Satoru Iwata: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
InternetArchiveBot (bicara | kontrib)
Rescuing 9 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8
Baris 30:
Satoru Iwata lahir pada tanggal 6 Desember 1959, dan dibesarkan di [[Sapporo]], Jepang, tempat ayahnya bekerja sebagai pejabat prefektur.<ref name="la times">{{cite news|url=http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|title=Nintendo's Satoru Iwata dies at 55; under him, Wii created hordes of new gamers|newspaper=[[Los Angeles Times]]|publisher=[[Tribune Publishing]]|date=July 12, 2015|access-date=July 12, 2015|first=Todd|last=Martens|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150714155909/http://www.latimes.com/entertainment/herocomplex/la-et-hc-nintendo-president-satoru-iwata-dies-at-55-20150712-story.html|archivedate=July 14, 2015|deadurl=no}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Sepanjang masa SMP dan SMA, Iwata menunjukkan kemampuan kepemimpinannya melalui tugasnya sebagai ketua kelas, presiden dewan pelajar, dan presiden klub selama beberapa kali.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Pengalaman pertamanya dengan komputer terjadi pada masa SMP dengan sebuah komputer demo yang menggunakan jaringan telepon. Iwata kerap memasuki [[Subway Munisipal Sapporo|subway Sapporo]] dan memainkan sebuah permainan angka sederhana, yang disebut ''Game 31'', hingga ia menguasainya.{{sfn|Kasai|1994|loc=chpt. 4}} Dengan uang yang ditabung dari hasil pekerjaan mencuci piring dan pemberian tambahan uang saku dari ayahnya, Iwata membeli sebuah [[HP-65]], kalkulator pertama yang dapat diprogram, pada tahun 1974. Tahun pertama setelah masuk [[SMA Hokkaido Sapporo Minami]] pada bulan April&nbsp;1975, ia mulai mengembangkan permainannya sendiri.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Sejumlah permainan angka sederhana yang dibuat Iwata, seperti ''Volleyball'' dan ''Missile Attack'', dibuat menggunakan sebuah kalkulator elektronik yang ia bagikan dengan teman-teman sekelasnya.{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited"/>
 
Iwata mendapatkan komputer pertamanya, sebuah [[Commodore PET]], pada tahun 1978.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Ia membongkarnya dan mempelajari mesin tersebut karena ingin memahaminya. Komputer tersebut kebetulan memiliki sebuah [[Unit Pemroses Sentral|unit pemrosesan utama]] ([[MOS Technology 6502|MOS 6502]]), mirip dengan yang digunakan oleh [[Nintendo]] untuk [[Nintendo Entertainment System]] (NES), sebuah konsol permainan yang permainan-permainannya akan ia kembangkan kelak di kemudian hari.<ref name="Guardian0713">{{cite news|first1=Rich|last1=Stanton|first2=Keith|last2=Stuart|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=July 13, 2015|access-date=July 26, 2015|title=Satoru Iwata changed the whole games industry and now leaves it in mourning|url=http://www.theguardian.com/technology/2015/jul/13/satoru-iwata-games-nintendo-president}}</ref><ref name="Gamasutra">{{cite web|first=John|last=Andersen|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=October 9, 2015|access-date=October 11, 2015|title= A former mentor recalls the early career of Satoru Iwata|url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|archivedate=October 11, 2015-10-11|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6cD2alRSz?url=http://www.gamasutra.com/view/news/254169/A_former_mentor_recalls_the_early_career_of_Satoru_Iwata.php|dead-url=no}}</ref> Setelah lulus SMA pada bulan April&nbsp;1978, Iwata kuliah di [[Institut Teknologi Tokyo]], dengan mengambil jurusan [[ilmu komputer]].{{sfn|Inoue|2009|p=57}}<ref name="NewsLimited">{{cite news|url=http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|title=Satoru Iwata {{endash}} the man behind Nintendo's casual gaming boom|first=Kiyoshi|last=Takenaka|work=news.com.au|publisher=[[News Corp Australia|News Limited]]|date=December 9, 2008|access-date=March 27, 2012|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131007202946/http://www.news.com.au/technology/the-man-behind-the-casual-gaming-boom/story-e6frfro0-1111118263048|archivedate=October 7, 2013|deadurl=no}}</ref><ref name="BBC0713">{{cite web|first1=Tessa|last1=Wong|first2=Heather|last2=Chen|publisher=[[BBC]]|date=July 13, 2015|access-date=July 31, 2015|title=Satoru Iwata: Nintendo's gamer CEO|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33502916}}</ref> Tomohiko Uematsu, seorang profesor teknik, memuji keahlian Iwata dalam pemrograman perangkat lunak dan menyatakan bahwa Iwata dapat menulis program dengan lebih cepat dan akurat dibandingkan dengan murid-muridnya yang lain.<ref name="TokyoITAug4">{{cite web|publisher=[[Institut Teknologi Tokyo]]|date=August 4, 2015|access-date=October 8, 2015|title=岩田聡氏を悼んで|trans-title=Mourning Mr. Satoru Iwata|url=http://www.titech.ac.jp/news/2015/031926.html|language=Jepang}}</ref>
 
