Porting: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
still need veritification
Baris 19:
== Porting permainan video ==
Porting juga merupakan istilah yang digunakan saat permainan video dirancang untuk berjalan di satu platform, baik itu [[arkade]], [[konsol permainan video]], atau [[komputer pribadi]], dikonversi untuk berjalan di platform yang berbeda. Dari awal permainan video hingga tahun 1990-an, "ports", pada saat itu sering dikenal sebagai "conversions", sering kali bukan port yang benar, melainkan versi permainan yang dikerjakan ulang. Namun, banyak permainan video abad ke-21 yang dikembangkan menggunakan perangkat lunak (sering kali dalam format [[C++]]) yang dapat mengeluarkan kode untuk satu atau lebih konsol serta untuk PC tanpa perlu port yang sebenarnya (alih-alih mengandalkan port umum dari [[Pustaka (perangkat lunak)|pustaka]] komponen individu).
 
Porting permainan arkade ke sistem rumah dengan perangkat keras yang lebih rendah itu sulit. Versi porting dari [[Pac-Man|Pac-man]] untuk [[Atari 2600]] menghilangkan banyak fitur visual dari permainan asli untuk mengimbangi kurangnya ruang [[ROM]] dan perangkat keras bermasalah ketika beberapa hantu muncul di layar menciptakan efek yang berkedip-kedip. Kinerja yang buruk dari [[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man porting]] dikutip oleh beberapa ahli sebagai penyebab [[crash permainan video tahun 1983]].<ref>{{cite journal|last1=Nicoll|first1=Benjamin|date=2015|title=Bridging the Gap: The Neo Geo, the Media Imaginary, and the Domestication of Arcade Games|journal=Games and Culture|doi=10.1177/1555412015590048|s2cid=147981978}}</ref>
 
== Catatan ==