Cublak-cublak Suweng: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
k Membatalkan 1 suntingan oleh 36.85.116.2 (bicara) ke revisi terakhir oleh 62.78.145.217
Tag: Pembatalan
kTidak ada ringkasan suntingan
Baris 1:
{{Listen|filename=Jawa Tengah - Cublak-Cublak Suweng.wav|title=Cublak-Cublak Suweng}}
 
'''Cublak-cublak Suweng''' adalah salah satu permainan disertai [[lagu]] pengiring yang dinyanyikan. Lagu pengiring dalam permainan ini berjudul sama dengan nama permainan itu sendiri yaitu cublak-cublak suweng. Permainan tradisional cublak-cublak suweng biasa dimainkan oleh anak-anak kecil di pedesaan dari [[Pulau Jawa]], khususnya di [[Jawa Tengah]], [[Daerah Istimewa Yogyakarta]], dan juga [[Jawa Timur]].<ref name=":0">{{Cite book|title=100 Permainan dan Perlombaan Rakyat|last=|first=Askalin|publisher=Nyo-nyo|year=2013|isbn=978-979-29-4003-9|location=Yogyakarta|pages=}}</ref>
 
Dalam permainan ini diawali dengan [[hompimpa]] atau gambreng untuk menentukan siapa yang kalah pertama kali. Setalah itu ia yang kalah akan berperan menjadi Pak Empo, yang berbaring terlungkup ditengah dan anak-anak yang lain akan duduk melinkari Pak Empo. Kemudian mereka yang melingkari Pak Empo membuka telapak tangan menghadap ke atas dan diletakkan di punggung Pak Empo. Lalu ada salah satu anak memegang biji/ kerikil dan dipindah dari telapak tangan satu ke telapak tangan lainnya diiringi lagu Cublak-Cublekcublak Suweng.<ref name=":0" />
 
== Lirik ==
Adapun syair lagunya yaitu:
<poem>
cublakCublak-cublak suweng
suwengéSuwengé ting gelèntèr
mambuMambu ketundung gudhèl
pakPak empo lirak-lirik
sapaSapa ngguyu ndelikaké
sirSir, sir pong delé kopong
sirSir, sir pong delé kopong
</poem>
 
Pada lirik lagu "''sapa ngguyu ndelikake''" merupakan pertanda biji/kerikil harus segera disembunyikan oleh anak yang menerimanya dalam genggaman. Pada akhir lagu, semua anak menggenggam kedua tangan masing-masing, berpura-pura menyembunyikan kerikil,  sambil menggerak-gerakkan tangan. Pak Empo bangun dan menebak di tangan siapa biji/ kerikil disembunyikan. Bila tebakannya benar, anak yang menggenggam biji/kerikil bergantian menjadi Pak Empo. Bila salah, Pak Empo kembali ke posisi semula dan permainan diulang lagi.<ref name=":0" />
 
== Referensi ==