Steam: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
AALiaunardi (bicara | kontrib) Pengecekan terjemahan dan kutipan (tahap 3). Dipecah menjadi beberapa bagian krn kalau semua sekaligus selalu HTTP 504 |
AALiaunardi (bicara | kontrib) Pengecekan terjemahan dan kutipan (tahap 4) |
||
Baris 88:
=== Fitur toko ===
Klien Steam mencakup etalase digital yang disebut Steam Store tempat pengguna dapat membeli permainan komputer. Setelah permainan dibeli, lisensi perangkat lunak secara permanen dilampirkan ke akun Steam pengguna, memungkinkan mereka untuk mengunduh perangkat lunak pada perangkat yang kompatibel. Lisensi permainan dapat diberikan ke akun lain dalam kondisi tertentu. Konten dikirim dari jaringan server internasional menggunakan [[Protokol Internet|protokol]] transfer file.<ref>{{Cite web|date=4 November 2008|title=Content Server Stats|url=https://store.steampowered.com/stats/content|website=|publisher=[[Valve Corporation|Valve]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20081104222311/http://store.steampowered.com/stats/content/|archive-date=4 November 2008|access-date=4 April 2021}}</ref> Steam menjual produknya dalam dolar AS dan Kanada, euro, [[pound sterling]], [[Real Brasil|real]] Brasil, [[
Pengguna etalase Steam juga dapat membeli permainan dan perangkat lunak lain sebagai hadiah untuk diberikan kepada pengguna Steam lain. Sebelum Mei 2017, pengguna dapat membeli hadiah ini untuk disimpan di inventaris profil mereka sampai mereka memilih untuk menghadiahkannya. Namun, fitur ini memungkinkan pasar gelap di sekitar beberapa permainan, di mana pengguna di negara di mana harga permainan jauh lebih rendah daripada di tempat lain dapat menyimpan salinan permainan yang dapat diberikan untuk dijual kepada orang lain, terutama di wilayah dengan harga yang jauh lebih tinggi.<ref>{{Cite web|last=Grayson|first=Nathan|date=4 Mei 2017|title=Steam Users Are Concerned About Valve's New Gift Policy|url=http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544|website=[[Kotaku]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505112940/http://steamed.kotaku.com/steam-users-are-concerned-about-valves-new-gift-policy-1794922544|archive-date=5 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=dead}}</ref> Pada bulan Agustus 2016, Valve mengubah kebijakan pemberian hadiahnya untuk mewajibkan permainan dengan VAC dan permainan yang mendukung permainan Ban diberikan segera kepada pengguna Steam lain, yang juga bertugas untuk memerangi pemain-pemain yang menyiasati VAC dan permainan Bans,<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sherif|date=5 Agustus 2016|title=Steam imposes new restrictions on gifting multiplayer VAC-protected games, could impact honest users|url=https://www.vg247.com/2016/08/05/steam-imposes-new-restrictions-on-gifting-multiplayer-vac-protected-games-could-impact-honest-users/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160806165216/http://www.vg247.com/2016/08/05/steam-imposes-new-restrictions-on-gifting-multiplayer-vac-protected-games-could-impact-honest-users/|archive-date=6 Agustus 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> sementara pada bulan Mei 2017, Valve memperluas kebijakan ini ke semua permainan.<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sharif|date=4 Mei 2017|title=Steam introduces a big limitation to the way gifting works|url=https://www.vg247.com/2017/05/04/steam-introduces-a-big-limitation-to-the-way-gifting-works/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170508104143/http://www.vg247.com/2017/05/04/steam-introduces-a-big-limitation-to-the-way-gifting-works/|archive-date=8 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Perubahan tersebut juga membatasi hadiah antara pengguna di negara yang berbeda jika ada perbedaan harga yang besar untuk permainan antara dua wilayah yang berbeda.<ref>{{cite web|last=McAloon|first=Alissa|date=4 Mei 2017|title=Valve has overhauled the way Steam handles game gifting|url=http://www.gamasutra.com/view/news/297479/Valve_has_overhauled_the_way_Steam_handles_game_gifting.php|work=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170505152943/http://www.gamasutra.com/view/news/297479/Valve_has_overhauled_the_way_Steam_handles_game_gifting.php|archive-date=5 Mei 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref>
