Valve Corporation: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
|||
Baris 35:
Produk pertama Valve adalah ''[[Half-Life (seri)|Half-Life]]'', [[penembak orang pertama]] (FPS) dengan elemen genre horor.<ref name=":1">{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20110223141855/http://uk.gamespot.com/features/halflife_final/part22.html|title=GameSpot - /features/halflife_final/part22.html|date=2011-02-23|website=web.archive.org|access-date=2020-04-11}}</ref> Pengembangan dibantu oleh akses ke [[mesin Quake]] oleh [[id Software]]; Valve memodifikasi mesin ini menjadi mesin [[GoldSrc]] mereka.<ref name=":0" /> Setelah kesulitan menemukan penerbit, Valve akhirnya menandatangani kontrak dengan [[Sierra On-Line]].<ref name=":0" /> ''Half-Life'' dirilis pada November 1998,<ref name=":1" /> dan merupakan kesuksesan komersial dan terbaik.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/reviews/half-life-review/1900-2537398/|title=Half-Life Review|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref> Menurut IGN pada tahun 2014, sejarah genre FPS "terurai cukup bersih menjadi era pra-''Half-Life'' dan tahun-''Half-Life''."
Valve meminta Perangkat Lunak Gearbox untuk mengembangkan tiga ekspansi untuk ''Half-Life''.<ref>{{Citation|title=Gearbox CEO: 'I Don't Know That We Could or Should' Make Half-Life 2: Episode 3 — IGN Unfiltered - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2017/08/28/gearbox-ceo-i-dont-know-that-we-could-or-should-make-half-life-2-episode-3-a-ign-unfiltered|accessdate=2020-04-11|language=en}}</ref> Mereka mengakuisisi TF Software, sebuah kelompok yang membuat [[Mod (permainan video)|mod]] Quake yang populer untuk Quake, dan membuat kembali mod untuk GoldSrc sebagai ''[[Team Fortress]]'', yang dirilis pada tahun 1999.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/team-fortress-full-speed-ahead/1100-2463316/|title=Team Fortress Full Speed Ahead|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref> Perusahaan merilis [[software development kit]] (SDK) untuk mesin GoldSrc, memfasilitasi banyak mod yang dibuat pengguna. Salah satunya, ''[[Counter-Strike]]'', menjadi salah satu mod yang paling populer, dan Valve mengakuisisi mod dan mempekerjakan pengembangnya untuk membuat
=== Ekspansi, Source engine, dan Steam (2003–2013) ===
Pada tahun 2003, Valve pindah ke [[Bellevue, Washington]], dan bergabung kembali sebagai Valve Corporation. Pada 2010, kantor pindah lagi ke lokasi yang lebih besar di Bellevue. Pada 2016, Valve menandatangani sewa sembilan lantai di kompleks Lincoln Square di pusat kota Bellevue, menggandakan ukuran kantor mereka.
Setelah kesuksesan ''Half-Life'', tim bekerja pada mod, [[spin-off]], dan [[sekuel]], termasuk ''[[Half-Life 2]]'', menggunakan mesin [[Source (mesin permainan)|Source]] engine baru, meningkatkan pada mesin GoldSrc. ''[[Team Fortress 2]]'' adalah versi ulang dari ''Team Fortress Classic'' yang dikembangkan dalam mesin Source. Untuk memperluas di ''Half-Life 2'', Valve telah merencanakan merilis tiga episode untuk memperpanjang kisahnya sebelum [[Half-Life 3]]. direncanakan. Dengan episode kedua, Valve juga memasukan semua
=== Transisi ke layanan, VR, dan Sumber 2 (2014 – sekarang) ===
Kegiatan Valve sebagai pengembang
Sebaliknya, Valve memperkirakan hanya memiliki ratusan juta dolar dalam pendapatan sekitar 2010 dan 2011 dengan kekayaan bersih diperkirakan antara dua dan empat miliar dolar.<ref>{{Cite web|url=https://www.forbes.com/forbes/2011/0228/technology-gabe-newell-videogames-valve-online-mayhem.html|title=The Master of Online Mayhem|last=Chiang|first=Oliver|website=Forbes|language=en|access-date=2020-04-11}}</ref> Banyak pemain telah menunggu untuk mengantisipasi [[Half-Life (seri)|episode terakhir dari ''Half-Life 2'', atau ''Half-Life 3'' yang potensial]], dan sementara berita tentang beberapa potensi awal telah disebutkan oleh mantan karyawan Valve atau perusahaan lain, mereka tetap dalam limbo pada 2019. Beberapa menganggap proyek-proyek ini dibatalkan karena kepergian beberapa bakat utama yang terlibat dalam permainan sebelumnya.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamesn.com/half-life-3/half-life-3-release-date-story-gameplay-art|title=Whatever happened to Half-Life 3? The complete saga so far|website=PCGamesN|language=en-GB|access-date=2020-04-11}}</ref>
Pada Maret 2020, Valve merilis ''[[Half-Life: Alyx]]'', sebuah
== Produk ==
=== Permainan ===
