Team Fortress 2: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 44:
* '''Attack/Defend''' adalah mode permainan berjangka waktu yang membuat tim BLU menguasai titik kontrol RED. Jumlah titik kontrol ini bervariasi dari satu peta ke peta lainnya, dan harus dikuasai oleh tim BLU dalam urutan masing-masing. Setelah poin kontrol dikuasai oleh tim BLU, poin tersebut tidak dapat dikuasai kembali oleh tim RED. Tugas tim RED adalah mencegah tim BLU merebut semua titik kontrol sebelum batas waktu berakhir. Setelah satu titik dikuasai, batas waktu akan diperpanjang.<ref name=":0" />
* '''[[Capture the flag|Capture the Flag]]''' adalah mode yang berputar di sekitar tim BLU dan RED mencoba untuk mencuri dan menangkap bendera tim lawan, direpresentasikan dalam permainan sebagai tas intelijen. Di saat yang sama, kedua tim harus mempertahankan intelijennya masing-masing. Ketika intelijen dijatuhkan oleh pengangkut entah sekarat atau dijatuhkan secara manual, itu akan tetap di tanah selama 1 menit sebelum kembali ke lokasi aslinya jika tidak diangkat lagi. intelijen hanya bisa dibawa oleh tim lawan. Tim pertama yang menangkap intelijen musuh tiga kali menang.<ref>{{Cite web|last=Scholz|first=Sven|title=Capture The Flag – CTF – Maps « Article « Team Fortress 2 – TF2 – TFC – TFPortal|url=http://www.tfportal.de/article/93/capture-the-flag-maps/|website=www.tfportal.de|language=de|archive-url=https://web.archive.org/web/20171208070737/http://www.tfportal.de/article/93/capture-the-flag-maps/|archive-date=December 8, 2017|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref>
* '''[[Control point (orienteering)|Control Points]]''' adalah mode permainan berjangka waktu di mana ada beberapa titik kontrol yang ditempatkan di sekitar [[Level (permainan video)|peta]], dengan total 3 atau 5 titik kontrol tergantung pada peta. Ini masing-masing disebut sebagai "3CP" dan "5CP". Agar tim bisa menang, mereka harus menangkap semua poin kontrol dalam batas waktu. Batas waktu diperpanjang pada penangkapan titik kontrol oleh salah satu tim. Permainan akan dimulai dengan hanya titik kontrol tengah yang tersedia untuk ditangkap, dengan titik kontrol lainnya milik tim masing-masing. Setelah titik kontrol tengah ini dikuasai, sebuah tim dapat mulai menguasai titik lain secara berurutan. Untuk menguasai titik kontrol, pemain harus berdiri di atasnya selama jangka waktu tertentu tanpa diganggu oleh anggota tim lawan. Proses ini dapat dipercepat oleh lebih banyak pemain dalam satu tim yang menguasai satu poin.<ref name=":0" />
* '''[[King of the Hill (permainan)|King of the Hill]]''' adalah mode permainan berjangka waktu yang berisi satu titik kontrol yang dapat dikuasai oleh RED dan BLU. Setelah merebut titik kontrol, penghitung khusus tim mulai menghitung mundur dan berhenti setelah ditangkap oleh tim lawan. Tim pertama yang waktunya menghitung mundur menjadi 0 menang.<ref>{{Cite web|title=Team Fortress 2 – Classless Update|url=http://www.teamfortress.com/classless/day02_english.htm|website=www.teamfortress.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20110721004219/http://www.teamfortress.com/classless/day02_english.htm|archive-date=July 21, 2011|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref>
* '''Payload''' adalah mode permainan berjangka waktu dimana tim BLU harus mendorong gerobak yang berisi [[bom]] besar di sepanjang lintasan, dengan tim RED mencegah gerobak mencapai markasnya. Peta muatan memiliki beberapa "checkpoint" di sepanjang lintasan. Setelah checkpoint ini dikuasai, mereka dapat mengubah ruang spawn tim agar lebih dekat ke checkpoint itu. Menguasai checkpoint juga akan menambah batas waktu. Untuk mendorong gerobak, tim BLU harus tetap berada dalam jangkauan gerobak, yang menambahkan darah terus menerus dan amunisi setiap beberapa detik. Mendorong menjadi tugas yang lebih mudah dengan lebih banyak pemain BLU mendorong gerobak, tetapi kecepatan tidak dapat ditingkatkan lebih jauh dengan lebih dari 3 pemain BLU mendorongnya. Jika gerobak tidak didorong oleh tim BLU selama 20 detik, itu akan mulai bergerak kembali ke checkpoint terakhir yang diambil, di mana itu akan berhenti. Untuk mencegah gerobak didorong, tim RED juga harus berada dalam jangkauan gerobak. Tim RED menang dengan mencegah gerobak mencapai checkpoint terakhir dalam batas waktu.<ref>{{Cite web|title=Team Fortress 2 – Gold Rush Update|url=http://www.teamfortress.com/goldrush/|website=www.teamfortress.com|archive-url=https://web.archive.org/web/20171210103825/http://www.teamfortress.com/goldrush/|archive-date=December 10, 2017|access-date=2017-11-16|url-status=live}}</ref>
|