Final Fantasy IX: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Rescuing 2 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0.8 |
k v2.04b - Fixed using Wikipedia:ProyekWiki Cek Wikipedia (Tanda baca setelah kode "<nowiki></ref></nowiki>") |
||
Baris 24:
== Permainan ==
Pada Final Fantasy IX, pemain menavigasi karakter menjelajahi dunia permainan, mengeksplorasi area dan berinteraksi dengan [[NPC]]. Sebagian besar permainan terjadi di kota, ''dungeon'', goa, dan area sejenis, yang disebut dengan layar lapangan (''Field Screen'').<ref name="gameguide">{{cite book|year=2000|editor=Square Enix staff|title=Final Fantasy IX instruction manual|pages=29|publisher=Square Co.|language=English|id=SLUS-01251}}</ref>. Untuk membantu penjelajahan pada layar lapangan,'' Final Fantasy IX'' mengenalkan "ikon lapangan", sebagai simbol yang muncul di atas kepala karakter. Memberitahukan di tempat itu ada ''item'' atau lainnya.<ref name="gameguide" /><ref>{{cite web | author = Square Nation | year = Unknown | url = http://www.squarenation.com/ffix/ | archiveurl = https://web.archive.org/web/20061212043620/http://www.squarenation.com/ffix/ | archivedate = 2006-12-12 | title = INFORMATION & REVIEWS | publisher = Square Nation | accessdate = 2006-08-19 | dead-url = no }}</ref>
[[Berkas:Ff9 screenshot fieldicon1.png|jmpl|kiri|200px|Ikon lapangan mengindikasikan ada objek yang akan diperiksa, yaitu pemeriksaan tiket.]]
Pemain menjelajah lokasi antar layar lapangan melalui peta dunia, tiga dimensi. Dalam bentuk [[perspektif]].<ref name="gameguide" />
''Final Fantasy IX'' juga menawarkan penampilan baru untuk mengeksplorasi kota dengan Active Time Event (ATE), yang mendukung pengembangan karakter, item spesial, dan pilihan cerita.<ref name="gameguide" />
=== Sistem Pertarungan ===
Baris 35:
[[Berkas:Ff9 screenshot bossbattle.png|jmpl|ka|200px|Pada Awal pertarungan dengan [[boss (video game)|boss]], [[Adelbert Steiner|Steiner]] menyerang musuh sementara [[Zidane Tribal|Zidane]] menunggu perintah pemain.]]
Perintah karakter akan berubah jika pemain menjadi mode [[Trance]], yang akan aktif untuk sementara waktu dan ''bar Trance'' ini akan terisi jika pemain terkena serangan mirip dengan Limit Break yang digunakan di Final Fantasy VII. Ketika bar Trance sudah penuh, kekuatan pemain akan meningkat, dan pemain bisa memilih perintah serangan spesial. "Skill" Zidane sebagai contoh akan menjadi "Dyne" yang memungkin untuk melakukan serangan yang kuat; perintah "Black Magic" [[Vivi Ornitier|Vivi]] akan berubah menjadi "Double Black", yang memungkinkan meluncurkan serangan sihir 2 kali berturut-turut.<ref name="gameguide" />
Performa karakter pada pertarungan ditentukan oleh nilai numerikal seperti kecepatan, kekuatan, dan kekuatan sihir. Statistik karakter akan naik seiring dengan memperoleh banyak EXP; ketika pemain memenangkan pertarungan pemain akan mendapat EXP, dan akan diakumulasikan. Ketika pemain naik level, status karakter akan meningkat dan juga diperkuat oleh ''equip'' yang dipakai karakter. Memenangkan pertarungan juga membuat pemain memperoleh Uang "Gil", kartu "Tetra Master", dan ''ability point'' (AP).<ref name="gameguide" />
=== Senjata dan Kemampuan ===
''Final Fantasy IX'' mempunyai fitur kostumisasi karakter yang berbeda dari dua judul Final Fantasy sebelumnya dengan membangkitkan konsep kelas/profesi karakter, yang mendesain sebuah karakter untuk beberapa peran pada pertarungan.<ref>{{cite book|year=1997|editor=Square Electronic Arts|title=Final Fantasy VII North American instruction manual|pages=20–25|publisher=Square Electronic Arts|language=English|id=SCUS-94163}}</ref><ref>{{cite book|year=1999|editor=Square Electronic Arts|title=Final Fantasy VIII North American instruction manual|pages=20, 24, 36|publisher=Square Electronic Arts|language=English|id=SLUS-00892GH}}</ref>