Pada 18 November 2019, Valve mengumumkan Half-Life: Alyx, <ref>{{Cite web|url=https://www.theverge.com/2019/11/21/20975423/half-life-alyx-vr-price-release-date-screenshots-trailer-valve-steam|title=Half-Life: Alyx is officially coming March 2020, and here’s your first look|last=Hollister|first=Sean|date=2019-11-21|website=The Verge|language=en|access-date=2020-04-11}}</ref>sebuah
Permainan Valve yang belum dirilis dan dibatalkan termasuk permainan role-playing fantasi, Prospero.<ref>{{Cite journal|title=Book sources|url=https://en.wiki-indonesia.club/wiki/Special:BookSources/0-7615-4364-3|journal=Wikipedia|language=en}}</ref> Valve bekerja dengan [[Arkane Studios]] pada ''[[The Crossing]]'', yang dibatalkan pada Mei 2009.<ref>{{Cite web|url=https://www.shacknews.com/article/58649/arkane-and-valves-crossing|title=Arkane and Valve's 'The Crossing' on Hold|website=Shacknews|language=en|access-date=2020-04-11}}</ref> Arkane mencoba mengembangkan ''Return to Ravenholm'' tanpa persetujuan oleh Valve, yang juga dibatalkan.<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/half-life-2-episode-4-was-being-developed-by-arkane-now-cancelled/|title=Half-Life 2: Episode 4 was being developed by Arkane; now cancelled|last=Savage|first=Phil|date=2013-01-15|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref>
Baris 59:
{{Main|Steam}}
[[Berkas:Gabe_newell_doug_lombardi.jpg|ka|jmpl|[[Gabe Newell]] (latar depan) dan Doug Lombardi (latar belakang), 2007]]
Valve mengumumkan Steam, layanan [[distribusi digital]]<nowiki/>nya, di Game Developers Conference 2002.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/gdc-2002-valve-unveils-steam/1100-2857298/|title=GDC 2002: Valve unveils Steam|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2020-04-11}}</ref> Ini diluncurkan pada September 2003 dan pertama kali digunakan untuk mengirimkan tambalan dan pembaruan lainnya ke
Pada 1 Agustus 2012, Valve mengumumkan revisi pada Perjanjian Pelanggan Steam (SSA) untuk melarang [[Gugatan perwakilan kelompok|gugatan]] [[class action]] oleh pengguna terhadap penyedia layanan.<ref>{{Cite web|url=https://store.steampowered.com/news/8523/|title=News - Updated Steam Subscriber Agreement|website=store.steampowered.com|language=en|access-date=2020-04-11}}</ref> Hingga Juli 2014, ada lebih dari 3.400
Valve S.a.r.l. digunakan untuk menjual
=== Steam machine ===
Baris 83:
=== ''Valve Corporation v. Activision Blizzard'' ===
Pada April 2009, Valve menggugat [[Activision Blizzard]], yang mengakuisisi [[Sierra Entertainment]] setelah bergabung dengan perusahaan induknya, [[Vivendi Universal Games]]. Activision diduga menolak untuk menghormati perjanjian arbitrase ''Valve v. Vivendi.'' Activision hanya membayar gugatan Valve sebesar $
=== UFC Que Choisir v. Valve Corporation ===
Kelompok hak konsumen [[UFC Que Choisir]], yang berbasis di Prancis, mengajukan gugatan terhadap Valve pada Desember 2015, mengklaim pengguna harus dapat menjual kembali perangkat lunak mereka.<ref>{{Cite web|url=https://www.stuff.tv/news/valve-sued-french-group-over-right-resell-steam-games|title=Valve sued by French group over right to resell Steam games|website=Stuff|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref> [[Tribunal de grande instance de Paris|Pengadilan Tinggi Paris]] memutuskan mendukung UFC Que Choisir pada September 2019, yang menyatakan bahwa Valve harus mengizinkan penjualan kembali
=== kepemilikan intelektual kekayaan Dota ===
Baris 100:
== Valve time ==
"Valve Time" adalah istilah industri yang digunakan bercanda dengan dirilisnya sebuah
Mantan kepala pengembangan bisnis Valve, Jason Holtman menyatakan bahwa perusahaan melihat diri mereka sebagai "keanehan" dalam suatu industri yang melihat ke arah pengiriman produk tepat waktu; sebagai gantinya, Valve "[mencoba] sekeras yang kami bisa untuk membuat hal terbaik dalam kerangka waktu yang tepat dan membuat orang puas konten yang ingin mereka konsumsi. Dan jika itu membutuhkan waktu lebih lama, itu bagus".<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-07-12-valve-on-valve-time-its-charming-its-kind-of-a-compliment|title=Valve on Valve Time: "It's charming. It's kind of a compliment."|last=Yin-Poole|first=Wesley|date=2012-07-12|website=Eurogamer|language=en|access-date=2020-04-12}}</ref> Untuk itu, Valve menggunakan konsep "Valve Time" sebagai pujian, dan bahwa "memiliki pelanggan yang secara konsisten melihat properti kami atau sesuatu yang telah Anda lakukan dan katakan, dapatkah Anda memberi saya lebih banyak" adalah bukti bahwa mereka membuat keputusan yang tepat dengan rilis
== Referensi ==
|