Roblox secara keseluruhan telah menerima ulasan positif secara umum. [[Common Sense Media]] memberikannya 4 dari 5 awal, memuji berbagai permainan situs web dan kemampuan untuk mendorong kreativitas pada anak-anak, sementara juga menemukan bahwa sifat terdesentralisasi dari platform berarti kualitas permainan bervariasi, dan merekomendasikan menonaktifkan fungsi obrolan untuk pemain muda untuk mencegah kemungkinan interaksi yang berbahaya.<ref>{{Cite web|url=https://www.commonsensemedia.org/website-reviews/roblox|title=Roblox - Website Review|date=2016-04-15|website=www.commonsensemedia.org|language=en|access-date=2020-07-05}}</ref> Patricia E. Vance dari [[Family Online Safety Institute]] juga menyarankan orang tua untuk memantau interaksi anak-anak mereka di platform, tetapi memuji platform untuk "memungkinkan anak-anak bermain, mengeksplorasi, bersosialisasi, membuat dan belajar dengan cara yang diarahkan sendiri", dan memberikan pujian utama kepada Roblox Studio untuk kemampuannya mendorong anak-anak untuk mengalami pengembangan permainan.
=== Permainan populer ===
{{ArtikelLihat utamapula|Daftar permainan Roblox}}
Karena statusnya sebagai platform permainan, ''Roblox'' memiliki beragam permainan populer. Mulai Mei 2020, permainan paling populer di Roblox masing-masing memiliki lebih dari 10 juta pemain aktif bulanan. Hingga Agustus 2020, setidaknya 20 permainan telah dimainkan lebih dari satu miliar kali, dan setidaknya 5.000 telah dimainkan lebih dari satu juta kali.<ref>{{Cite news|date=August 21, 2020|title=Gamers are logging millions of hours a day on Roblox|url=https://www.economist.com/graphic-detail/2020/08/21/gamers-are-logging-millions-of-hours-a-day-on-roblox|work=[[The Economist]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20210328183921/https://www.economist.com/graphic-detail/2020/08/21/gamers-are-logging-millions-of-hours-a-day-on-roblox|archive-date=March 28, 2021|access-date=August 22, 2020|url-status=live}}</ref> ''[[TechCrunch]]'' mencatat pada Maret 2021 bahwa permainan Roblox sebagian besar berbeda dari tradisi mapan dalam permainan [[Free-to-play|gratis untuk dimainkan]], menemukan bahwa permainan ''Roblox'' yang sukses diarahkan untuk kepuasan langsung, dan menemukan bahwa penambahan [[Tutorial (permainan video)|tutorial]] secara signifikan menurunkan keterlibatan pemain, bertentangan dengan kebijaksanaan yang sudah mapan tentang permainan video gratis untuk dimainkan.<ref>{{cite web|last1=Ferencz|first1=Joe|date=March 27, 2021|title=5 mistakes creators make building new games on Roblox|url=https://techcrunch.com/2021/03/26/5-mistakes-creators-make-building-new-games-on-roblox/|work=[[TechCrunch]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20210328104324/https://techcrunch.com/2021/03/26/5-mistakes-creators-make-building-new-games-on-roblox/|archive-date=March 28, 2021|access-date=March 28, 2021|url-status=live}}</ref>
Karena statusnya sebagai platform game, Roblox memiliki beragam game populer. Pada Mei 2020, game paling populer di Roblox masing-masing memiliki lebih dari 10 juta pemain aktif bulanan. Pada Agustus 2020, setidaknya 20 game telah dimainkan lebih dari satu miliar kali, dan setidaknya 5.000 telah dimainkan lebih dari satu juta kali. Beberapa game yang lebih terkenal meliputi:
==== ''Adopt Me!'' ====
''Artikel utama: [[Adopt Me!]]''
''Adopt Me!'' adalah [[Permainan daring multipemain masif|permainan peran daring multipemain masif]] di mana fokus nominalnya adalah pemain yang berpura-pura menjadi orang tua yang mengadopsi anak, atau anak-anak diadopsi, meskipun fokus de facto adalah sekitar mengadopsi dan merawat banyak hewan peliharaan yang berbeda, yang dapat diperdagangkan dengan yang lain pemain. Pada Juli 2020, permainan tersebut telah dimainkan lebih dari sepuluh miliar kali. ''Adopt Me!'' memiliki rata-rata 600.000 pemain bersamaan pada Juni 2020, menjadikannya game paling populer di Roblox. Karena mahalnya harga hewan peliharaan di dalam game, dengan beberapa hewan peliharaan langka dijual hingga $100 [[Dolar Amerika Serikat]], subkultur besar penipu telah meningkat di dalam game. Sebagai basis pengguna utama ''Adopt Me!'' rata-rata lebih muda daripada anggota Roblox lainnya, mereka sangat rentan untuk tertipu. DreamCraft, organisasi di balik permainan, telah mengumpulkan lebih dari $16 juta dolar Amerika Serikat pendapatan, sebagian besar dari transaksi mikro.
==== ''Jailbreak'' ====
[[File:Roblox Jailbreak Gameplay.jpg|right|thumb|Beberapa permainan di Roblox, seperti <u>''Jailbreak''</u> (foto), cukup populer untuk mendapat perhatian media]]
''Jailbreak'' adalah permainan polisi dan perampok yang merupakan salah satu permainan paling populer di situs, mengumpulkan puluhan ribu pemain bersamaan setiap hari, dan yang telah dimainkan sebanyak 4 miliar kali pada Agustus 2020. Jailbreak ditampilkan dalam acara Siap Pemain Satu Roblox, berdasarkan sekitar perilisan film. Alex Balfanz, salah satu pencipta Jailbreak, meliput pendidikan sarjana di Duke University menggunakan dana dari permainan. Jailbreak dipahami dan dibuat sebagai versi yang lebih sempurna dari game Roblox sebelumnya yang disebut Prison Life.
