Sekakmat: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
LusiListiani (bicara | kontrib)
maaf halaman sudah ada disini, silahkan untuk bantu di update. https://wiki-indonesia.club/wiki/Sekak
RaFaDa20631 (bicara | kontrib)
Dibuat dengan menerjemahkan halaman "Checkmate"
Baris 1:
[[Berkas:CheckmateProper.jpg|ka|jmpl| Hitam disekakmat — hitam kalah dalam permainan]]
Sekakmat (''checkmate'') adalah posisi dalam permainan [[catur]] yang di mana [[Raja (catur)|raja]] pemain sedang dalam keadaan terancam oleh bidak lawan dan tidak ada kemungkinan untuk melarikan diri. Sekakmat juga menjadi pertanda kemenangan dalam permainan [[catur]] bagi pemain lawan yang berhasil melakukannya.
'''Sekakmat''' adalah keadaan dalam permainan dalam [[catur]] saat [[Raja (catur)|raja]] [[Sekak|disekak]] (akan dimakan) dan tidak ada kemungkinan untuk melarikan diri. Skakmat lawan memenangkan permainan.
 
Dalam [[catur]], [[Rajaraja (catur)|raja]]dasarnya tidak benar-benardimakan—tetapi ditangkap.pemain Pemain akandapat kalah setelahbila rajabuah sudahrajanya berhasil di sekakmatdisekakmat. Dalam permainan formalresmi, biasanyapemain dianggapdapat sebagaijuga etiket yangkalah baikapabila untukia mengundurkan diri darisebelum permainansekakmat.<ref>{{Harvard yangcitation pastino kalahbrackets|Burgess|2009}}</ref><ref>{{Harvard sebelumcitation sekakmat.no brackets|Hooper|Whyld|1992}}</ref>
 
Jika seorangada pemain yang tidak dalam keadaan [[Sekak (catur)|sekak]]disekak tetapi tidak memiliki langkah hukumgerak yang sah, maka ituterjadi adalah''[[Remis jalan buntu(catur)|remis]]'', dan permainan akan segera berakhir dengan kondisi seri. Sebuah langkahLangkah sekakmat dicatat dalam [[Notasi aljabar (catur)|notasi aljabar]] menggunakan simbol hashpagar "#", misalnya: 34. Qg7#.
 
== Contoh ==
Sekakmat terjadi paling sedikit dua gerakan di satu sisi dengan semua [[Buah catur|buah]] lainnya masih di [[Papan catur|papan]] (seperti "mat goblok" pada [[Pembukaan catur|pembukaan]]), dalam pertengahan (seperti pada permainan tahun 1956 yang disebut Permainan Abad Ini antara Donald Byrne [[Bobby Fischer]]),<ref>{{Cite web|title=D. Byrne vs. Fischer, New York 1956|url=http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1008361|website=[[Chessgames.com]]|access-date=2012-06-18}}</ref> atau sudah menjalani banyak gerakan dengan sedikitnya tiga buah dalam posisi [[Permainan akhir catur|permainan akhir.]]{{chess diagram-fen|fen=rnb1kbnr/pppp1ppp/8/4p3/6Pq/5P2/PPPPP2P/RNBQKBNR|size=23|align=tleft|reverse=false|header=[[Mat goblok]]|footer=Putih disekakmat.<ref>{{harvnb|Kurzdorfer|2003|p=92}}</ref>}}{{chess diagram-fen|fen=1Q6/5pk1/2p3p1/1p2N2p/1b5P/1bn5/2r3P1/2K5|size=23|align=tleft|reverse=false|header=D. Byrne vs. Fischer|footer=Putih disekakmat setelah 41...Bc2#.<ref>{{harvnb|Burgess|Nunn|Emms|2004|p=216}}</ref>}}{{chess diagram-fen|fen=8/8/8/5K1k/8/8/8/7R|size=23|align=tleft|reverse=false|header=Sekakmat dengan benteng|footer=Raja Hitam disekakmat.<ref>{{harvnb|Kurzdorfer|2003|p=144}}</ref>}}
 