Saat masih bersekolah, ia menjadi salah satu dari beberapa pekerja magang sukarela di [[Commodore International|Commodore Japan]], membantu kepala teknisi cabang tersebut yakni Yash Terakura,<ref name="Gamasutra"/> dengan tugas-tugas teknis dan [[pengembangan perangkat lunak]].{{sfn|Bagnall|2011|loc=chpt. 15}} Salah satu alasan utamanya mengambil pekerjaan tersebut adalah untuk menjalani lebih banyak waktu dengan komputer dan mempelajari detail-detail yang tidak tersedia secara terbuka untuk umum.<ref name="Gamasutra"/>{{sfn|Hasegawa|2010|p=45}} Terakura kemudian bertugas sebagai mentor untuk Iwata, mengajarkannya tentang rekayasa perangkat keras untuk melengkapi pengetahuan perangkat lunak Iwata.<ref name="Gamasutra"/> Iwata dan beberapa temannya menyewa sebuah apartemen di [[Akihabara]] dan membentuk sebuah klub tempat mereka membuat dan mengkodekan permainan.<ref name="Eurogamer">{{cite web|first=Martin|last=Robinson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=July 13, 2015|access-date=July 17, 2015|title= Satoru Iwata: a gentle revolutionary |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-07-13-it-would-have-been-more-frightening-to-take-the-conventional-path-remembering-iwata}}</ref> Teman-teman sekelasnya yang tinggal di dekat apartemen menyebut kamar Iwata sebagai "Pusat Permainan Iwata."{{refn|group=nb|{{Nihongo|ゲームセンター岩田|Gēmusentā Iwata}}<ref name="TokyoITAug4"/>}}<ref name="TokyoITAug4"/> Ia sering mempertunjukkan permainan-permainannya di gerai komputer [[toserba Seibu]], dan pada tahun 1980, sekelompok karyawan di sana mengundangnya untuk bergabung dengan perusahaan mereka, [[HAL Laboratory|HAL Laboratory, Inc.]]<ref name="Eurogamer"/><ref name="RG-35">{{cite magazine|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|title=Before They Were Famous|issue=35|page=76|first=John|last=Szczepaniak}}</ref>{{sfn|Inoue|2009|p=58}}
Baris 45:
== Nintendo ==
=== Tahun-tahun awal (2000–2002) ===
Pada tahun 2000, Iwata bergabung dengan Nintendo sebagai kepala divisi perencanaan perusahaan dan menduduki posisi dalam Dewan Direksi perusahaan.{{sfn|Inoue|2009|p=57}} Kemudian dua tahun berikutnya, ia mengurangi biaya dan jangka waktu pengembangan permainan dengan tetap meningkatkan kualitas.<ref name="IGNprofile2">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July 16, 2004|access-date=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=2|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=2}}</ref> Dua tahun pertamanya di Nintendo, perusahaan tersebut mengalami peningkatan profit sebanyak 20 dan 41&nbsp;persen, nilai yang sebagian dikarenakan usahanya.<ref name="IGNprofile"/> Saat Yamauchi, presiden perusahaan tersebut sejak 1949, pensiun pada tanggal 24&nbsp;Mei 2002,<ref>{{cite web|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=May 24, 2002|access-date=July 19, 2015|title=Yamauchi Retires|url=http://www.ign.com/articles/2002/05/24/yamauchi-retires}}</ref><ref>{{cite web|first=Lucas M.|last=Thomas|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=May 24, 2012|access-date=July 19, 2015|title=Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President|url=http://www.ign.com/articles/2012/05/25/hiroshi-yamauchi-nintendos-legendary-president}}</ref> Iwata berhasil menjadi presiden keempat Nintendo atas restu Yamauchi.<ref name="ap">{{Cite web|url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|title=Nintendo President Satoru Iwata Dies of Tumor|first=Yuri|last=Kageyama|date=July 12, 2015|access-date=July 12, 2015|agency=[[Associated Press]]|archivedate=August 1, 2015-08-01|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6aRru22RK?url=http://hosted2.ap.org/APDEFAULT/495d344a0d10421e9baa8ee77029cfbd/Article_2015-07-12-AS--Japan-Obit-Nintendo%20President/id-62869fddfd054d72b98981cf64a6cfab|dead-url=no}}</ref> Ia merupakan presiden Nintendo pertama yang tidak memiliki keterkaitan dengan keluarga Yamauchi melalui hubungan darah atau pernikahan sejak berdirinya pada tahun 1889.<ref name="nytimes">{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2015/07/13/business/satoru-iwata-nintendo-chief-executive-dies-at-55.html|title=Satoru Iwata, Nintendo Chief Executive, dies at 55|first=Liam|last=Stack|date=July 13, 2015|access-date=July 13, 2015|newspaper=[[New York Times]]|publisher=[[The New York Times Company]]}}</ref> Yamauchi meninggalkan perusahaan tersebut di tangan Iwata dengan permintaan terakhir: "bahwa Nintendo melahirkan berbagai gagasan baru dan membuat perangkat keras yang mencerminkan gagasan tersebut. Dan membuat perangkat lunak yang memiliki standar yang sama."<ref name="Eurogamer"/> Iwata mewarisi sebuah perusahaan yang mempromosikan individualisme, dengan kebijakan yang dibuat oleh Yamauchi untuk membuat posisi-posisi pengembangan baru bila diperlukan. Namun, hal tersebut menghambat kolaborasi yang efisien antara departemen-departemen yang ada.{{sfn|Inoue|2009|p=77}}
 
Pada masa kenaikan jabatan Iwata, meskipun Nintendo masih merupakan perusahaan yang menguntungkan, tetapi tidak berkinerja sebaik perusahaan pembuat konsol permainan lainnya. [[Nintendo GameCube|GameCube]] yang baru dirilis pada waktu itu hanya mendapatkan sambutan yang lebih rendah ketimbang kompetitor lainnya, terutama [[PlayStation 2]] dari [[Sony]] dan [[Xbox]] dari [[Microsoft]].<ref name="la times"/> Kepemimpinannya juga bertepatan dengan mulai populernya permainan daring dan Nintendo belum bergerak ke sisi pasar tersebut. Ia menanggapi masalah tersebut dengan berkata: "Kami tidak memandang buruk gagasan daring. Kami hanya bersikap praktis."<ref name="IGNprofile3">{{cite web|first=James|last=Burns|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=July 16, 2004|access-date=July 19, 2015|title=Profile: Satoru Iwata|page=3|url=http://www.ign.com/articles/2004/07/16/profile-satoru-iwata?page=3}}</ref> Ia juga menjalin hubungan antara Nintendo dan [[Capcom]] dalam rangka pengembangan GameCube.<ref name="Eurogamer"/> Dalam sebuah wawancara pada tahun 2002, Iwata menyatakan bahwa ia merasa industri permainan menjadi terlalu eksklusif, dan ia ingin mengembangkan perangkat keras dan permainan yang dapat menarik semua pemain ketimbang berfokus pada grafik yang canggih.<ref name="IGNprofile3"/>
Baris 55:
