Steam: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Bosnichtonces (bicara | kontrib)
Penambahan informasi
Bosnichtonces (bicara | kontrib)
Kurasi Etalse: Penambahan informasi
Baris 60:
 
== Kurasi Etalse ==
Hingga tahun 2012, Valve akan memilih sendiri game untuk dimasukkan ke layanan Steam, membatasi ke game yang didukung oleh pengembang besar, atau studio kecil dengan rekam jejak yang terbukti untuk tujuan Valve. Sejak itu, Valve telah mencari cara untuk memungkinkan lebih banyak game ditawarkan melalui Steam, sambil keluar dari menyetujui game secara manual untuk layanan tersebut, dengan ringkas memvalidasi bahwa sebuah game berjalan pada platform yang telah ditunjukkan oleh penerbit<ref name=":2">{{Cite web|last=Tiimothy|first=Bosnich|date=3 Maret 2021|title=Valve won’t manually curate Steam because it dominates PC gaming|url=https://venturebeat.com/2017/02/13/valve-wont-manually-curate-steam-because-it-dominates-pc-gaming/|website=VentureBeat|access-date=3 Mare 2021}}</ref>. Alden Kroll, anggota tim pengembangan Steam, mengatakan bahwa Valve tahu Steam hampir memonopoli penjualan game di komputer pribadi, dan perusahaan tidak ingin berada dalam posisi untuk menentukan apa yang akan dijual, dan karenanya telah mencoba. untuk menemukan cara agar proses penambahan game ke Steam di luar kendali mereka.<ref name=":2" /> Pada saat yang sama, Valve menyadari bahwa kontrol game yang tidak terkekang ke layanan dapat menyebabkan masalah penemuan serta game berkualitas rendah yang dimasukkan ke layanan untuk mendapatkan uang tunai.<ref name=":2" />
 
=== Steam Greenlight ===
Percobaan pertama Valve untuk mempersingkat penambahan game ke layanan ini dengan menggunakan Steam Greenlight, diumumkan pada Juli 2012 dan dirilis pada bulan berikutnya. <ref>{{Cite web|last=Caoili|first=Eric|title=Steam Greenlight open for business and accepting submissions|url=https://www.gamasutra.com/view/news/176833/Steam_Greenlight_open_for_business_and_accepting_submissions.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Dengan menggunakan Greenlight, pengguna Steam akan memilih game yang akan ditambahkan ke layanan. Pengembang dapat mengirimkan informasi tentang game mereka, serta versi awal atau versi beta, untuk dipertimbangkan oleh pengguna. Pengguna akan menjanjikan dukungan untuk game-game ini, dan Valve akan membantu membuat game-game yang dijaminkan teratas tersedia di layanan Steam.<ref>{{Cite web|last=Curtis|first=Tom|title=Steam Greenlight lets users rally behind the games they want to play|url=https://www.gamasutra.com/view/news/173815/Steam_Greenlight_lets_users_rally_behind_the_games_they_want_to_play.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Menanggapi keluhan selama minggu pertama bahwa menemukan game untuk dapat digunakan dipersulit oleh banyaknya pengiriman yang tidak pantas atau salah,<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|title=Discoverability on Steam Greenlight? It's nonexistent|url=https://www.gamasutra.com/view/news/176887/Discoverability_on_Steam_Greenlight_Its_nonexistent.php#.UEfq89ZlRyI|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Valve meminta pengembang untuk membayar US $ 100 untuk mencantumkan game pada layanan untuk mengurangi pengiriman yang tidak sah. Biaya tersebut disumbangkan untuk amal [[Child's Play (organisasi amal)|Child's Play]].<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|title=Valve's solution for Steam Greenlight's noise: A $100 fee|url=https://www.gamasutra.com/view/news/177123/Valves_solution_for_Steam_Greenlights_noise_A_100_fee.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Biaya ini ditanggapi dengan beberapa kekhawatiran dari pengembang-pengembang kecil, yang seringkali sudah bekerja dalam keadaan defisit dan mungkin tidak punya uang untuk menutupi biaya tersebut.<ref>{{Cite web|last=Williams|first=Mike|date=2017-02-13|title=Steam Greenlight Is Dead, Long Live Steam Direct|url=https://www.usgamer.net/articles/steam-greenlight-is-dead-long-live-steam-direct|website=USgamer|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Perubahan selanjutnya memungkinkan pengembang untuk meletakkan ide-ide konseptual pada layanan Greenlight untuk mendapatkan minat dalam proyek-proyek potensial secara gratis; suara dari proyek tersebut hanya dapat dilihat oleh pengembang.<ref>{{Cite web|date=2012-10-18|title=Valve adds concept section to Greenlight|url=https://www.vg247.com/2012/10/18/valve-adds-concept-section-to-greenlight/|website=VG247|language=en-US|access-date=2021-03-22}}</ref> Valve juga mengizinkan perangkat lunak non-game untuk dipilih ke layanan melalui Greenlight.<ref>{{Cite web|last=McWhertor|first=Michael|date=2012-10-18|title=Steam Greenlight now allows non-gaming software and early concept submissions|url=https://www.polygon.com/2012/10/18/3522988/steam-greenlight-now-allows-non-gaming-software-and-early-concept|website=Polygon|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref>
 