Toko Steam juga memungkinkan pengguna untuk menebus [[kunci produk]] toko untuk menambahkan perangkat lunak dari perpustakaan mereka. Kunci dijual oleh penyedia pihak ketiga seperti [[Humble Bundle]] (di mana sebagian dari penjualan diberikan kembali ke penerbit atau distributor), didistribusikan sebagai bagian dari rilis fisik untuk menebus permainan, atau diberikan kepada pengguna sebagai bagian promosi, sering digunakan untuk memberikan [[Kickstarter]] dan hadiah pendanaan kerumunan lainnya. Pembelian kunci Steam juga memiliki sebuah pasar gelap, di mana pembeli yang kurang bereputasi membeli sejumlah besar kunci Steam untuk permainan saat ditawarkan dengan biaya rendah, dan kemudian menjual kembali kunci-kunci ini kepada pengguna atau situs pihak ketiga lainnya dengan harga lebih tinggi, menghasilkan untung untuk diri mereka sendiri.<ref>{{Cite web|last=Federspiel|first=Isaac|date=28 Maret 2014|title=Retailer Scam Re-Sells Humble Bundle Games, Reaps Profit Off Charity|url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/03/28/retailer-scam-resells-humble-bundle-games-reaps-profit.aspx|website=[[Game Informer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160307115455/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/03/28/retailer-scam-resells-humble-bundle-games-reaps-profit.aspx|archive-date=7 Maret 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|last=Gnade|first=Michael|date=7 Maret 2016|title=How Steam key Reselling is Killing the Little Guys|url=http://gamasutra.com/blogs/MichaelGnade/20160307/267385/How_Steam_key_Reselling_is_Killing_the_Little_Guys.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160309100255/http://gamasutra.com/blogs/MichaelGnade/20160307/267385/How_Steam_key_Reselling_is_Killing_the_Little_Guys.php|archive-date=9 Maret 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Hal ini menyebabkan beberapa situs pihak ketiga ini, seperti [[G2A]], terlibat dalam pasar gelap ini.<ref>{{Cite web|last=Parlock|first=Joe|date=7 Oktober 2015|title=Riot bans key reseller G2A from sponsoring League teams|url=http://www.destructoid.com/riot-bans-key-reseller-g2a-from-sponsoring-league-teams-314273.phtml|website=[[Destructoid]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160105044632/http://www.destructoid.com/riot-bans-key-reseller-g2a-from-sponsoring-league-teams-314273.phtml|archive-date=5 Januari 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Ada kemungkinan bagi penerbit untuk meminta Valve melacak di mana kunci tertentu telah digunakan dan membatalkannya, menghapus produk dari perpustakaan pengguna, membiarkan pengguna mencari jalan lain dengan pihak ketiga tempat mereka membeli.<ref>{{Cite web|last=Cosimano|first=Mike|date=15 Januari 2016|title=Ubisoft kills copies of Far Cry 4 sold through third parties|url=http://www.destructoid.com/ubisoft-kills-copies-of-far-cry-4-sold-through-third-parties-286686.phtml|website=[[Destructoid]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160310011523/http://www.destructoid.com/ubisoft-kills-copies-of-far-cry-4-sold-through-third-parties-286686.phtml|archive-date=10 Maret 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Etalase resmi lainnya, seperti Humble Bundle, telah menetapkan harga minimum yang harus dikeluarkan untuk mendapatkan kunci Steam guna mencegah pembelian massal yang akan memasuki pasar gelap.<ref>{{Cite web|last=Winchester|first=Henry|date=22 Desember 2011|title=Humble Indie Bundle sets minimum $1 donation thanks to Steam scam|url=http://www.pcgamer.com/humble-indie-bundle-sets-minimum-1-donation-thanks-to-steam-scam/|website=[[PC Gamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160310025310/http://www.pcgamer.com/humble-indie-bundle-sets-minimum-1-donation-thanks-to-steam-scam/|archive-date=10 Maret 2016|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