Setelah wawancaranya pada tahun 2002,<ref name="IGNprofile3"/> Iwata menyoroti sebuah urgensi dalam pasar permainan melalui pidato utamanya di [[Tokyo Game Show]] 2003. Dalam pidato tersebut, ia menampilkan sejarah industri dan penurunan minat dalam permainan video.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Penurunan penjualan di pasar Jepang dimulai pada akhir tahun 1990-an dan berlanjut hingga awal 2000-an. Persaingan antara Nintendo dan Sony mengakibatkan meningkatnya perangkat keras-konsol yang semakin berat; namun, Nintendo 64 dianggap terlalu rumit bagi para pengembang dan perangkat lunak mengalami kemerosotan.{{sfn|Inoue|2009|pp=26–27}} Setelah analisis selama setahun yang dilakukan atas perintah Iwata, Nintendo berkesimpulan bahwa menekan perangkat keras bukanlah cara yang paling efektif untuk mempromosikan permainan video dan memutuskan untuk berfokus pada perangkat lunak.{{sfn|Inoue|2009|pp=27–31}} Sebuah perombakan internal besar-besaran Nintendo dilakukan pada 2004, di mana Iwata mengkonsolidasikan berbagai departemen yang dibentuk di bawah naungan Yamauchi. Ia kemudian mempromosikan kerja kolaboratif di seluruh perusahaan tersebut.{{sfn|Inoue|2009|p=77}} Ia kemudian membentuk "Proyek Ekspansi Pemakai" tahun 2005 di mana para karyawan yang biasanya tidak terkait dengan pengembangan permainan akan mengajukan gagasan-gagasan untuk permainan-permainan baru.{{sfn|Inoue|2009|p=81}}
 
Dalam sebuah wawancara pada bulan Maret&nbsp;2004, Iwata berkata: "Permainan telah menemui kebuntuan."<ref name="GameSpot030104"/> Ia menekankan bahwa pengembang yang sejauh ini terlalu menghabiskan waktu untuk mengutamakan para pemain handal dan tidak akan mampu mendapatkan keuntungan jika mereka tidak dapat menaungi pemain rata-rata. Selain itu, ia berharap dapat membuat Nintendo, yang dianggap perusahaan "konservatif" pada waktu itu, menjadi inovator terdepan dari dunia hiburan.<ref name="GameSpot030104">{{cite web|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=March 1, 2004|access-date=July 27, 2015|title=Nintendo DS going wireless?|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|archivedate=July 27, 2015-07-27|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6aKiH6TEp?url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ds-going-wireless/1100-6090345/|dead-url=no}}</ref> Iwata mengeluarkan strategi "[[strategi kolam biru|blue ocean]]" untuk membantu Nintendo dapat bersaing melawan produsen konsol lainnya. Selain bersaing pada spesifikasi teknis, Iwata memakai pengalaman sebelumnya sebagai pengembang permainan untuk membuat permainan dan perangkat keras yang inovatif dan menghibur.<ref name="GuardianObit"/><ref name="Guardian0713"/><ref name="BBC0713"/><ref name="Eurogamer"/>
 
==== Nintendo DS ====
Baris 74:
Dimulai dengan mengenalkan Wii pada tahun 2006, Iwata menempatkan perhatian pada pengembangan produk yang dapat meningkatkan kualitas hidup.<ref name="ForbesQOL"/> Serial ''[[Wii Fit]]'', yang dikonsepkan oleh Miyamoto,<ref>{{cite interview|first=Shigeru|last=Miyamoto|subjectlink=Shigeru Miyamoto|interviewer=Satoru Iwata|publisher=Nintendo|date=November 8, 2007|access-date=September 9, 2015|title=Wii Fit: A New Creation|series=Iwata Asks|url=http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/wii_fit/0/0}}</ref> mempelopori gerakan tersebut.<ref name="ForbesQOL">{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (majalah)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=August 19, 2015|access-date=September 9, 2015|title=Is Nintendo backing away from its Quality of Life initiative?|url=http://fortune.com/2015/08/19/nintendo-qol/}}</ref> dalam ajang [[Electronic Entertainment Expo 2009|E3 2009]], Iwata mengungkap produk tambahan yang dikembangkan dari Wii, yakni "Wii Vitality Sensor". Peranti tersebut mengukur fungsi [[saraf otonom]], yang disebut dengan [[denyut nadi]], dan memasukkan data yang diperoleh ke dalam produk-produk relaksasi.<ref>{{cite web|first=Dan|last=Pearson|work=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network|date=June 2, 2009|access-date=September 8, 2015|title=E3: Iwata shows Wii Vitality Sensor|url=http://www.eurogamer.net/articles/pulse-measuring-peripheral-announced-for-wii}}</ref><ref name="73rdSH">{{cite web|publisher=Nintendo|year=2013|access-date=September 8, 2015|title=The 73rd Annual General Meeting of Shareholders: Q&A|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/stock/meeting/130627qa/03.html}}</ref> Iwata memandang peranti tersebut sebagai kelanjutan dari strategi "blue ocean" yang telah dia jelaskan sebelumnya. Ia memprediksi bahwa pasaran kendali bergerak akan berubah menjadi "red ocean," di mana terlalu banyak perusahaan yang akan memasuki pasar tersebut sehingga membatasi keuntungan. "Vitality Sensor" dikembangkan dengan harapan menyediakan cara baru untuk berinteraksi dengan permainan video dan melanjutkan sejarah inovasi Nintendo.<ref>{{cite web|first=Dean|last=Takahashi|publisher=VentureBeat|date=June 4, 2009|access-date=September 8, 2015|title=Nintendo CEO: Wii care about your heartbeat, but not your iPhone, the recession or free games|url=http://venturebeat.com/2009/06/04/nintendo-ceo-wii-care-about-your-heartbeat-but-not-your-iphone-the-recession-or-free-games/}}</ref> Namun, pengujian prototipe peranti tersebut kurang membuahkan hasil dan tidak seperti apa yang diharapkan sehingga pada tahun 2013, Nintendo menunda perilisan produk tersebut tanpa batasan waktu.<ref name="73rdSH"/>
 
