Avatar (komputasi): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 39:
Dalam beberapa permainan, representasi pemain diperbaiki, namun banyak permainan menawarkan model karakter dasar, atau templat, dan kemudian memungkinkan penyesuaian fitur fisik sesuai keinginan pemain. Sebagai contoh, [[Carl Johnson (Grand Theft Auto)|Carl Johnson]], karakter dari ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'', bisa didandani dalam berbagai macam pakaian, bisa diberi [[tato]] dan [[Gaya rambut|potongan rambut]], dan bahkan dapat [[Bodybuilding|membentuk tubuh]] atau menjadi [[Kegemukan|gemuk]] tergantung pada tindakan pemain.<ref>{{Cite web|title=IGN: Grand Theft Auto: San Andreas<!-- Bot generated title -->|url=http://ps2.ign.com/objects/611/611957.html|archive-url=https://www.webcitation.org/6HYBr1nBC?url=http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-san-andreas/ps2-611957|archive-date=2013-06-21|access-date=2007-03-17|url-status=dead}}</ref> Salah satu permainan video di mana avatar dan pemainnya merupakan dua entitas yang terpisah adalah permainan ''[[Perspektif (permainan video)|Perspective]]'', di mana pemain mengontrol dirinya sendiri di dunia 3 dimensi dan avatar di dunia 2 dimensi.
== Generator ==
Untuk memenuhi permintaan jutaan avatar, alat generator, dan layanan yang unik dan dapat disesuaikan telah dibuat.<ref>{{cite magazine|url=https://www.pcworld.com/article/172320/cartoon_you_creating_easy_avatars.html|title=Cartoon You: Creating Easy Avatars|author=Pariah S. Burke, Macworld.com|date=September 21, 2009|magazine=PC World}}</ref>
== Refrensi==
|