Steam: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
AALiaunardi (bicara | kontrib)
k Penambahan 2 kutipan yg tertinggal di bagian "Pengiriman dan pemeliharaan perangkat lunak".
Bosnichtonces (bicara | kontrib)
Kurasi Etalse: Penambahan Informasi
Baris 126:
 
Saat mengumumkan rencananya untuk Steam Direct, Valve menyarankan biayanya berada di kisaran $ 100–5.000, yang dimaksudkan untuk mendorong pengiriman perangkat lunak yang sungguh-sungguh ke layanan dan menyingkirkan game berkualitas buruk yang diperlakukan sebagai [https://www.pcmag.com/encyclopedia/term/shovelware shovelware], meningkatkan jalur penemuan ke pelanggan Steam . <ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|title=Valve to replace Steam Greenlight with a fee-based game submission system|url=https://www.gamasutra.com/view/news/291277/Valve_to_replace_Steam_Greenlight_with_a_feebased_game_submission_system.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Pengembang kecil menyuarakan keprihatinan tentang Direct fee yang merugikan mereka, dan mengecualikan game indie yang berpotensi bagus untuk mencapai pasar Steam. <ref name=":3" />Valve memilih untuk menetapkan biaya Langsung sebesar $ 100 setelah meninjau kekhawatiran dari komunitas, menyadari perlunya menjaga biaya ini tetap rendah untuk pengembang kecil, dan menguraikan rencana untuk meningkatkan algoritme penemuan mereka dan menyuntikkan lebih banyak keterlibatan manusia untuk membantu hal ini. <ref>{{Cite web|title=Steam Direct fee set at $100|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-02-steam-direct-fee-set-at-USD100|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Valve kemudian mengembalikan biaya tersebut jika game tersebut melebihi $ 1.000 dalam penjualan.<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=2017-06-02|title=Want to get your game on Steam? $100 is all you need [Updated]|url=https://arstechnica.com/gaming/2017/06/want-to-get-a-game-on-steam-100-is-all-you-need/|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2021-03-22}}</ref> Dalam proses transisi dari Greenlight ke Direct, Valve secara massal menyetujui sebagian besar dari 3.400 game yang tersisa yang masih ada di Greenlight, meskipun perusahaan mencatat bahwa tidak semua game ini dalam status untuk dipublikasikan. Valve mengantisipasi bahwa volume game baru yang ditambahkan ke layanan tersebut akan semakin meningkat dengan adanya Direct.<ref>{{Cite web|title=Valve: Steam Direct submissions could be "somewhat higher" than Greenlight|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-14-valve-steam-direct-submissions-could-be-somewhat-higher-than-greenlight|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref> Beberapa kelompok, seperti penerbit [[:en:Raw_Fury|Raw Fury]] dan pendanaan kerumunan / situs investasi [[:en:Fig_(company)|Fig]], telah menawarkan untuk membayar biaya langsung untuk pengembang indie yang tidak mampu membelinya. <ref>{{Cite web|title=With Steam's Greenlight Replacement Raising Concerns, Indie Publisher Extends A Helping Hand|url=https://www.gamespot.com/articles/with-steams-greenlight-replacement-raising-concern/1100-6447859/|website=GameSpot|language=en-US|access-date=2021-03-22}}</ref><ref>{{Cite web|last=15|last2=Williams|first2=Mike|date=2017-02-17|title=Fig Also Promises To Help Indies With Steam Direct|url=https://www.usgamer.net/articles/fig-also-promises-to-help-indies-with-steam-direct|website=USgamer|language=en|access-date=2021-03-22}}</ref>
 
