Clash of Clans: Perbedaan antara revisi
[revisi terperiksa] | [revisi terperiksa] |
Konten dihapus Konten ditambahkan
Baris 49:
== Pengembangan, perilisan, dan pemasaran ==
[[Berkas:Clash_of_Clans-_Designing_Games_That_People_Will_Play_For_Years_(16119522833).jpg|ka|jmpl|260x260px|Jonas Collaros, salah satu pembuat kode di tim ''Clash of Clans'', berbicara tentang desain permainan di sebuah acara]]
''Clash of Clans'' dikembangkan oleh [[Supercell (video game company)|Supercell]], perusahaan di balik permainan seluler populer lainnya seperti ''[[Hay Day]]''.<ref>{{cite web|last1=Gilbert|first1=David|date=February 12, 2014|title=Supercell Earns $30M a Month from Clash of Clans and Hay Day|url=http://www.ibtimes.co.uk/supercell-earns-30m-month-clash-clans-hay-day-1436122|website=[[International Business Times]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160827022530/http://www.ibtimes.co.uk/supercell-earns-30m-month-clash-clans-hay-day-1436122|archive-date=August 27, 2016|access-date=August 27, 2016|url-status=live|df=mdy}}</ref> Permainan ini membutuhkan waktu enam bulan untuk berkembang dengan alur permainan yang sedikit berubah selama pengembangan.<ref name="Chartrush">{{cite web|last1=Jordan|first1=Jon|title=Chart rush: The making of Clash of Clans|url=https://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-clans/|website=Pocketgamer.biz|archive-url=https://web.archive.org/web/20191201050415/https://www.pocketgamer.biz/feature/45814/chart-rush-making-of-clash-of-clans/|archive-date=December 1, 2019|access-date=23 December 2019|url-status=live}}</ref> Menurut Lasse Louhento dari Supercell, tim pengembangan tidak menemui rintangan besar selama ini.<ref name="Chartrush" /> Inspirasi untuk game ini termasuk permainan [[Kixeye|Backyard Monsters]] dan ''[[Travian]]'' dengan gaya seni yang dipengaruhi oleh [[Super NES]] lama dan [[permainan arkade]].<ref name="Chartrush" /> Awalnya gaya seni lebih berbasis kartun tetapi ini diubah karena tim khawatir itu akan mengasingkan segmen yang lebih hardcore dari audiens mereka.<ref name="keystosuccess">{{cite web|last1=Rose|first1=Mike|title=Clash of Clans' 5 keys to success Exclusive|url=https://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php|website=Gamasuitra|archive-url=https://web.archive.org/web/20200207055936/https://www.gamasutra.com/view/news/185406/Clash_of_Clans_5_keys_to_success.php|archive-date=February 7, 2020|access-date=23 December 2019|url-status=live}}</ref> Selama sebagian besar pengembangan, permainan ini hanya fokus pada multipemain namun setelah [[
Pada tanggal 23 September 2015, Penyanyi Taiwan [[JJ Lin]] dan [[Jimmy Lin]] merilis lagu tema permainan ini "全面开战" ("Fight on All Fronts" dalam bahasa Inggris), yang dinyanyikan dalam bahasa Mandarin.<ref>{{cite news|date=September 23, 2015|title=林俊傑林志穎遊戲結緣 合唱《全面開戰》|url=http://news.sina.com.tw/article/20150923/15217684.html|publisher=Sina|archive-url=https://web.archive.org/web/20151208143720/http://news.sina.com.tw/article/20150923/15217684.html|archive-date=December 8, 2015|access-date=December 2, 2015|url-status=dead|df=mdy-all}}</ref>
== Penerimaan ==
|