Pengguna:Neocorelight/draft1: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 27:
Link tidak memiliki dialog terucap di sepanjang seri game. Ekspresi wajah baru digunakan ketika seri ini tiba di [[Nintendo 64]]. Pencipta Link, [[Shigeru Miyamoto]], mengatakan bahwa konsep ''The Legend of Zelda'' serta Link didasarkan pada kenangan masa kecilnya. Ia mencoba membuat orang-orang bisa merasa seperti Link dan memiliki kesempatan untuk menjadi pahlawan seperti karakter tersebut.<ref>{{cite web|url=http://us.wii.com/iwata_asks/twilight_princess/part_4/ |title=Wii - Official Website at Nintendo |publisher=Us.wii.com |access-date=2012-05-25 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20110828093849/http://us.wii.com/iwata_asks/twilight_princess/part_4/ |archive-date=2011-08-28 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://gonintendo.com/viewstory.php?id=127146 |title=E3 2010 - Ten minutes with Shigeru Miyamoto &#124; GoNintendo - What are YOU waiting for? |work=GoNintendo |date=2012-03-27 |access-date=2012-05-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20100618001208/http://gonintendo.com/viewstory.php?id=127146|archive-date=2010-06-18}}</ref> Biasanya, di awal game Link mulai sebagai bocah biasa, yang nantinya menjadi kuat dan menguasai bermacam seni fisik dan magis di akhir game. Mengenai asal usul nama "Link", Miyamoto berkata: "Awalnya, game ini akan berlatar di masa lalu dan masa depan dan karakter utamanya akan melakukan perjalanan di kedua masa dan menjadi penghubung (''link'') di antara keduanya, maka mereka memanggilnya Link."<ref>{{cite web|url=http://mynintendonews.com/2012/11/04/miyamoto-talks-about-the-origin-of-link/ |title=Miyamoto Talks About The Origin Of Link |publisher=My Nintendo News |date=2012-11-04 |access-date=2013-07-30 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20131110013401/http://mynintendonews.com/2012/11/04/miyamoto-talks-about-the-origin-of-link/ |archive-date=2013-11-10 }}</ref>
 
Link memiliki tangan dominan kiri kecuali di ''Skyward Sword'' dan ''[[Breath of the Wild]]''; versi port [[Wii]] untuk game ''Twilight Princess'' dicerminkan dari versi [[Gamecube]] karena kemudahan orang-orang yang bertangan dominan kanan dalam menggunakan kontrol gerak game tersebut. Ada banyak iterasi Link di sepanjang sejarah Hyrule. Miyamoto menyatakan, "Di setiap game ''Zelda'' kami menceritakan kisah baru, tetapi kami sebenarnya memiliki dokumen tebal yang menjelaskan bagaimana game tersebut terhubung dan terikat dengan yang lain. Tapi sejujurjujur saja, hal tersebut tidak terlalu penting bagi kami. Kami lebih peduli dalam mengembangkan sistem game ... memberi pemain tantangan-tantangan baru untuk setiap babak yang terbuka."<ref>{{cite web|url=http://news.digitaltrends.com/feature/58/gaming-legend-shigeru-miyamoto-speaks|archive-url=https://web.archive.org/web/20080629022303/http://news.digitaltrends.com/feature/58/gaming-legend-shigeru-miyamoto-speaks|archive-date=2008-06-29|title=Gaming Legend Shigeru Miyamoto Speaks|date=2006-06-19|publisher=Digital Trends|author=Chris Zimmerman|access-date=2006-09-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.denofgeek.com/games/zelda/21236/the-zelda-timeline |title=The Zelda timeline |publisher=Den of Geek |date=2011-11-29 |access-date=2013-07-30 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20130719133311/http://www.denofgeek.com/games/zelda/21236/the-zelda-timeline |archive-date=2013-07-19}}</ref>
 
==Referensi==