Konten dihapus Konten ditambahkan
kTidak ada ringkasan suntingan
HsfBot (bicara | kontrib)
k Bot: namun (di tengah kalimat) → tetapi
Baris 4:
Game 4X terkenal akan [[cara permainan]] yang mendalam dan kompleks. Penekanan ditempatkan pada pembangunan ekonomi dan teknologi, serta berbagai rute non-militer hingga ke [[supremasi]]. Permainan dapat memakan waktu yang lama untuk diselesaikan karena jumlah [[manajemen mikro]] yang diperlukan untuk mempertahankan skala kerajaan sebagai kekaisaran. Game 4X kadang-kadang dikritik menjadi permainan yang membosankan karena alasan ini, dan beberapa permainan telah berusaha untuk mengatasi masalah ini dengan membatasi manajemen mikro dengan berbagai tingkat keberhasilan.
 
Permainan 4X awal idenya diambil dari [[permainan papan]] dan permainan komputer berbasis teks pada tahun [[1970-an]]. Permainan 4X pertama berbasis giliran, tetapi permainan [[strategi waktu-nyata]] jarang ditemukan dan kurang familiar. Banyak game 4X dibuat pada pertengahan 1990-an, namuntetapi kemudian dikalahkan oleh permainan berjenis strategi. [[Civilization]] dari [[Sid Meier]] merupakan contoh penting dari era formatif, dan dipopulerkan dengan tingkat detail yang kemudian menjadi ciri pokok. Pada tahun [[2000]], beberapa permainan 4X sukses seara kritik dan komersial.
{{Genre permainan video}}
{{game-stub}}