Avatar (komputasi): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 3:
Munculnya platform [[media sosial]] seperti [[Facebook]] di mana pengguna biasanya tidak anonim menyebabkan meluasnya penggunaan gambar profil yang menampilkan foto diri Anda di platform tersebut,<ref name="BestProfilePicture">{{cite news|last1=Lee|first1=Kevan|date=25 March 2015|title=What Research Says About the Best Profile Picture {{!}} Buffer|url=https://buffer.com/library/best-profile-picture-science-research-psychology|work=Buffer Marketing Library|access-date=11 May 2020}}</ref><ref>{{cite news|last1=Golby|first1=Joel|date=9 July 2016|title=What Your Facebook Profile Photo Says About You|url=https://www.vice.com/en_us/article/mvkakb/what-your-facebook-profile-photo-says-about-you|work=Vice|language=en|access-date=11 May 2020}}</ref> terkadang dengan filter.<ref name="Rainbow">{{cite news|last1=Dewey|first1=Caitlin|date=June 29, 2015|title=More than 26 million people have changed their Facebook picture to a rainbow flag. Here’s why that matters.|url=https://www.washingtonpost.com/news/the-intersect/wp/2015/06/29/more-than-26-million-people-have-changed-their-facebook-picture-to-a-rainbow-flag-heres-why-that-matters/|work=Washington Post|language=en|access-date=11 May 2020}}</ref>
== Asal mula ==
{{See also|Karakter pemain}}Kata ''[[Awatara|avatar]]'' berasal dari [[Hinduisme]], di mana itu berarti "keturunan" dewa dalam bentuk terestrial (dewa dalam Hinduisme secara populer dianggap tidak berbentuk dan mampu memanifestasikan diri dalam bentuk apa pun).
Penggunaan awal kata ''avatar'' dalam [[permainan komputer]] adalah ''[[Avatar (permainan video 1979)|Avatar]]'' [[permainan peran]] [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] 1979.
Penggunaan istilah ''avatar'' untuk representasi di layar dari pengguna diciptakan pada tahun 1985 oleh Richard Garriott untuk permainan komputer ''[[Ultima IV: Quest of the Avatar]]''. Dalam game ini, Garriott ingin agar karakter pemainnya terwujud sendiri di bumi ke dunia maya. Garriott melakukan ini karena dia ingin pemain sebenarnya bertanggung jawab atas tindakan karakter dalam permainan karena perumpamaan etis yang dia rancang ke dalam cerita. Hanya jika Anda memainkan "diri Anda sendiri" menurut perasaan Garriott, Anda dapat dinilai berdasarkan tindakan karakter Anda. Karena pendekatannya yang bernuansa etis dan berdasarkan cerita, ia mengambil kata Hindu yang terkait dengan manifestasi dewa di bumi dalam bentuk fisik, dan menerapkannya pada pemain yang bermanifestasi di dunia permaian.<ref>{{Cite web|title=Coining Term "Avatar"|url=http://www.criticalpathproject.com/video/coining-term-avatar/|website=insights from the greatest minds in video games.|language=en|access-date=2017-12-15}}</ref>
== Refrensi==
|