==== ''MeepCity'' ====
''MeepCity'' adalah [[Permainan bermain peran daring multipemain masif|permainan peran daring multipemain masif]] dengan kemiripan yang dicatat dengan [[Club Penguin]] dan [[Toontown Online]]. Permainan ini rata-rata 100.000 pemain bersamaan pada Juli 2018. Pencipta MeepCity, Alex Bidello, menyatakan pada tahun 2018 bahwa ia menghasilkan cukup uang dari permainan untuk membayar dua karyawan dan mendukung ibu dan saudara laki-lakinya. Bidello terkenal karena teknik pengembangannya, yang mencakup bermain game di akun alt untuk mengukur reaksi pemain baru. MeepCity adalah game pertama di Roblox yang melewati 1 miliar total kunjungan.
==== ''Murder Mystery 2'' ====
''Murder Mystery 2'' adalah gim yang pemainnya ditugaskan secara acak untuk memainkan setiap putaran. Satu pemain dipilih untuk menjadi pembunuh, yang harus membunuh semua orang untuk menang. Pemain lain dipilih untuk menjadi sheriff dan harus membunuh si pembunuh untuk menang; semua pemain yang tersisa dipilih sebagai orang yang tidak bersalah yang tujuannya adalah untuk bertahan hidup. Desain level game telah dipuji oleh para kritikus.
==== ''Natural Disaster Survival'' ====
''Natural Disaster Survival'' adalah gim di mana pemain ditugaskan untuk bertahan hidup dari serangkaian bencana alam yang dilemparkan kepada mereka. Permainan ini secara positif dibandingkan dengan [[PlayerUnknown's Battlegrounds|''PlayerUnknown's Battlegrounds'']]. Bersama ''Work at a Pizza Place'', ''Natural Disaster Survival'' adalah salah satu game tertua di ''Roblox'' yang masih berhasil mempertahankan popularitas apa pun.
==== ''Piggy'' ====
''Piggy'' adalah [[game horor episodik]] yang menggabungkan elemen dari [[Peppa Pig]] dan game horor indie ''[[Granny]]'' ke dalam pengaturan kiamat zombie. Gaya cerita episodik dari game tersebut menghasilkan basis penggemar yang signifikan yang berkembang sebelum game tersebut berakhir pada tanggal 25 Mei 2020. Piggy diunggah ke situs tersebut pada Januari 2020, dan telah dimainkan hampir 5 miliar kali pada Juli 2020. Sekuelnya, berjudul ''Piggy: Book 2'', dirilis pada 12 September 2020.
==== ''Royale High'' ====
''Royale High'' (awalnya disebut ''Fairies and Mermaids Winx High School'') adalah permainan peran online multipemain masif yang dikembangkan oleh Callmehbob. Permainan berlatarkan alam semesta magis dan berhubungan dengan sekolah fantasi di mana pemain berpakaian seperti bangsawan dan makhluk [[supernatural]]. Diluncurkan pada 2017, Royale High memiliki lebih dari 3,5 miliar total kunjungan pada Juli 2020, secara teratur mencapai ribuan pemain bersamaan, menjadikannya salah satu game paling populer di platform.
==== ''Welcome to Bloxburg'' ====
''Welcome to Bloxburg'' adalah permainan berdasarkan ''[[The Sims]]'', terkenal sebagai permainan ''Roblox'' yang pemain harus membeli dengan Robux sebelum bermain. Pada Desember 2019, game tersebut telah dimainkan 1,4 miliar kali. W''elcome to Bloxburg'' digunakan sebagai alat demonstrasi di perkemahan musim panas yang disebut the Junior Buildeer Camp untuk mengajar anak-anak tentang pembangunan rumah.
==== ''Work at a Pizza Place'' ====
''Work at a Place'' adalah permainan di mana pemain bekerja sama untuk memenuhi pesanan di toko pizza. Permainan ini dianggap klasik di antara basis pengguna ''Roblox'', dengan pencipta menghubungkan keberhasilannya dengan kemampuan permainan untuk mendorong sosialisasi. Gim ini telah menerima pujian karena mekanisme mengemudinya.
=== Pendapatan ===
Selama Roblox Developers Conference 2017, para pejabat mengatakan bahwa pembuat platform gamepermainan, yang jumlahnya sekitar 1,7 juta pada 2017, secara kolektif menghasilkan setidaknya $30 juta pada 2017. Versi iOS ''Roblox'' melampaui pendapatan seumur hidup $1 miliar pada November 2019, $1,5 miliar pada Juni 2020, dan $2 miliar pada Oktober 2020, menjadikannya aplikasi iOS dengan pendapatan tertinggi kedua. Beberapa game individu di ''Roblox'' telah mengumpulkan pendapatan lebih dari $10 juta, sementara pengembang secara keseluruhan di platform secara kolektif diproyeksikan telah menghasilkan sekitar $250 juta selama tahun 2020. Ini menjadi game terlaris ketiga tahun 2020, dengan pendapatan $2,29 miliar, di bawah judul [[Tencent]] ''[[PlayerUnknown's Battlegrounds|PUBG]]'' dan ''[[Honor of Kings]]''.
== Mainan ==
|