Pada 2013, Steam mulai menerima ulasan pemain tentang permainan. Pengguna lain kemudian dapat menilai ulasan ini sebagai membantu, tidak membantu, atau bahkan lucu, yang kemudian digunakan untuk menyorot ulasan paling berguna di halaman toko Steam permainan. Steam juga mengumpulkan ulasan ini dan memungkinkan pengguna untuk mengurutkan produk berdasarkan umpan balik ini saat menjelajahi toko.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=25 November 2013|title=Valve gives players a louder voice with Steam Reviews|url=http://www.gamasutra.com/view/news/205643/Valve_gives_players_a_louder_voice_with_Steam_Reviews.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044709/http://www.gamasutra.com/view/news/205643/Valve_gives_players_a_louder_voice_with_Steam_Reviews.php|archive-date=21 September 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada bulan Mei 2016, Steam selanjutnya memecah agregasi ini antara semua ulasan secara keseluruhan dan yang dibuat baru-baru ini dalam 30 hari terakhir, perubahan Valve mengakui bagaimana pembaruan permainan, terutama yang ada di Akses Awal, dapat mengubah kesan permainan kepada pengguna.<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=4 Mei 2016|title=Steam user reviews updated to better reflect changing game experiences|url=http://www.gamasutra.com/view/news/271954/Steam_user_reviews_updated_to_better_reflect_changing_game_experiences.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160505013115/http://gamasutra.com/view/news/271954/Steam_user_reviews_updated_to_better_reflect_changing_game_experiences.php|archive-date=5 Mei 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Untuk mencegah penyalahgunaan sistem ulasan yang diamati oleh pengembang atau agen pihak ketiga lainnya, Valve memodifikasi sistem ulasan pada September 2016 untuk mendiskon skor ulasan untuk permainan dari pengguna yang mengaktifkan produk melalui kunci produk daripada langsung dibeli oleh Steam Store, meskipun ulasan mereka tetap terlihat.<ref>{{Cite web|last=Arif|first=Shabana|date=13 September 2016|title=Steam review system overhauled to prevent abuse|url=https://www.vg247.com/2016/09/13/steam-review-system-overhauled-to-prevent-abuse/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160914153606/http://www.vg247.com/2016/09/13/steam-review-system-overhauled-to-prevent-abuse/|archive-date=14 September 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Bersamaan dengan ini, Valve mengumumkan bahwa mereka akan mengakhiri hubungan bisnis dengan pengembang atau penerbit mana pun yang mereka temukan telah menyalahgunakan sistem ulasan.<ref>{{Cite web|last=Te|first=Zorine|date=12 September 2016|title=Steam Updates Reviews System, Will Ban Developers Who Inflate Review Scores|url=http://www.gamespot.com/articles/steam-updates-reviews-system-will-ban-developers-w/1100-6443509/|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160916103554/http://www.gamespot.com/articles/steam-updates-reviews-system-will-ban-developers-w/1100-6443509/|archive-date=16 September 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Secara terpisah, Valve telah mengambil tindakan untuk meminimalkan efek [[Review bom|bom ulasan]] pada Steam. Secara khusus, Valve mengumumkan pada Maret 2019 bahwa mereka menandai ulasan yang mereka yakini "di luar topik" sebagai hasil dari bom ulasan, dan menghilangkan kontribusi mereka terhadap ringkasan skor ulasan; permainan pertama yang mereka lakukan dengan ini adalah ''[[Borderlands (seri)|permainan Borderlands]]'' setelah diumumkan bahwa ''[[Borderlands 3]]'' akan menjadi permainan eksklusif berjangka waktu untuk [[Toko Epic Games|Epic
