Genshin Impact: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
→Gameplay: Agar bisa di klik Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
→Pengembangan: Pranala Tag: Suntingan perangkat seluler Suntingan peramban seluler |
||
Baris 15:
== Pengembangan ==
Setelah perilisan [[ Honkai Impact 3rd|Honkai Impact 3]], [[:en:miHoYo|miHoYo]] terus meningkatkan kemampuan mereka dalam mengembangkan game, dan juga kualitas produk yang mereka hasilkan. Pada Januari 2017, mereka memulai pengembangan game baru mereka menggunakan engine [[Unity Engine|Unity]] <ref>GNN 記者 Edward 報導 《原神》團隊公開給玩家的信 談如何向《曠野之息》《俠盜獵車手》等學習打造開放世界 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=181700 2019-06-26 19:31:19</ref> . Saat mengembangkan Genshin Impact, tim pengembang miHoYo mengambil inspirasi dari [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Zelda: Breath of the Wild]], [[Grand Theft Auto]] series, dan game-game lainnya untuk membuat sistem misi, event, penjelajahan, dan pertarungan yang berbeda dari Honkai Impact 3 <ref>Edward https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=181700 2019-06-26 19:31:19</ref>. Selain pengisi suara Mandarin, miHoYo juga mengundang pengisi suara Jepang ternama seperti [[:en:Rie Tanaka|Tanaka Rie]] sebagai pengisi suara di dalam game ini <ref>Genshin Impact Japanese Cast, Trailers, Gameplay Revealed, New Beta Test Applications Open (Updated) https://www.dualshockers.com/genshin-impact-japanese-cast-trailer-gameplay-tgs/</ref>.
== Pengisi Suara ==
|