Pada bulan Januari&nbsp;2014, Iwata menerapkan strategi sepuluh tahun untuk perusahaan tersebut berdasarkan pada produk-produk kualitas-hidup.<ref name="ForbesQOL"/><ref>{{cite web|first=Justin|last=Haywald|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, 2014|access-date=September 9, 2015|title=Mario Kart 8 coming in May and Nintendo reveals 2014 strategy|url=http://www.gamespot.com/articles/mario-kart-8-coming-in-may-and-nintendo-reveals-2014-strategy/1100-6417422/}}</ref> Targetnya adalah pasar baru di luar permainan video.<ref>{{cite web|first=Satoru|last=Iwata|publisher=Nintendo|year=2014|access-date=September 9, 2015|title=Message from the President|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|archivedate=September 9, 2015-09-10|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6bQajmDjL?url=http://www.nintendo.co.jp/ir/en/management/message.html|dead-url=no}}</ref> Dikembangkan bersama dengan Dr. Yasuyoshi Watanabe dan [[ResMed]], peranti pertama dalam prakarsa tersebut yang merupakan sebuah sensor pengukuran keletihan dan 'kurang tidur' yang diumumkan pada bulan Oktober&nbsp;2014. Tak seperti "Vitality Sensor", sensor 'kurang tidur' tersebut merupakan produk yang berdiri sendiri yang tidak perlu dikenakan.<ref>{{cite web|first=Rob|last=Crossley|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 30, 2014|access-date=September 9, 2015|title=Nintendo Reveals First Quality-of-Life Product: A Sleep Sensor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-reveals-first-quality-of-life-product-a-s/1100-6423266/}}</ref> Setelah Iwata meninggal pada bulan Juli&nbsp;2015, para analis mempertanyakan apakah Nintendo akan meneruskan prakarasa kualitas-hidup tersebut. Meskipun direncanakan akan rilis di Amerika Serikat pada bulan Maret&nbsp;2016, beberapa orang memperkirakan bahwa produk tersebut disimpan untuk sementara, sementara yang lainnya percaya bahwa produk tersebut ditunda hingga batas waktu yang belum ditentukan seperti halnya "Vitality Sensor".<ref name="ForbesQOL"/> Peranti tersebut secara resmi dihentikan pada bulan Februari&nbsp;2016; namun, [[Tatsumi Kimishima]] menyatakan bahwa penelitian terhadap produk kualitas-hidup akan tetap dilanjutkan.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=February 4, 2016|access-date=February 4, 2016|title=Nintendo Puts Its Sleep-Tracking Gizmo on Hold Indefinitely|url=http://www.wired.com/2016/02/nintendo-qol-sleep-tracker/}}</ref> Produk-produk Nintendo seperti [[Nintendo Switch]], dirancang untuk penggunaan saat bepergian dan interaksi secara sosial. Permainan [[augmented reality]] seluler [[Pokémon Go]] yang mengharuskan bepergian keluar rumah dan tambahan permainan [[Pokémon Sleep]] yang bekerja berdasarkan pola tidur pemainnya, semua ini mewakili kelanjutan produk kualitas-hidup yang diprakarasai oleh Iwata.<ref>{{cite web|url=https://www.polygon.com/2019/7/31/20748490/nintendo-switch-iwata-lifestyle-legacy|title=Satoru Iwata’s dreams for Nintendo finally came true|trans-title=Mimpi Satoru Iwata Akhirnya Menjadi Kenyataan|date=31 Juli 2019|last=Greszes|first=Sam|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|access-date=30 Desember 2020|language=en}}</ref> Permainan Nintendo ''Ring Fit Adventure'', menyertakan aksesori yang memungkinkan pemain untuk memanipulasi permainan melalui latihan fisik, dipandang sebagai penerus ''Wii Fit'' dan melanjutkan program kualitas-hidup.<<ref>{{cite web |url=https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|title=Nintendo Switch's new ring controller game is Ring Fit Adventure|first=Owen S.|last=Good|date=12 September 2019|access-date=30 Desember 2020|work=Polygon|archive-date=13 September 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190913231410/https://www.polygon.com/nintendo-switch/2019/9/12/20862392/nintendo-switch-ring-controller-ring-fit-adventure-release-dates-exergaming|url-status=live}}</ref>
 
=== Penurunan keuangan (2010–2014) ===
Baris 101:
Wii U, yang rilis pada bulan November&nbsp;2012,<ref>{{cite magazine|first=David M.|last=Ewalt|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=September 13, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo Reveals Wii U Launch Date, Price, Details|url=http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2012/09/13/nintendo-reveals-wii-u-launch-date-price-details/}}</ref> dijual di bawah biaya produksinya karena Nintendo berharap dapat memperkuat penjualan perangkat lunak untuk mengurangi kerugian yang sedang terjadi.<ref>{{cite news|first=Kyle|last=Orland|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=October 25, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Why Nintendo is losing money on each Wii U launch unit|url=http://arstechnica.com/gaming/2012/10/why-nintendo-is-losing-money-on-each-wii-u-launch-unit/}}</ref> Penambahan [[video berdefinisi tinggi#HD dalam permainan video|grafis HD]], sebuah fitur yang tidak dipasang dalam Wii asli, memberikan beban yang tak terduga kepada tim pengembang dan berujung kepada penundaan perangkat lunaknya. Konsumen semakin frustrasi karena Iwata tidak tertarik untuk belajar dari para pesaing seperti Microsoft dan Sony,<ref>{{cite web|first=Brendan|last=Sinclair|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=July 5, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Miyamoto: We underestimated cost of HD development|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-07-05-miyamoto-we-underestimated-cost-of-hd-development}}</ref><ref>{{cite web|first=Matthew|last=Handrahan|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 17, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Iwata: "We don't care about what other companies are doing"|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-06-17-iwata-we-dont-care-about-what-other-companies-are-doing}}</ref> yang masing-masing mengalami masalah serupa pada saat peluncuran [[Xbox 360]] dan [[PlayStation 3]]. Paul Tassi dari majalah ''Forbes'' mengklaim bahwa Nintendo seharusnya dapat menangani perubahan dengan lebih efisien dan mengambil pelajaran dari transisi Microsoft dan Sony ke grafis HD.