Di pertengahan 2011, Valve mulai menawarkan [[Free-to-play|permainan gratis-untuk-dimainkan]], seperti ''[[Agenda Global|Global Agenda]]'', ''[[Spiral Knights]]'' dan ''[[Champion Online|Champions Online]]''; tawaran ini terkait dengan langkah perusahaan untuk menjadikan ''[[Team Fortress 2]]'' judul yang bisa dimainkan secara gratis.<ref>{{Cite web|last=Brown|first=Mark|date=15 Juni 2011|title=Valve Introduces Free-to-Play Games to Steam|url=https://www.wired.com/gamelife/2011/06/free-steam-games/|website=[[Wired (magazine)|Wired]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20110823055935/http://www.wired.com/gamelife/2011/06/free-steam-games|archive-date=23 Agustus 2011|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Valve menyertakan dukungan melalui Steamworks untuk [[Transaksi mikro (aplikasi)|transaksi mikro]] untuk item dalam permainan dalam permainan ini melalui saluran pembelian Steam, dengan cara yang mirip dengan toko dalam permainan untuk ''Team Fortress 2'' . Belakangan tahun itu, Valve menambahkan kemampuan untuk menukar item dalam permainan dan hadiah permainan yang "belum dibuka" antar pengguna.<ref>{{Cite web|last=Cifaldi|first=Frank|date=6 September 2011|title=Valve's Steam Trading Leaves Beta, Adds Portal 2 Support|url=http://www.gamasutra.com/view/news/37056/Valves_Steam_Trading_Leaves_Beta_Adds_Portal_2_Support.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20111109061841/http://www.gamasutra.com/view/news/37056/Valves_Steam_Trading_Leaves_Beta_Adds_Portal_2_Support.php|archive-date=9 November 2011|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam Coupons, yang diperkenalkan pada Desember 2011, memberikan kupon sekali pakai yang memberikan diskon untuk biaya barang. Kupon Steam dapat diberikan kepada pengguna oleh pengembang dan penerbit; pengguna dapat menukar kupon ini di antara teman dengan cara yang mirip dengan hadiah dan item dalam permainan.<ref>{{Cite web|last=Curtis|first=Tom|date=7 Desember 2011|title=Valve Ups Monetization Options With Steam Coupons|url=http://www.gamasutra.com/view/news/39006/Valve_Ups_Monetization_Options_With_Steam_Coupons_.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20120128031002/http://www.gamasutra.com/view/news/39006/Valve_Ups_Monetization_Options_With_Steam_Coupons_.php|archive-date=28 Januari 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Steam Market, fitur yang diperkenalkan dalam versi beta pada Desember 2012 yang memungkinkan pengguna menjual barang virtual kepada orang lain melalui dana Steam Wallet, selanjutnya memperluas gagasan tersebut. Valve mengenakan biaya transaksi sebesar 15% untuk penjualan tersebut dan penerbit permainan yang menggunakan Steam Market membayar biaya transaksi. Misalnya, ''Team Fortress 2'' [[Games for Windows – Live|–]] permainan pertama yang didukung pada fase beta, menimbulkan kedua biaya tersebut. Dukungan penuh untuk permainan lain diharapkan tersedia pada awal 2013.<ref>{{Cite web|last=Makuch|first=Eddie|date=12 Desember 2012|title=Valve launches Steam Market|url=http://www.gamespot.com/news/valve-launches-steam-market-6401485|website=[[GameSpot]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20121215212803/http://www.gamespot.com/news/valve-launches-steam-market-6401485|archive-date=15 Desember 2012|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada April 2013, Valve menambahkan dukungan permainan berbasis langganan ke Steam; permainan pertama yang menggunakan layanan ini adalah ''[[Darkfall Unholy Wars]]''.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=April 25, 2013|title=Steam introduces subscription plans|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-steam-introduces-subscription-plans|website=[[Eurogamer]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20130427232900/http://www.eurogamer.net/articles/2013-04-25-steam-introduces-subscription-plans|archive-date=April 27, 2013|access-date=April 25, 2013|url-status=live}}</ref>
Pada Oktober 2012, Steam memperkenalkan aplikasi non-permainan, yang dijual melalui layanan dengan cara yang sama seperti permainan.<ref name="
