Steam: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Dikembalikan ke revisi 18025684 oleh LouGrare (bicara): Jangan menggunakan artikel Wikipedia lain sebagai sumber. (🍔) Tag: Pembatalan |
Penambahan informasi |
||
Baris 58:
=== SteamVR ===
SteamVR adalah platform perangkat keras dan perangkat lunak [[Realitas virtual|realitas maya]] yang dikembangkan oleh Valve, dengan fokus untuk memungkinkan pengalaman "skala ruang" menggunakan BTS pelacakan posisi, sebagai lawan dari yang mengharuskan pemain untuk tinggal di lokasi tunggal.<ref>{{Cite web|url=https://www.cnet.com/news/htc-vive-valve-the-lab-steamvr-desktop-theater-mode-gdc-2016/|title=Valve's 'Lab' and desktop theater mode could be the perfect introduction to virtual reality (hands-on)|last=Hollister|first=Sean|website=CNET|language=en|access-date=2020-03-15}}</ref> SteamVR pertama kali diperkenalkan untuk headset [[Oculus Rift]] pada tahun 2014,<ref>{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/valve-launch-steam-vr-beta-ahead-of-their-dev-days-event/|title=Valve launch Steam VR beta ahead of their Dev Days event|last=Savage|first=Phil|date=2014-01-14|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2020-03-15}}</ref> dan kemudian diperluas untuk mendukung [[headset realitas virtual]] lainnya, seperti [[HTC Vive]] dan [[Valve Index]].<ref>{{Cite web|url=https://arstechnica.com/gaming/2015/03/hands-on-valvehtc-vive-opens-up-the-virtual-reality-experience/|title=Hands-on: Valve/HTC Vive opens up the virtual reality experience|last=Orland|first=Kyle|date=2015-03-05|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2020-03-15}}</ref>
== Kurasi Etalse ==
Hingga tahun 2012, Valve akan memilih sendiri game untuk dimasukkan ke layanan Steam, membatasi ke game yang didukung oleh pengembang besar, atau studio kecil dengan rekam jejak yang terbukti untuk tujuan Valve. Sejak itu, Valve telah mencari cara untuk memungkinkan lebih banyak game ditawarkan melalui Steam, sambil keluar dari menyetujui game secara manual untuk layanan tersebut, dengan ringkas memvalidasi bahwa sebuah game berjalan pada platform yang telah ditunjukkan oleh penerbit<ref name=":2">{{Cite web|last=Tiimothy|first=Bosnich|date=3 Maret 2021|title=Valve won’t manually curate Steam because it dominates PC gaming|url=https://venturebeat.com/2017/02/13/valve-wont-manually-curate-steam-because-it-dominates-pc-gaming/|website=VentureBeat|access-date=3 Mare 2021}}</ref>. Alden Kroll, anggota tim pengembangan Steam, mengatakan bahwa Valve tahu Steam hampir memonopoli penjualan game di komputer pribadi, dan perusahaan tidak ingin berada dalam posisi untuk menentukan apa yang akan dijual, dan karenanya telah mencoba. untuk menemukan cara agar proses penambahan game ke Steam di luar kendali mereka.<ref name=":2" /> Pada saat yang sama, Valve menyadari bahwa kontrol game yang tidak terkekang ke layanan dapat menyebabkan masalah penemuan serta game berkualitas rendah yang dimasukkan ke layanan untuk mendapatkan uang tunai.<ref name=":2" />
== Penghasilan pasar dan dampak ==
|