<ref>{{cite magazine|first=Paul|last=Tassi|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=July 8, 2013|access-date=September 8, 2015|title=Miyamoto Admits Nintendo Underestimated the Switch to HD|url=http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2013/07/08/miyamoto-admits-nintendo-underestimated-the-switch-to-hd/}}</ref> Konsol tersebut akhirnya gagal memenuhi ekspektasi penjualan dan menjadi produk Nintendo dengan penjualan terendah dengan 9.5&nbsp;juta unit terjual pada bulan Juni&nbsp;2015. Miyamoto menganggap penjualan menurun karena masyarakat tidak memahami konsep dan fungsi dari konsol tersebut.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Morris|magazine=[[Fortune (magazine)|Fortune]]|publisher=[[Time Inc.]]|date=June 23, 2015|access-date=September 3, 2015|title=Shigeru Miyamoto: Why the Wii U crashed and burned|url=http://fortune.com/2015/06/23/shigeru-miyamoto-wii-u/}}</ref> Iwata kemudian mengakui konsol tersebut gagal menjadi penerus Wii, dengan permainan yang tidak menunjukkan orisinalitas menonjol dalam Wii U.<ref>{{cite web|first=Eddie|last=Makuch|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 31, 2013|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo: We have failed to establish Wii U as a "worthy" Wii successor|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-we-have-failed-to-establish-wii-u-as-a-worthy-wii-successor/1100-6415888/}}</ref> Kegagalan beruntun 3DS dan Wii U membuat Mitsushige Akino dari Ichiyoshi Asset Management Co. menyarankan agar Iwata mundur dari jabatannya.<ref name="BB012114">{{cite news|first1=Takashi|last1=Amano|first2=Mariko|last2=Yasu|agency=[[Bloomberg News]]|publisher=[[Bloomberg L.P.]]|date=January 21, 2014|access-date=September 3, 2015|title= Nintendo's Iwata under dire after missing Wii U forecast|url=http://www.bloomberg.com/news/articles/2014-01-21/nintendo-s-iwata-under-fire-after-failing-to-meet-wii-u-pledge}}</ref>
 
Penjualan bersih Nintendo secara keseluruhan menurun dari puncaknya ¥1.8&nbsp;triliun (US$18.7&nbsp;miliar) tahun 2009 menjadi ¥549&nbsp;miliar (US$4.6&nbsp;miliar) pada tahun 2015. Penurunan tajam terjadi pada tahun 2012 dan 2014.<ref name="Finances2009"/><ref name="Finances2015"/> Tahun 2010, Nintendo mengungkap bahwa Iwata mendapatkan gaji rendah dengan jumlah sebesar ¥68 juta (US$770,000), yang ditingkatkan menjadi ¥187 juta (US$2.11&nbsp;juta) dengan kinerja berbasis bonus. Sebagai perbandingan, Miyamoto mendapatkan gaji sejumlah ¥100 juta (US$1.13&nbsp;juta).<ref>{{cite web|first=David|last=Jenkins|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=June 29, 2010|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo boss earns $770,000 basic salary|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/nintendo-boss-earns-$770000-basic-salary}}</ref> Iwata secara sukarela menurunkan setengah gajinya pada tahun 2011 dan 2014 sebagai permintaan maaf karena penjualan yang rendah sementara anggota Dewan Direksi Nintendo lainnya mendapatkan potongan gaji 20–30&nbsp;persen.<ref>{{cite web|first=Chris|last=Pereira|work=[[1UP.com]]|publisher=[[IGN]]|date=July 29, 2011|access-date=July 19, 2015|title=Iwata's Salary Cut in Half, 3DS Price Drop Explained|url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6aAMw4DwW?url=http://www.1up.com/news/iwata-salary-cut-half-3ds-price-drop-explained|archivedate=July 20, 2015-07-20|dead-url=noyes}}</ref><ref>{{cite web|first=Martin|last=Gaston|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=January 29, 2014|access-date=July 19, 2015|title=Nintendo CEO slashes salary in half to apologise for Wii U losses|url=http://www.gamespot.com/articles/nintendo-ceo-slashes-salary-in-half-to-apologise-for-wii-u-losses/1100-6417409/}}</ref> Pemotongan tersebut juga dimaksudkan untuk menjaga keamanan kerja para karyawan Nintendo, memastikan bahwa para pekerja tidak diberhentikan dalam rangka memperbaiki kondisi keuangan jangka pendek.<ref name="fun"/><ref name="73rdSH"/> Pada tahun 2012, perusahaan tersebut mengalami kerugian usaha pertamanya sejak memasuki pasar permainan video dalam 30&nbsp;tahun terakhir.<ref>{{cite magazine|first=Erik|last=Kain|magazine=[[Forbes]]|publisher=Forbes Inc.|date=May 2, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo Reports First Annual Loss in Three Decades, Over $500 Million in the Red|url=http://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/02/nintendo-reports-its-first-annual-loss-in-three-decades-over-500-million-in-the-red/}}</ref> Kerugian terus berlanjut hingga dua tahun berikutnya sebelum perusahaan tersebut akhirnya mendapatkan keuntungan usahanya kembali pada akhir tahun fiskal&nbsp;2015.<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015"/><ref>{{cite news|agency=[[Associated Press]]|newspaper=[[The Guardian]]|publisher=[[Guardian Media Group]]|date=April 26, 2012|access-date=September 3, 2015|title=Nintendo posts first loss in 30 years|url=http://www.theguardian.com/technology/2012/apr/26/nintendo-posts-first-loss-30-years}}</ref> Perubahan tersebut sebagian besar dikarenakan permainan-permainan populer (blockbuster) seperti [[Pokémon Omega Ruby dan Alpha Sapphire|''Pokémon Omega Ruby'' dan ''Alpha Sapphire'']] dan [[Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS dan Wii U|''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U'']].<ref name="Finances2015"/><ref name="Profitable2015">{{cite magazine|first=Victor|last=Luckerson|date=May 7, 2015|magazine=[[Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|access-date=July 21, 2015|title=Why Nintendo is Suddenly Profitable Again|url=http://time.com/3850264/nintendo-sales-wii-u-3ds-universal-studios/}}</ref>
 
