona lingkaran merah di peta dan ''wanted meter'' perlahan-lahan akan hilang. Sebagai alternatif, mereka dapat bersembunyi atau membunuh orang yang mengejar mereka.<ref name="USgamer Review" /> Entah pemain lolos atau tertangkap, ''bounty'' akan tetap ada di kepala mereka, para penegak hukum dan warga akan lebih waspada, dan wilayah tempat kejahatan terjadi akan diawasi secara ketat. Saat terpergok oleh penegak hukum, pemain memiliki pilihan untuk menyerah jika mereka tidak bersenjata dan tak berkendara, meskipun para ''bountypemburu hunter''bayaran tidak akan menerimanya jika pemain diketahui pernah kabur dari upaya penangkapan. Pemain hanya dapat menghapus ''bounty'' pada diri mereka dengan membayarnya di kantor pos.<ref name="Eurogamer Bounties" />
 
== Sinopsis ==