Proses awal yang ditawarkan oleh Greenlight digeser karena pengembang sedang menyukai konsep tersebut,yang mana tingkat permainan yang akhirnya disetujui kecil.<ref>{{Cite web|title=Steam Greenlight: Developers Speak Out|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/177100/steam_greenlight_developers_speak_.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Valve mengakui bahwa ini adalah suatu masalah dan yakin masalah tersebut bisa diperbaiki.<ref>{{Cite web|last=Rose|first=Mike|title=Valve: Greenlight isn't perfect, but we're working on it|url=https://www.gamasutra.com/view/news/196722/Valve_Greenlight_isnt_perfect_but_were_working_on_it.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Pada Januari 2013, Newell menyatakan bahwa Valve menyadari bahwa perannya di Greenlight dianggap sebagai penghambat, sesuatu yang direncanakannya akan dihilangkan oleh perusahaan di masa depan melalui infrastruktur pasar terbuka.<ref>{{Cite web|date=2013-02-01|title=Newell on Steam 'bottleneck', wants to open up publishing to everyone|url=https://www.vg247.com/2013/02/01/newell-on-steam-bottleneck-wants-to-open-up-publishing-to-anyone/|website=VG247|language=en-US|access-date=2021-03-22}}</ref> <ref>{{Cite news|date=2013-02-01|title=Gabe Newell On Removing Valve From Steam|url=https://www.rockpapershotgun.com/gabe-newell-on-removing-valve-from-steam|newspaper=Rock Paper Shotgun|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Menjelang ulang tahun pertama Greenlight, Valve secara bersamaan menyetujui 100 game melalui proses Greenlight untuk mendemonstrasikan perubahan arah ini.<ref>{{Cite web|last=Graft|first=Kris|title=For Gabe Newell, Greenlight is just a stepping stone to a bigger endgame|url=https://www.gamasutra.com/view/news/199249/For_Gabe_Newell_Greenlight_is_just_a_stepping_stone_to_a_bigger_endgame.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Meskipun layanan Greenlight telah membantu menghadirkan lebih banyak dan beragam game ke Steam tanpa birokrasi yang berlebihan, hal itu juga menyebabkan terlalu banyak game di layanan yang menyulitkan satu game untuk menonjol. Pada tahun 2014, Valve telah membahas rencana untuk menghentikan Greenlight demi menyediakan cara yang lebih mudah bagi pengembang untuk memasukkan game mereka ke Steam. <ref>{{Cite web|date=2014-01-15|title=Steam Dev Days: Greenlight gets death sentence, third-party Steam controllers, and 75 million users|url=https://venturebeat.com/2014/01/15/steam-has-75-million-registered-users-third-party-steam-controllers-and-other-tidbits-from-valves-dev-days/|website=VentureBeat|language=en-US|access-date=2021-03-22}}</ref>
 
== Penghasilan pasar dan dampak ==