=== Perbarui Penemuan ===
Tanpa interaksi yang lebih langsung pada proses kurasi, yang memungkinkan lebih dari ratusan permainan pada layanan, Valve telah mencari metode untuk memungkinkan pemain menemukan game mereka akan lebih cenderung membeli berdasarkan pola pembelian sebelumnya.<ref name=":2" /> September 2014 "Perbarui Penemuan" menambahkan alat yang akan memungkinkan pengguna Steam yang ada untuk menjadi kurator untuk rekomendasi game, dan fungsi penyortiran yang menyajikan lebih banyak game populer dan game yang direkomendasikan khusus untuk pengguna, untuk memungkinkan lebih banyak game diperkenalkan pada Steam tanpa Steam Greenlight, sambil memberikan beberapa cara untuk menyorot game yang disarankan pengguna.<ref>{{Cite web|last=Wilde|first=Tyler|date=2014-09-23|title=Big changes to Steam: 'Discovery Update' adds curators, recommendations, and hides unpopular new releases|url=https://www.pcgamer.com/steam-update/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref>Perbarui penemuan ini dianggap berhasil dengan Valve, seperti yang mereka laporkan pada Maret 2015 dalam melihat peningkatan penggunaan Steam Etalase dan peningkatan 18% dari penjualan dengan pendapatan dari sesaat sebelum pembaruan.<ref>{{Cite web|title=Steam data reveals impact of Discovery update|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2015-03-27-steam-data-reveals-impact-of-discovery-update|website=GamesIndustry.biz|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref> Perbarui penemuan kedua dirilis November 2016, memberi pengguna lebih banyak kontrol atas game apa yang ingin mereka lihat atau abaikan di dalam Steam Store, bersama alat untuk pengembang dan penerbit untuk menyesuaikan dengan lebih baik dan menyajikan permainan mereka dalam preferensi pengguna baru ini.<ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|title=Valve cracks down on Steam store screenshots ahead of 'Discovery 2.0' update|url=https://www.gamasutra.com/view/news/284639/Valve_cracks_down_on_Steam_store_screenshots_ahead_of_Discovery_20_update.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref><ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|title=Valve aims to make Steam easier to sift through with 'Discovery 2.0' update|url=https://www.gamasutra.com/view/news/285057/Valve_aims_to_make_Steam_easier_to_sift_through_with_Discovery_20_update.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref>
 
Pada Februari 2017, Valve melaporkan bahwa dengan perbarui penemuan kedua, jumlah game yang ditampilkan kepada pengguna melalui steam etalase meningkat 42%, dengan lebih banyak konversi ke dalam penjualan dari yang dilihat tersebut. Pada tahun 2016, lebih banyak game memenuhi metrik keberhasilan yang didefinisikan oleh Valve sebagai penjualan lebih dari $ 200.000 dalam pendapatan dalam 90 hari pertama rilis.<ref>{{Cite web|date=2017-02-09|title=Thanks to Steam's Discovery Updates, more games are being purchased, and played, than ever before|url=https://www.vg247.com/2017/02/09/thanks-to-steams-discovery-updates-more-games-are-being-purchased-and-played-than-ever-before/|website=VG247|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref> Valve menambahkan program "Kurator Connect" pada Desember 2017. Kurator dapat mengatur deskriptor untuk jenis permainan yang mereka minati, bahasa yang disukai, dan tag lainnya bersama dengan profil media sosial, sementara pengembang dapat menemukan dan menjangkau kurator spesifik dari Informasi ini, dan, setelah ditinjau, berikannya langsung akses ke permainan mereka. Langkah ini, yang menghilangkan penggunaan Kunci Penebusan Steam, bertujuan untuk mengurangi penjualan kembali kunci, serta menghalangi pengguna yang mungkin mencoba bermain sistem kurator untuk mendapatkan kunci permainan gratis.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|title=Report: Steam's 'Curator Connect' overhaul is now live for devs and curators|url=https://www.gamasutra.com/view/news/311351/Report_Steams_Curator_Connect_overhaul_is_now_live_for_devs_and_curators.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref> Sebelum Oktober 2018, Valve menerima pembagian keuntungan sebesar 30% dari semua penjualan dan transaksi Steam yang langsung. Namun setelah tanggal itu, Valve memperbarui kebijakan mereka yang memotongnya menjadi 25% setelah pendapatan untuk suatu game yang melampaui 10 Juta USD, dan lebih jauh hingga 20% dari 50 juta USD. <ref>{{Cite web|last=Horti|first=Samuel|date=2018-12-01|title=Valve's new Steam revenue splits favour big-budget games, and indie devs aren't happy|url=https://www.pcgamer.com/valves-new-revenue-sharing-favours-big-budget-games-and-indie-devs-arent-happy/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref> Perubahan kebijakan itu dilihat oleh wartawan yang mencoba untuk membujuk para pengembang yang lebih besar untuk tetap dengan Steam daripada platform digital lainnya seperti [[Origin]] atau [[Uplay]],<ref>{{Cite web|last=Orland|first=Kyle|date=2018-12-03|title=Valve changes developer terms to try to retain top games|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/12/steam-now-gives-its-biggest-developers-a-bigger-cut-of-the-revenue/|website=Ars Technica|language=en-us|access-date=2021-03-29}}</ref> selama mengambil keputusan juga bertemu dengan backlash dari indie dan pengembang game kecil lainnya, tetapi pembagian pendapatan mereka tetap tidak berubah.<ref>{{Cite web|last=Blake|first=Vikki|date=2018-12-01|title=Steam revises revenue share policy to let "big game" developers keep more of their profits|url=https://www.eurogamer.net/articles/2018-12-01-steam-revises-revenue-share-policy-to-let-big-game-developers-keep-more-of-their-profits|website=Eurogamer|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref> <ref>{{Cite web|date=2018-12-02|title=Steam's new tiered revenue share system draws backlash from indie devs|url=https://www.vg247.com/2018/12/02/steams-new-tiered-revenue-share-system-draws-backlash-from-indie-devs/|website=VG247|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref> <ref>{{Cite web|date=2018-12-02|title=Valve’s new Steam revenue-sharing tiers spur controversy among indie game developers|url=https://www.geekwire.com/2018/valves-new-steam-revenue-sharing-tiers-spur-controversy-among-indie-game-developers/|website=GeekWire|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref>
 
