Clash of Clans: Perbedaan antara revisi
[revisi terperiksa] | [revisi terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 46:
=== Permainan klan dan item sihir ===
Pada Desember 2017, Supercell memperkenalkan Permainan Klan di mana anggota klan dapat bekerja sama untuk menyelesaikan tugas, yang kemudian akan mendapatkan poin klan. Saat poin yang cukup terkumpul, tingkatan hadiah baru terbuka, dan pemain dapat memilih satu hadiah dari setiap tingkatan yang tidak terkunci. Pembaruan ini juga memperkenalkan Item Ajaib, dapat diperoleh sebagai hadiah dari Permainan Klan dan melalui acara. Barang-barang ini dapat digunakan mis. untuk mendapatkan sumber daya, menyelesaikan peningkatan, atau sebentar menambah level ke pasukan atau pahlawan.<ref>{{cite web|title=Clan Games are on the way!|url=https://clashofclans.com/blog/news/the-clan-games-are-on-the-way|archive-url=https://web.archive.org/web/20171221080922/https://clashofclans.com/blog/news/the-clan-games-are-on-the-way|archive-date=December 21, 2017|access-date=7 January 2018|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|title=what are magic items?|url=https://clashofclans.com/blog/news/what-are-magic-items|archive-url=https://web.archive.org/web/20180107175124/https://clashofclans.com/blog/news/what-are-magic-items|archive-date=January 7, 2018|access-date=7 January 2018|url-status=live}}</ref>
== Pengembangan, perilisan, dan pemasaran ==
[[Berkas:Clash_of_Clans-_Designing_Games_That_People_Will_Play_For_Years_(16119522833).jpg|ka|jmpl|260x260px|Jonas Collaros, salah satu pembuat kode di tim ''Clash of Clans'', berbicara tentang desain permainan di sebuah acara]]
''Clash of Clans'' dikembangkan oleh [[Supercell (video game company)|Supercell]], perusahaan di balik permainan seluler populer lainnya seperti ''[[Hay Day]]''.<ref>{{cite web|last1=Gilbert|first1=David|date=February 12, 2014|title=Supercell Earns $30M a Month from Clash of Clans and Hay Day|url=http://www.ibtimes.co.uk/supercell-earns-30m-month-clash-clans-hay-day-1436122|website=[[International Business Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160827022530/http://www.ibtimes.co.uk/supercell-earns-30m-month-clash-clans-hay-day-1436122|archive-date=August 27, 2016|access-date=August 27, 2016|url-status=live|df=mdy}}</ref> Permainan ini membutuhkan waktu enam bulan untuk berkembang dengan alur permainan yang sedikit berubah selama pengembangan.<ref name="Chartrush">{{cite web|last1=Jordan|first1=Jon|title=Chart rush: The making of Clash of Clans|url=https://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-clans/|website=Pocketgamer.biz|archive-url=https://web.archive.org/web/20191201050415/https://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-clans/|archive-date=December 1, 2019|access-date=23 December 2019|url-status=live}}</ref> Menurut Lasse Louhento dari Supercell, tim pengembangan tidak menemui rintangan besar selama ini.<ref name="Chartrush" /> Inspirasi untuk game ini termasuk permainan [[Kixeye|Backyard Monsters]] dan ''[[Travian]]'' dengan gaya seni yang dipengaruhi oleh [[Super NES]] lama dan [[permainan arkade]].<ref name="Chartrush" /> Awalnya gaya seni lebih berbasis kartun tetapi ini diubah karena tim khawatir itu akan mengasingkan segmen yang lebih hardcore dari audiens mereka.<ref name="keystosuccess">{{cite web|last1=Rose|first1=Mike|title=Clash of Clans' 5 keys to success Exclusive|url=https://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php|website=Gamasuitra|archive-url=https://web.archive.org/web/20200207055936/https://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php|archive-date=February 7, 2020|access-date=23 December 2019|url-status=live}}</ref> Selama sebagian besar pengembangan, permainan ini hanya fokus pada multipemain namun setelah [[Kelompok yang terfokus|pengujian fokus]], Supercell kembali dan menambahkan mode [[pemain tunggal]].<ref name="Chartrush" /> Permainan ini dirilis untuk platform [[iOS]] pada 2 Agustus 2012,<ref name="iOS" /> dan di [[Google Play]] untuk [[Android (sistem operasi)|Android]] pada 7 Oktober 2013.<ref name="Android" />
== Penerimaan ==
|