Avatar (komputasi): Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
k Menambah Kategori:Terminologi permainan video menggunakan HotCat |
|||
Baris 39:
Dalam beberapa permainan, representasi pemain diperbaiki, namun banyak permainan menawarkan model karakter dasar, atau templat, dan kemudian memungkinkan penyesuaian fitur fisik sesuai keinginan pemain. Sebagai contoh, [[Carl Johnson (Grand Theft Auto)|Carl Johnson]], karakter dari ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'', bisa didandani dalam berbagai macam pakaian, bisa diberi [[tato]] dan [[Gaya rambut|potongan rambut]], dan bahkan dapat [[Bodybuilding|membentuk tubuh]] atau menjadi [[Kegemukan|gemuk]] tergantung pada tindakan pemain.<ref>{{Cite web|title=IGN: Grand Theft Auto: San Andreas<!-- Bot generated title -->|url=http://ps2.ign.com/objects/611/611957.html|archive-url=https://www.webcitation.org/6HYBr1nBC?url=http://www.ign.com/games/grand-theft-auto-san-andreas/ps2-611957|archive-date=2013-06-21|access-date=2007-03-17|url-status=dead}}</ref> Salah satu permainan video di mana avatar dan pemainnya merupakan dua entitas yang terpisah adalah permainan ''[[Perspektif (permainan video)|Perspective]]'', di mana pemain mengontrol dirinya sendiri di dunia 3 dimensi dan avatar di dunia 2 dimensi.
=== Media sosial ===
Penggunaan lain dari avatar telah muncul dengan meluasnya penggunaan platform [[media sosial]]. Ada praktik di situs media sosial: mengunggah avatar sebagai pengganti gambar profil yang sebenarnya. Gambar profil adalah grafik tersendiri yang mewakili identitas pemegang profil. Biasanya potret individu, logo organisasi, bangunan organisasi atau karakter khas dari buku, halaman sampul dll. Menggunakan avatar sebagai gambar profil dapat meningkatkan persepsi tingkat kehadiran sosial pengguna yang pada gilirannya menumbuhkan perilaku timbal balik dan berbagi di lingkungan online.<ref>{{Cite conference|author1=Teubner, T.|author2=Adam, M.|author3=Camacho S|author4=Hassanein K.|title=Understanding Resource Sharing in C2C Platforms: The Role of Picture Humanization|conference=[[Australasian Conference on Information Systems]]|year=2014|url=https://aut.researchgateway.ac.nz/bitstream/handle/10292/8101/acis20140_submission_352.pdf}} Retrieved 23 March 2015.</ref> Menurut profesor MIT Sherry Turkle: "...{{nbsp}}kami pikir kami akan menampilkan diri kami sendiri, tetapi profil kami berakhir sebagai orang lain - seringkali merupakan fantasi tentang siapa yang kami inginkan".<ref>Turkle, Sherry. "Alone Together: Why we expect more from technology and less from each other" Basic Books (2011): 153.</ref>
== Generator ==
|