Valve telah berusaha menangani "Permainan palsu", mereka yang dibangun di sekitar aset yang digunakan kembali dan sedikit inovasi lainnya, yang dirancang untuk menyalahgunakan fitur-fitur Steam untuk manfaat hanya kepada pengembang atau memilih beberapa pengguna. Untuk membantu membantu menemukan dan menghapus permaian-permainan ini dari layanan, perusahaan menambahkan Steam Explorers di atas program Kurator Steam yang ada, menurut berbagai kepribadian YouTube yang telah berbicara tentang permainan seperti itu di masa lalu dengan Valve secara langsung, termasuk [[Jim Sterling]] dan [[Totbiscuit]]. Setiap pengguna Steam dapat mendaftar untuk menjadi ''Explorer'', dan diminta untuk melihat permainan berkinerja buruk pada Steam untuk menjamin bahwa permainan ini benar-benar asli dan hanya hilang di antara rilis lainnya, atau jika itu adalah contoh dari "Permainan palsu", di mana Valve dapat mengambil tindakan untuk menghapus permainan. <ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|title=Valve meets with YouTubers in ongoing effort to fix Steam's discoverability issues|url=https://www.gamasutra.com/view/news/295156/Valve_meets_with_YouTubers_in_ongoing_effort_to_fix_Steams_discoverability_issues.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref><ref>{{Cite web|last=McCormick|first=Rich|date=2017-04-04|title=Valve admits Steam has a 'fake games' problem|url=https://www.theverge.com/2017/4/4/15172908/valve-steam-explorers-system-direct-fake-games|website=The Verge|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref>
 
Pada Juli 2019, fitur Steam Labs diperkenalkan Valve sebagai sarana untuk memamerkan fitur penemuan eksperimental yang telah mereka pertimbangkan untuk dimasukkan ke dalam Steam, tetapi mencari balasan dari publik untuk melihat apakah itu adalah sesuatu yang diinginkan pengguna sebelum sepenuhnya mengintegrasikannya ke dalam etalase. Misalnya, percobaan awal yang dirilis saat peluncuran adalah rekomendasi interaktif, yang menggunakan ''[[Artificial Intelligence|artificial intelligence]]'' yang menarik data dari riwayat gameplay masa lalu pengguna, membandingkannya dengan semua pengguna lain, untuk menyarankan game baru yang mungkin menarik bagi mereka.<ref>{{Cite web|last=McAloon|first=Alissa|title=Steam Labs is Valve's new home for experimental Steam features|url=https://www.gamasutra.com/view/news/346497/Steam_Labs_is_Valves_new_home_for_experimental_Steam_features.php|website=www.gamasutra.com|language=en|access-date=2021-03-29}}</ref>Eksperimen ini masuk akal melalui pengujian pengguna akhir, mereka kemudian telah dibawa ke etalase sebagai fitur langsung. <ref>{{Cite web|last=Chalk|first=Andy|date=2020-03-18|title=Steam's Interactive Recommender is now built into the store to help you find hidden gems|url=https://www.pcgamer.com/steams-interactive-recommender-is-now-built-into-the-store-to-help-you-find-hidden-gems/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref>
 
Pembarui Penemuan pada September 2019, yang mana Valve diklaim akan meningkatkan visibilitas yang jelas dan permainan yang kurang dikenal, dipenuhi dengan kritik dari beberapa pengembang game indie, yang mencatat penurunan signifikan dalam paparan game mereka, termasuk penambahan dan penampilan wishlist baru di Internet "Lebih seperti ini" dan "penemuan antrian" dari toko. <ref>{{Cite web|date=2019-09-16|title=Steam's Big Discovery Update Is Hurting Some Indie Developers' Games|url=https://www.kotaku.com.au/2019/09/steams-big-discovery-update-is-hurting-some-indie-developers-games/|website=Kotaku Australia|language=en-AU|access-date=2021-03-29}}</ref><ref>{{Cite web|last=Brown|first=Fraser|date=2019-09-16|title=Steam's Discovery update is making things worse for some indie developers|url=https://www.pcgamer.com/steams-discovery-update-is-making-things-worse-for-some-indie-developers/|website=PC Gamer|language=en-US|access-date=2021-03-29}}</ref>
 
== Penghasilan pasar dan dampak ==