Pada bulan Juni&nbsp;2013, Iwata memegang peran tambahan sebagai CEO Nintendo cabang Amerika.<ref>{{cite web|url=http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-24-iwata-becomes-ceo-of-nintendo-of-america|title=Iwata becomes CEO of Nintendo of America|last=Martin|first=Matt|work=GamesIndustry.biz|publisher=Gamer Network|date=April 24, 2013|access-date=July 12, 2015}}</ref><ref name="iwatadeath">{{cite press release|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|title=Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)|publisher=Nintendo|access-date=July 13, 2015|date=July 12, 2015|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150713000056/http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2015/150713e.pdf|archivedate=July 13, 2015|deadurl=no}}</ref> Salah satu perubahan pertamanya sebagai CEO, Iwata memutuskan bahwa mereka tidak akan mengadakan konferensi besar di [[Electronic Entertainment Expo|E3]], dan sebagai gantinya mengadakan beberapa acara-acara yang lebih kecil di mana masing-masing acaranya ditujukan untuk khalayak tertentu.<ref>{{cite web|last=Goldfarb|first=Andrew|title=No Nintendo Press Conference at E3 2013|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|date=April 23, 2013|access-date=July 12, 2015|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150611020826/http://www.ign.com/articles/2013/04/25/no-nintendo-press-conference-at-e3-2013|archivedate=June 11, 2015|dead-url=no}}</ref> Saat bepergian ke [[Tokyo]] pada akhir tahun 2013, Iwata mengeluarkan gagasan untuk membuat serial mainan fisik yang dapat dihubungkan dengan permainan Nintendo. Konsep tersebut dikembangkan dalam figur-figur [[Amiibo]] yang diluncurkan kurang dari setahun kemudian, Amiibo meraih kesuksesan besar, dengan lebih dari 6&nbsp;juta ''figurine'' terjual pada akhir tahun 2014, sekitar sebulan setelah diluncurkan.<ref name="Time2015">{{cite magazine|first=Matt|last=Peckham|date=March 18, 2015|access-date=July 21, 2015|magazine=[[Time (majalah)|Time]]|publisher=[[Time Inc.]]|title=Exclusive: Inside Nintendo's Bold Plan to Stay Vibrant for the Next 125 Years|url=http://time.com/3749061/nintendo-mobile-gaming/}}</ref> Pada bulan Maret&nbsp;2016, penjualan gabungan dari figur dan kartu (sebuah produk yang dirilis pada tahun 2015) mencapai 64&nbsp;juta unit, yang memberikan manfaat finansial bagi seluruh platform Nintendo.<ref>{{cite web|publisher=Nintendo|date=April 28, 2016|access-date=May 1, 2016|title=Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016|page=3|url=https://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/160428/03.html}}</ref>
Baris 120:
Pada tahun 2011, Iwata membantu mendirikan [[Nintendo Direct]], serangkaian konferensi pers daring yang terbuka bagi setiap orang yang ingin mengetahui permainan-permainan dan produk-produk Nintendo mendatang di luar saluran industri biasanya.<ref name="time why mattered"/> Video-video tersebut seringkali menggelitik dan lucu, mencerminkan kepribadian Iwata sendiri.<ref name="Eurogamer"/> Sifat tersebut bertentangan dengan sifat dingin dan serius yang ditampilkan oleh Sony dan Microsoft.<ref name="ArsTech0713"/> Salah satu video tersebut menampilkan sebuah pertempuran tiruan antara dirinya dengan Presiden Nintendo Amerika [[Reggie Fils-Aimé]] yang menampilkan karakter-karakter dari [[Mii]], [[avatar (komputer)|avatar]] digital Nintendo, dalam ''Super Smash Bros. untuk Nintendo 3DS'' dan ''Wii U''.<ref name="time why mattered"/><ref>{{cite web|first=Alexa Ray|last=Corriea|work=[[Polygon (website)|Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=June 10, 2014|access-date=July 19, 2015|title=You can import your Mii to fight in the next Super Smash Bros.|url=http://www.polygon.com/e3-2014/2014/6/10/5792076/super-smash-bros-wii-u-mii-fighter}}</ref> Hal tersebut mendorong terciptanya pembuatan meme-[[meme internet]]; meme semacam itu meliputi frasa "mohon mengertilah" yang sering digunakan oleh Iwata untuk berita penundaan atau negatif lainnya, dengan menambahkan "[Iwata tertawa]" ke posting-posting forum sebagai rujukan tertawanya dalam segmen-segmen ''Iwata Asks'' dan gambar-gambar Iwata sedang berdiam diri sambil membawa pisang sebagai bagian dari video pra-rekaman [[E3 2012]] untuk mempromosikan waralaba ''[[Donkey Kong]]''.<ref name="Guardian0713"/><ref name="kotaku banana"/><ref>{{cite news|first=Tiffany|last=Ap|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, 2015|access-date=July 19, 2015|title=Fans mourn death of Nintendo President Satoru Iwata|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/world/nintendo-ceo/}}</ref><ref>{{cite news|url=http://www.bbc.com/news/world-asia-33505823|title=Nintendo's Satoru Iwata: Gamers pay tribute|publisher=[[BBC]]|date=July 13, 2015|access-date=September 1, 2015}}</ref>
 