Valve juga menambahkan kemampuan bagi penerbit untuk menyewa dan menjual film digital melalui layanan tersebut, dengan sebagian besar awalnya adalah film dokumentasi video permainan.<ref>{{Cite web|last=Matulef|first=Jeffrey|date=31 Maret 2015|title=Steam releases its first non-documentary movie via Devolver Digital|url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-31-devolver-releases-the-first-non-documentary-movie-on-steam|website=[[Eurogamer]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150503113649/http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-31-devolver-releases-the-first-non-documentary-movie-on-steam|archive-date=3 Mei 2015|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Mengikuti [[Warner Bros.|Warner Bros. Entertainment]] yang menawarkan film ''[[Mad Max (seri)|Mad Max]]'' bersamaan dengan perilisan permainan berdasarkan seri pada bulan September 2015,<ref>{{Cite web|last=Kerr|first=Chris|date=1 September 2015|title=Valve now selling all four Mad Max movies on Steam|url=http://www.gamasutra.com/view/news/252700/Valve_now_selling_all_four_Mad_Max_movies_on_Steam.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160721044648/http://www.gamasutra.com/view/news/252700/Valve_now_selling_all_four_Mad_Max_movies_on_Steam.php|archive-date=10 Agustus 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> [[Lionsgate]] menandatangani perjanjian dengan Valve untuk menyewa lebih dari seratus film fitur dari katalognya melalui Steam mulai bulan April 2016, dengan lebih banyak film menyusul kemudian.<ref>{{Cite web|last=Wawro|first=Alex|date=25 April 2016|title=Steam expands its streaming movie biz with Lionsgate partnership|url=http://www.gamasutra.com/view/news/271263/Steam_expands_its_streaming_movie_biz_with_Lionsgate_partnership.php|website=[[Gamasutra]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20160426182106/http://www.gamasutra.com/view/news/271263/Steam_expands_its_streaming_movie_biz_with_Lionsgate_partnership.php|archive-date=26 April 2016|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Pada Maret 2017, [[Crunchyroll]] mulai menawarkan berbagai [[anime]] untuk dibeli atau disewa melalui Steam.<ref>{{Cite web|last=Frank|first=Allegra|date=31 Maret 2017|title=Steam's anime library gets better, thanks to Crunchyroll|url=http://www.polygon.com/2017/3/31/15139174/anime-on-steam-crunchyroll|website=[[Polygon (situs)|Polygon]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20170331223003/http://www.polygon.com/2017/3/31/15139174/anime-on-steam-crunchyroll|archive-date=31 Maret 2017|access-date=4 April 2021|url-status=live}}</ref> Akan tetapi, pada Februari 2019, Valve menutup video dari etalase toko untuk menyimpan video yang terkait langsung dengan konten permainan.<ref>{{Cite web|last=Saed|first=Sherif|date=20 Februari 2019|title=Steam is getting rid of its video and movie section|url=https://www.vg247.com/2019/02/20/steam-movies-videos-going-away/|website=[[VG247|VG24/7]]|language=en|access-date=4 April 2021}}</ref> Meskipun tersedia, pengguna juga dapat membeli perangkat keras Steam.<ref>{{Cite web|last=Dingman|first=Hayden|date=6 Maret 2021|title=Valve adds new Steam Machine-stuffed hardware section to Steam store|url=https://www.pcworld.com/article/2893605/valve-adds-new-steam-machine-stuffed-hardware-section-to-steam-store.html|website=[[PC World]]|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150307115925/http://www.pcworld.com/article/2893605/valve-adds-new-steam-machine-stuffed-hardware-section-to-steam-store.html|archive-date=7 Maret 2015|dead-url=no|access-date=4 April 2021}}</ref>
Dalam hubungannya dengan pengembang dan penerbit, Valve seringkali memberikan diskon penjualan permainan setiap hari dan mingguan, terkadang berorientasi pada penerbit, genre, atau tema liburan, dan terkadang memungkinkan permainan untuk dicoba secara gratis selama hari-hari penjualan ini. Situs ini biasanya menawarkan banyak pilihan permainan dengan harga diskon selama penjualan
=== Privasi dan keamanan ===
|