Fungsi dasar equip pada ''Final Fantasy'' adalah meningkatkan atribut karakter; contoh baju Zidane akan meningkatkan statistik pertahanannya, Pada Final Fantasy IX, sanjata dan baju pelindung mempunyai kemampuan spesial karakter, yang bisa digunakan ketika item tersebut dipasangkan (harus sesuai dengan kelasnya). Ketika pemain mengumpulkan ''ability point'' (AP) yang cukup, kemampuan itu akan bisa digunakan tanpa harus memakai item tersebut.<ref name="gameguide" />
Baris 65:
# '''Quina Quen''', Seorang Qu yang diperintah oleh gurunya untuk berkelana menjelajah dunia sehingga ia dapat belajar mengenai [[resep]] masakan; jenis kelaminnya tidak diketahui, kemungkinan aseksual;
# '''Eiko Carol''', bocah perempuan berusia enam tahun yang hidup di Madain Sari, desa yang hilang tempat pemanggil Eidolon;
# '''Salamander Coral''' (versi AS '''Amarant Coral'''), pemburu bayaran yang dicari karena kejahatan yang dilakukan Zidane.<ref name="mainsite"/>
Karakter yang lain adalah [[Regent Cid Fabool|Cid]], seorang pemimpin yang karismatik dari kerajaan Lindblum; [[Ratu Brahne|Brahne]], Ibu Garnet dan Ratu yang lapar dari Alexandria; [[Beatrix]], pemimpin yang kuat dari kesatria wanita Alexandria; karakter antagonis [[Kuja]], musuh dari Gaia. Karakter yang lain juga muncul; tetapi hanya sebagai cerita awal.
Selama pengembangan, Si pembuat juga membuat karakter prioritas.<ref name="IGNInterview1"/>
{{-}}
Baris 95:
== Pengembangan dan Peredaran ==
Pengembangan ''Final Fantasy IX'' dimulai sebelum Square menyelesaikan pengembangan ''Final Fantasy VIII''.<ref name="IGNInterview1"/> Permainan ini dikembangkan di [[Hawaii]] sebagai janji pada penembang yang tinggal di Amerika Serikat.<ref name="IGNInterview1"/> Sebagai seri terakhir pada PlayStation, Sakaguchi mempunyai visi "Refleksi" untuk mengembalikan cerita pada FF awal. ''Final Fantasy IX'' juga diakui oleh Sakaguchi sebagai permainan Favoritnya sebagai "Pandangan yang seharusnya dimilik Final Fantasy".<ref name="IGNInterview2">{{cite web| author=IGN Staff | year=April 5, 2000 |url=http://psx.ign.com/articles/077/077571p1.html| title=Interview with Hironobu Sakaguchi| publisher=[[IGN]]| accessdate=2007-06-16}}</ref> Penggantian ini juga atas permintaan respon dari penggemar dan pengembang lainnya.<ref name="IGNInterview1"/>
Pada awal konsep permainan, pengembang membuatnya jelas bahwa judulnya tidak akan ''Final Fantasy IX''. Ini membuat "Gaming Intelligence Agency" memunculkan spekulasi bahwa permainan ini akan diedarkan sebagai cerita lepas dari seri utama.<ref name="GIA">{{cite web|author="NGO Staff|year=May 24, 1999|url=http://rca.vnm.zhdk.ch/mirrors/thegia/sites/www.thegia.com/news/n990524a.html|title=New Final Fantasy revealed|publisher=Gaming Intelligence Agency|accessdate=2007-06-16|archive-date=2008-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20081007065714/http://rca.vnm.zhdk.ch/mirrors/thegia/sites/www.thegia.com/news/n990524a.html|dead-url=yes}}</ref> Pada akhir 1999, Square akhirnya mengkonfirmasi pada permainan ini akan diedarkan dengan judul ''Final Fantasy IX'', dan pada awal 2000, permainan ini mendekati selesai. Pengembang melakukan beberapa penyesuaian pada permainan ini seperti mengganti akhir permainan hingga tujuh kali.<ref name="IGNInterview1"/>
Baris 160:
</div>