Sebagai akibat dari penampilannya dalam ''Iwata Asks'' dan ''Nintendo Direct'', Iwata menjadi wajah publik Nintendo.<ref name="ArsTech0713">{{cite news|first=Mark|last=Walton|newspaper=[[Ars Technica]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=July 31, 2015|title=Without Iwata, what does the future hold for Nintendo?|url=http://arstechnica.com/gaming/2015/07/without-iwata-what-does-the-future-hold-for-nintendo/}}</ref> Iwata senang bercakap-cakap dengan para wartawan dan akan menyiapkan cerita-cerita sebelum wawancara untuk menghibur mereka. Bahkan saat waktu tidak memungkinkan, ia tetap akan bercanda ria dengan para pewawancara dan berbincang secara santai.<ref name="FavoriteGame">{{cite magazine|first=Yuji|last=Chikushi|magazine=Toyo Keizai Online|publisher=Toyo Keizai|year=2015|access-date=August 15, 2015|title=Iwata-san, What is Your Favorite Game? A reporter's reflection of the late Nintendo CEO's personality|url=http://ignition.co/315|archivedate=August 15, 2015-08-16|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6aoRLVLD4?url=http://ignition.co/315|dead-url=yes}}</ref>
 
=== Proyek lain ===
Baris 139:
== Pengaruh dan warisan ==
{{Rquote|right|width=30%|Pada kartu namaku, aku adalah seorang presiden perusahaan. Dalam pikiranku, aku seorang pengembang permainan. Namun dalam hatiku, aku seorang pemain.|Satoru Iwata dalam pidatonya di [[Game Developers Conference|GDC 2005]]<ref name="GDC2005">{{cite web|first=Matt|last=Casamassina|work=[[IGN]]|publisher=Ziff Davis|date=March 10, 2005|access-date=August 15, 2015|title=GDC 2005: Iwata Keynote Transcript|url=http://www.ign.com/articles/2005/03/11/gdc-2005-iwata-keynote-transcript}}<br/>{{cite web |url= http://www.gamasutra.com/view/news/248404/Video_Satoru_Iwatas_Heart_Of_A_Gamer_keynote_at_GDC_2005.php | title=Video: Satoru Iwata's 'Heart Of A Gamer' keynote at GDC 2005|work=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|date=July 13, 2015|access-date=July 13, 2016|author=Gamasutra staff}}</ref>}}
Sepanjang hidupnya, Iwata dikenal karena gagasannya yang tak biasa dan mengubah bentuk permainan.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy">{{cite news|last=Hiranand|first=Ravi|work=[[CNN]]|publisher=[[Turner Broadcasting System]]|date=July 13, 2015|access-date=September 2, 2015|title=Nintendo's CEO Satoru Iwata played by his own rules|url=http://www.cnn.com/2015/07/13/tech/nintendo-ceo-satoru-iwata-legacy/}}</ref> Dia dipandang sebagai perwujudan dari Nintendo: ceria, unik, lucu, dan menyenangkan.<ref>{{cite magazine|last=Rundle|first=Michael|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 13, 2015|access-date=September 2, 2015|title=Nintendo President Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.wired.co.uk/news/archive/2015-07/13/nintendo-president-satoru-iwata-dead}}</ref> Keahlian Iwata dalam pemrograman membuat beberapa orang menyebutnya "jenius" di bidangnya dengan beberapa orang menjulukinya sebagai [[Bill Gates]] dari Jepang.<ref name="TokyoITAug4"/><ref>{{cite web|language=Japanese|first=Kiyoshi|last=Tane|work=[[Engadget]] Japan|publisher=[[AOL]]|date=August 8, 2015|access-date=October 8, 2015|title=追悼・岩田聡氏。ゲームで辿る天才プログラマの軌跡 (1. 初期ファミコン編)|url=http://japanese.engadget.com/2015/08/07/Iwacchi-ftw/}}</ref> Penanganan terhadap bisnisnya membuatnya dikagumi dan dihormati baik dari kalangan pengembang maupun pemain.<ref name="Eurogamer"/> Pembukaan pidato "Heart of a Gamer" di [[Game Developers Conference|GDC 2005]] dianggap sebagai "esensi" bahwa ia merupakan seorang pengusaha sederhana yang mendedikasikan diri untuk bidang permainan video.{{sfn|Inoue|2009|p=56}} Ia, bersama dengan para anggota lainnya di Nintendo seperti Miyamoto, dikenal karena memperluas pasar permainan dan membuat genre baru.{{sfn|Jones|Thiruvathukal|2012|p=53}}{{sfn|Hasegawa|2010|p=51}} Dengan menargetkan pemakai baru, bukannya bersaing melawan Microsoft dan Sony, Iwata menghindari "pertarungan langsung" dengan para pesaing Nintendo dan berhasil mencapai tujuan-tujuannya.<ref name="Eurogamer"/><ref name="Legacy"/> Selain itu, Iwata dijuluki sebagai seorang "revolusioner yang lemah lembut".<ref name="Eurogamer"/> Daya tarik sederhana dari Nintendo DS dan Wii digunakan untuk memperluas pasaran.<ref name="Eurogamer"/> Chris Kohler dari majalah [[Wired (majalah)|''Wired'']] menyatakan ucapan "terima kasih kepada Satoru Iwata dari Nintendo, kita semua menjadi pemain sekarang," yang mengacu kepada lonjakan popularitas permainan video setelah peluncuran Nintendo DS dan Wii.<ref>{{cite magazine|first=Chris|last=Kohler|magazine=[[Wired (majalah)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]|date=July 16, 2015|access-date=July 31, 2015|title=Thanks to Nintendo's Satoru Iwata, We're All Gamers Now|url=http://www.wired.com/2015/07/satoru-iwata-gamer/}}</ref> Meskipun meraih banyak pujian, ia menerima kritik atas sikap keras kepalanya dalam mengalihkan Nintendo ke pasar peranti bergerak (mobile).<ref name="stubborn">{{cite news|first=Harumi|last=Ozawa|agency=[[Agence France-Presse]]|work=Yahoo! Tech|publisher=[[Yahoo!]]|date=July 13, 2015|access-date=September 2, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies of cancer at 55|url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|archivedate=September 2, 2015-09-03|archiveurl=httphttps://www.webcitation.org/6bFuRaBa9?url=https://www.yahoo.com/tech/s/nintendo-says-ceo-satoru-iwata-died-cancer-55-005136382.html?nf=1|dead-url=no}}</ref> Setelah Iwata meninggal, Reggie Fils-Aimé berkata, "...&nbsp;akan perlu bertahun-tahun sebelum dampaknya pada Nintendo maupun industri permainan video sepenuhnya diapresiasi."<ref>{{cite news|last=Molina|first=Bret|newspaper=[[USA Today]]|publisher=[[Gannett Company]]|date=July 13, 2015|access-date=September 2, 2015|title=Nintendo CEO Satoru Iwata dies at 55|url=http://www.usatoday.com/story/tech/gaming/2015/07/12/nintendo-ceo-satoru-iwata-dies-55/30064255/}}</ref>
 
