Pemain poker komputer: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Hidayatsrf (bicara | kontrib) k Suntingan Cemeidrofficial (bicara) dibatalkan ke versi terakhir oleh Minorax Tag: Pengembalian |
~ |
||
Baris 3:
== Di internet ==
Bot atau [[program komputer]] ini sering digunakan dalam sebuah permainan poker daring sebagai lawan yang sah bagi pemain manusia atau sebagai bentuk kecurangan dalam poker / [[cheating]]. Baik digunakan atau tidak, kecurangan ini biasanya dikenali oleh ruangan poker (''poker room'') yang menyediakan permainan poker yang sesungguhnya. Kebanyakan (jika tidak semuanya) ruangan kartu (''cardrooms'') melarang penggunaan bot, namun tingkat pelarangan dari situs pengoperasi sangat beragam.
=== Bot pemain ===
Baris 10:
Masalah keuntungan yang tidak adil ini banyak kaitannya dengan jenis informasi dan kecerdasan buatan yang tersedia untuk program komputer. Selain itu, bot bisa bermain selama berjam-jam dalam suatu waktu tanpa kelemahan manusia seperti [[Kelelahan (medis)]] dan dapat bertahan secara alami dari berbagai macam permainan tanpa dipengaruhi oleh manusia [[emosi]]. Di sisi lain, bot memiliki beberapa kelemahan yang signifikan – misalnya, sangat sulit bagi bot untuk secara akurat membaca gertak sambal atau menyesuaikan dengan strategi lawan yang dapat dilakukan manusia.
==== Penegakan
Sementara syarat dan kondisi situs-situs poker umumnya melarang penggunaan bot, tingkat penegakan larangan tergantung pada operator situs. Beberapa situs secara agresif akan mencari dan melarang pengguna bot melalui pemanfaatan berbagai perangkat lunak. Poker klien dapat diprogram untuk mendeteksi bot, meskipun hal ini kontroversial dalam dirinya dan mungkin dilihat sebagai sama saja dengan menanamkan [[spyware]] dalam perangkat lunak klien. Metode lain adalah dengan menggunakan [[CAPTCHA]] pada interval waktu yang acak selama bermain.
=== Bot
Subjek bot rumah bahkan lebih kontroversial karena konflik kepentingan itu berpotensi membingungkan. Dengan definisi yang ketat, sebuah bot rumah adalah pemain yang otomatis dioperasikan oleh ruang poker online itu sendiri. Meskipun demikian, terdapat beberapa contoh yang lebih tidak langsung (misalnya, sebuah bot yang beroperasi sebagai pemain dengan pengetahuan dan persetujuan dari operator) sebagai "bot rumah" yang baik. Jenis bot ini akan setara dengan batu bata dan mortir ([[brick and mortar]]) [[penjudi]].
Dalam kasino batu bata dan mortir pemain rumah tidak kehilangan keadilan dari permainan yang ditawarkan asalkan pemain rumah bermain dengan jujur. Dalam pengaturan online hal yang sama juga berlaku. Menurut definisi, ruang poker yang jujur secara online, yang memilih untuk membiarkan beroperasinya bot rumah, akan menjamin bahwa rumah bot tidak memiliki akses ke informasi apapun dan tidak juga tersedia untuk setiap pemain lain di tangan (yang sama akan berlaku untuk setiap manusia penjudi juga). Masalahnya adalah bahwa dalam pengaturan online rumah tidak memiliki cara untuk membuktikan bot mereka tidak menerima informasi sensitif dari server kartu. Hal ini lebih diperburuk oleh kemudahan dan hal ini dapat dicapai dalam lingkungan digital tanpa terdeteksi. Untuk mengetahui bot rumah bahkan untuk membuktikan bahwa mereka tidak menggunakan pemain rumah untuk memulai dengan dasarnya adalah tidak mungkin – mungkin satu-satunya cara nyata yang bisa dilakukan akan mengungkapkan informasi pribadi rahasia dari setiap pemain dan yang jelas tidak dapat dilakukan karena pertimbangan [[privasi]].
== Kecerdasan
Poker adalah permainan
Metode yang dikembangkan untuk setidaknya perkiraan strategi poker sempurna dari [[teori permainan]] perspektif dalam permainan heads-up (dua pemain), dan sistem semakin baik yang diciptakan untuk permainan multi-player. Strategi yang sempurna memiliki banyak arti dalam konteks ini. Dari game point-teori yang optimal pandang, strategi yang sempurna adalah salah satu yang tidak bisa berharap untuk kalah strategi player lain, namun, strategi yang optimal dapat bervariasi di hadapan sub-optimal pemain yang memiliki kelemahan yang dapat dieksploitasi. Dalam hal ini, strategi yang sempurna akan menjadi salah satu yang benar atau erat model kelemahan-kelemahan dan mengambil keuntungan dari mereka untuk membuat keuntungan, seperti yang dijelaskan di atas.
== Kelompok penelitian ==
Sejumlah besar penelitian menjadi pemain poker komputer sedang dilakukan di
== Kontes bersejarah ==
Baris 40:
=== Kompetisi Tahunan Poker Komputer ===
Sejak tahun 2006, Kompetisi Tahunan Komputer Poker telah menjalankan serangkaian kompetisi untuk program poker. Pada tahun 2009, tiga jenis poker yang dimainkan: Kepala-Up Limit Texas Hold'em, Kepala-Up No Limit-Texas Hold'em, dan 3-pemain Batas Texas Hold'em. Dalam setiap peristiwa, dua pemenang yang bernama: agen yang memenangkan pertandingan yang paling, dan agen yang memenangkan uang paling banyak. Para pemenang ini sering tidak agen yang sama, sebagai salah satu penghargaan evaluasi pemain yang kuat, dan penghargaan lainnya pemain yang baik untuk mengeksploitasi kesalahan agen yang lain '. Kompetisi ini dimotivasi oleh penelitian ilmiah, dan ada penekanan pada memastikan bahwa semua hasil secara statistik signifikan dengan menjalankan jutaan tangan poker.
== Pranala luar ==
|