''Final Fantasy IX'', adalah top seller pada tahun 2000,<ref>{{cite web | author = IGN staff | title = Final Fantasy IX Is Number One | year = [[December 19]], [[2000]] | url = http://psx.ign.com/articles/089/089238p1.html | publisher = [[IGN]] | accessdate = 2006-03-07}}</ref>
Pemain menyatakan bahwa kekuatan permainan adalah jalan ceritanya, pengembangan karakter, dan wujud visualnya. GameSpot menambahkan bahwa sistem kemampuannya tidak serumit ''Final Fantasy VII'' atau ''Final Fantasy VIII''.<ref name="RevGS">{{cite web | author=Vestal, Andrew | date=[[July 19]], [[2000]] | title=Final Fantasy IX Review | url=http://www.gamespot.com/ps/rpg/finalfantasy9/review.html | publisher=[[GameSpot]] | accessdate=2007-06-13}}</ref> Setiap karakter mempunyai kemampuan yang unik, yang memungkinkan tidak ada karakter yang paling kuat, permainan ini juga mempunyai sistem pertarungan yang membuat grup lebih berinteraksi antara pemain dengan musuh. Tetapi penggemar RPG merasa bahwa sistem Trance tidak efektif karena lambat dan tidak dapat diperkirakan, contoh karakter memasuki mode Trance setelah monster mati.<ref name="RevIGN">{{cite web | author=Smith, David| year=2000 | title=Final Fantasy IX Review | url=http://psx.ign.com/articles/162/162190p1.html | publisher=[[IGN]] | accessdate=2007-06-13}}</ref><ref name="RevRPGF">{{cite web | author=Sensei Phoenix | year=2000 | title=''Final Fantasy IX Review'' | url=http://www.rpgfan.com/reviews/finalfantasy9/Final_Fantasy_9-2.html | publisher=[[RPGFan]] | accessdate=2007-06-16}}</ref>
Baris 166:
Karakter dan Grafis memperoleh respon positif. IGN merasa bahwa kedalam karakter dan cerita di ''Final Fantasy IX'' juga bisa ditemukan pada ''Final Fantasy'' yang lain, dan mereka sangat tidak simpatik. IGN menambahkan bahwa Active Time Eveny sistem mebantu pemain untuk mengenal kepribadian karakter, Pujian diberikan karena hasil yang bagus dari gerakan dan animasi serta interaksi karakter. Grafis FMV sangat emosional, dan membantu pergerakan dari plot cerita itu sendiri.<ref name="RevRPGF" />
Pada sisi yang lain kritik juga dikenakan pada unsur cerita keseluruhan karena didaur-ulang dari ''Final Fantasy'' sebelumnya dan RPG yang lain. Walaupun begitu, unsur yang diulang seperti kerajaan jahar dan karakter antagonis diyakini oleh penggemar RPG untuk mengemulasi unsur plot dan jalan cerita ''Final Fantasy'' sebelumnya<ref name="RevRPGF" /> Ada reaksi campuran yang diberikan pada aspek audio dalam permainan. Beberapa berpendapat efek suara dan musik "tidak terinspirasi, membosankan"; sementara itu yang lain berpendapat audio lagu mendukung cerita,dari pertarungan hingga komedi".<ref name="RevGS" /><ref>{{cite web| url=http://www.gamepro.com/sony/psx/games/reviews/7357.shtml | author=Uncledust| title=Review: Final Fantasy IX | year=[[November 15]], [[2000]] | work = GamePro Magazine | accessdate=2008-01-06}}</ref>
Panduan strategi juga mendapat kritakan; situs yang diberikan pada buku panduan tidak bisa diakses pada situs PlayOnline, tetapi SquareEnix telah meng back-up semua data panduan dan menempatkannya pada situs baru.<ref>{{cite web | author = Square-Enix | year = [[April 3]], [[2007]] | url = http://na.square-enix.com/strategy/FF9/ | title = Final Fantasy IX PlayOnline.com Strategy Guide | publisher = Square-Enix | accessdate = 2007-04-03}}</ref> Permainan mini Final Fantasy IX [[Tetra Master]] dinilai oleh GameSpot sangat membingungkan dibandingkan dengan permainan mini ''[[Final Fantasy VIII]]'', [[Triple Triad]]. Karena hanya sedikit penjelasannya dan hadiah yang didapat sangat sedikit.<ref name="RevGS" />
|