Penggunaan awal kata ''avatar'' dalam [[permainan komputer]] adalah ''[[Avatar (permainan video 1979)|Avatar]]'' [[permainan peran]] [[PLATO (sistem komputer)|PLATO]] 1979.
Penggunaan istilah ''avatar'' untuk representasi di layar dari pengguna diciptakan pada tahun 1985 oleh Richard Garriott untuk permainan komputer ''[[Ultima IV: Quest of the Avatar]]''. Dalam gamepermainan ini, Garriott ingin agar karakter pemainnya terwujud sendiri di bumi ke dunia maya. Garriott melakukan ini karena dia ingin pemain sebenarnya bertanggung jawab atas tindakan karakter dalam permainan karena perumpamaan etis yang dia rancang ke dalam cerita. Hanya jika Anda memainkan "diri Anda sendiri" menurut perasaan Garriott, Anda dapat dinilai berdasarkan tindakan karakter Anda. Karena pendekatannya yang bernuansa etis dan berdasarkan cerita, ia mengambil kata Hindu yang terkait dengan manifestasi dewa di bumi dalam bentuk fisik, dan menerapkannya pada pemain yang bermanifestasi di dunia permaian.<ref>{{Cite web|title=Coining Term "Avatar"|url=http://www.criticalpathproject.com/video/coining-term-avatar/|website=insights from the greatest minds in video games.|language=en|access-date=2017-12-15}}</ref>
Istilah ''avatar'' juga digunakan pada tahun 1986 oleh [[Chip Morningstar]] dalam [[MMORPG|permainan peran online]] [[Lucasfilm]] ''[[Habitat (video game)|Habitat]]''.<ref name="Morabito">Morabito, Margaret. "Enter the Online World of LucasFilm." Run Aug. 1986: 24–28</ref>