Permainan daring: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan |
Rescuing 3 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
||
Baris 97:
=== Dampak positif ===
* Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan [[pernikahan]] yang bermula dari bermain game online bersama.
* Permainan daring sering kali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.<ref name="enam">
* Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang [[bisnis]] dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Baris 119:
== Permainan daring di Indonesia ==
Permainan daring mulai muncul di Indonesia pada tahun [[2001]], dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan [[RPG]] keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis [[2D]].<ref name="empat">
Semenjak itu, dunia permainan daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa ''provider game'' baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, [[Ragnarok Online]] (RO) pada pertengahan 2003, dan [[Gunbound]] pada tahun 2004.
[[Ragnarok Online]] (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan [[Mei]] tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak ''gamer'', dan telah lebih dulu mem-''booming'' di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi [[internet]] Indonesia kacau karena [[bandwidth]] yang tersedia pada saat itu belum memadai.<ref name="lima">
Sementara permainan [[GunBound]] merupakan permainan daring bergenre ''action'' pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem ''Item Mall'', di mana pemain dapat membeli ''item'' atau [[avatar]] untuk menghias [[karakter]] mereka dalam permainan tersebut. Pembelian ''item'' melalui ''voucher'' yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus membayar atau membeli ''voucher'' untuk memainkannya (kecuali untuk membeli ''item'' tambahan).
|