Pada bulan Oktober 2015, sebuah Amiibo yang menampilkan avatar Mii Iwata dibuat dan dilelang dengan harga US$1,900 di [[eBay]]; seluruh hasil penjualannya disumbangkan kepada organisasi amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]] untuk mengenangnya.<ref>{{cite web|first=Tamoor|last=Hussein|work=[[GameSpot]]|publisher=CBS Interactive|date=October 5, 2015|access-date=October 8, 2015|title=One-of-a-Kind Satoru Iwata Memorial Amiibo on Sale to Raise Money for Charity|url=http://www.gamespot.com/articles/one-of-a-kind-satoru-iwata-memorial-amiibo-on-sale/1100-6431151/}}</ref><ref>{{cite news|first=Ben|last=Skipper|newspaper=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|date=October 9, 2015|access-date=October 9, 2015|title=Nintendo: Satoru Iwata Amiibo figure raises $1,900 for charity on eBay|url=http://www.ibtimes.co.uk/nintendo-satoru-iwata-amiibo-figure-raises-1900-charity-ebay-1523219}}</ref> Iwata secara anumerta diberi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[Golden Joystick Award|Golden Joystick Awards 2015]] atas pengaruhnya terhadap industri permainan video.<ref>{{cite news|first=Connor|last=Sheridan|work=GamesRadar|publisher=Future plc|date=October 30, 2015|access-date=October 30, 2015|title=Satoru Iwata receives the Lifetime Achievement Award at the Golden Joysticks|url=http://www.gamesradar.com/satoru-iwata-lifetime-achievement-golden-joystick-awards/}}</ref> Iwata juga secara anumerta diberi Penghargaan Prestasi Seumur Hidup di [[DICE Awards]] 2016.<ref>{{cite web | url = http://www.eurogamer.net/articles/2016-01-13-satoru-iwata-to-be-honoured-with-posthumous-dice-lifetime-achievement-award|title=Satoru Iwata to be honoured with posthumous DICE Lifetime Achievement Award|first=Tom|last=Philips|date=January 13, 2016|access-date=January 13, 2016|work=[[Eurogamer]]}}</ref><ref>{{cite web|first=Colin|last=Campbell|url=http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|title=DICE honors Satoru Iwata with Lifetime Achievement Award|work=Polygon|publisher=[[Vox Media]]|date=February 18, 2016|access-date=February 19, 2016|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160219153221/http://www.polygon.com/2016/2/18/11058084/dice-honors-satoru-iwata-with-lifetime-achievement-award|archivedate=February 19, 2016|deadurl=no}}</ref> Dalam ajang [[Game Developers Choice Awards]] 2016, Iwata dikenang dengan sebuah film animasi pendek karya David Hellman, seorang artis yang bekerja pada ''[[Braid (permainan video)|Braid]]''.<ref>{{cite web|last1=McCormick|first1=Rich|title=Watch a touching tribute to deceased Nintendo CEO Satoru Iwata|url=http://www.theverge.com/2016/3/17/11251702/satoru-iwata-nintendo-ceo-tribute-video|website=The Verge|date=March 17, 2016|access-date=March 17, 2016}}</ref> Pada bulan Juli 2019, [[Hobonichi]] menerbitkan buku bertajuk {{nihongo|岩田さん|Iwata-san}} oleh Yasuda Nagata di Jepang. Buku tersebut memuat banyak kutipan dari [[Iwata Asks]] dan wawancara dengan teman-teman terdekat Iwata, termasuk Shigeru Miyamoto dan Shigesato Itoi setelah kematiannya.<ref>{{cite web|first=Brian|last=Ashcraft|work=Kotaku|publisher=Gawker Media|date=August 2, 2019|accessdate=August 6, 2019|title=Publisher Of Satoru Iwata Book Says Unauthorized Translations Will Be Subject To Criminal Charges|url=https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|archive-date=August 3, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190803133318/https://kotaku.com/publisher-of-satoru-iwata-book-says-unauthorized-transl-1836904607|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|first=Scott|last=Baird|work=The Gamer|date=August 3, 2019|accessdate=August 6, 2019|title=Publisher Of The Iwata Book Issues Warning To Fan Translators, Says English Version In The Works|url=https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|archive-date=August 6, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190806235504/https://www.thegamer.com/publisher-iwata-book-issues-warning-fan-translators-says-english-version-works/|url-status=live}}</ref> Menanggapi permintaan publik, oleh pihak agensi buku ini rencananya akan diterjemahkan ke berbagai bahasa melalui agensi Tuttle-Mori. [[Viz Media]] akan menerbitkan buku ini dengan tajuk ''Ask Iwata'' di Amerika Utara awal tahun 2021.<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/|title=A Book Collecting Nintendo's "Iwata Asks" Interviews Is Coming Next Year| first=Steven|last=Petite|date=July 24, 2020|access-date=July 24, 2020|work=[[GameSpot]]|archive-date=July 25, 2020|archive-url = https://web.archive.org/web/20200725015431/https://www.gamespot.com/articles/a-book-collecting-nintendos-iwata-asks-interviews-/1100-6480155/ | url-status=live}}</ref>
Baris 169:
* [http://cube.ign.com/articles/617/617814p1.html Seattle Post Intelligence: Satoru Iwata Interview]
* [http://games.kikizo.com/features/satoruiwata_vidint.asp Satoru Iwata Kikizo Video Interview]
* [httphttps://web.archive.org/web/20040610163632/http://www.gamespy.com/articles/505/505234p1.html Gamespy: ''Nintendo's New Direction''] - Diskusi dengan Satoru Iwata
* [http://cube.ign.com/articles/595/595089p1.html Heart of a Gamer speech at GDC '05]
* [httphttps://web.archive.org/web/20071016113755/http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/07/an_interview_with_satoru_iwata_ceo_of_nintendo.html A+E Interactive E3 2007 Interview]
* [https://web.archive.org/web/20081011002714/http://blog.newsweek.com/blogs/levelup/archive/2007/09/05/nintendo-president-satoru-iwata-takes-victory-lap.aspx Level Up E3 2007 Interview]