== Etimologi ==
IstilahKata ''skakmatsekakmat'' ,berasal menurutdari Barnhartfrasa Etymologicalbahasa Dictionary,[[Bahasa merupakanPersia|Persia]] perubahan''shah darimat'' frasa{{Lang|fa|شاه Persiaمات|rtl=yes}} "shāh) māt"yang (artinya اه“raja اتsudah ‎)tak yangtertolong”.<ref>{{Cite berartiweb|last=Harper|first=Douglas|last2=Dan "RajaMcCormack|title=Online tidakEtymology berdaya"Dictionary|url=http://www.etymonline.com/index.php?term=checkmate|access-date=May  "māt"29, 2010}}</ref> Kata ''mat'' Persia berlaku untuk raja tetapi dalam bahasa SansekertaSanskerta "''māta''", juga diucapkan "''māt"'', diterapkantermasuk padakalah kerajaannyajuga "dilintasi,dalam diukur,konteks dan dibagikan" secara menyeluruh oleh lawannyakerajaannya; "''māta"'' adalah bentuk lampau dari akar kata kerja "".  Yang<ref>Monier-Williams lainSanskrit berpendapatDictionary</ref> bahwaLainnya itumemaknainya berartisebagai "Raja sudah mati", karenasaat catur mencapaimulai merambah Eropa melalui [[dunia Arab ]], dan bahasa Arab ''mātamata'' (Arab اتَ ‎{{Lang|ar|مَاتَ|rtl=yes}}) berarti "mati" atau "mati".<ref>{{Harvard citation no brackets|Hooper|Whyld|1992}}</ref><ref>{{Harvard citation no brackets|Davidson|1949}}</ref> Moghadam menelusuri [[etimologi]] kata ''jodohmat'', . Iniyang berasal dari Persia kata kerja Persia ''Mandanmandan'' ( {{Lang|fa|ماندن |rtl=yes}}), yang berarti "untuk tetapmempertahankan", yang serumpun dengan kata Latin ''{{Lang|la|maneō}}'' dan Yunani ''Menomeno'' ( {{Lang|grc|μένω}} , yang berarti "Saya tetapbertahan"). ItuRaja berartiberusaha "tetapbertahan" dalamdi artisini "ditinggalkan"dalam danartian terjemahansaat formalnya adalahdirinya "terkejut", dalam arti militerkarena "disergapditangkap".<ref>{{Harvard  "Shāh"citation (no اهbrackets|Davidson|1949}}</ref> ''Shah'' ({{Lang|fa|شاه|rtl=yes}}) adalah kata Persia untuk "raja". Pemain akandapat mengumumkanmengucap "''Shāh"'' ketika raja sedang dalam pengawasandisekak. "Māt"''Mat'' ( ات ‎{{Lang|fa|مات|rtl=yes}}) adalah kata sifat Persia untuk "kehilangankalah", "ketikatidak dia disergapberdaya", atau "dikalahkan". Jadi raja yang disekakmat berarti sudah ditangkap sehingga menjadi bingung, tidaktak berdaya, dikalahkan, atau ditinggalkanbertahan dengan nasibnya.<ref>{{Harvard citation no brackets|Murray|2012}}</ref>
 
Dalam bahasaBahasa Persia modern,Modern katamengartikan ''matemat'' menggambarkansebaga seseorangorang yang membeku,terdiam mulutdan terbuka,terkejut menatap, nasibnya tetapi bingung, dan tidak responsif. Kata-kata "tertegun" atau "tertegun" memiliki korelasi yang erat. JadiMaksud alternatiflain yang mungkin adalah menafsirkandari ''matemat'' sebagaiadalah "tidak dapatmampu meresponsberkata-kata". SeorangRaja rajayang menjaditerkena ''pasanganmat'' (''shah-mat'') makadalam berartihal seorang rajaini tidak dapat merespons, yangmaksudnya akanraja sesuai dengansudah tidak adanyamemiliki responsgerakan yangapa dapatpun dilakukanyang rajasah pemainsaat terhadapmenanggapi langkah terakhir lawannya. PenafsiranPemaknaan seperti ini jauh lebihsangat dekat dengan maksudtujuan aslipermainan dari permainancatur yang bukan untuk membunuh seorang raja tetapimelainkan untuk meninggalkannyamenyerah tanpa tanggapanmemberikan yangrespons layakapa selain menyerahpun, yang lebih cocok dengan cerita[[Sejarah asalpermainan yang dirincicatur|cerita dalam Shahnameh]] .
 
''Sekakmat'' dalam ungkapan modern adalah [[metafora]] untuk kemenangan telak.<ref>{{Cite web|date=2010-08-13|title=Checkmate – Definition and More from the Free Merriam-Webster Dictionary|url=http://www.merriam-webster.com/dictionary/checkmate|publisher=Merriam-webster.com|access-date=2012-06-18}}</ref>
Dalam bahasa modern, istilah ''sekakmat'' adalah metafora untuk kemenangan strategis dan tak terbantahkan.
 
== Sejarah ==
Dalam catur Sanskerta awal ( <abbr>{{Abbr|c.</abbr>|circa}} 500–700), raja dapat <dfn>ditangkap</dfn>dimakan dan iniotomatis mengakhiri permainan. The[[Bangsa Persia|Persia]] (c. 700-800) memperkenalkan gagasanperaturan terkait perlunya peringatan bahwaatas raja yang akan diserang (mengumumkan ''ceksekak'' dalam terminologi modern). IniHal ini dilakukanbertujuan untuk menghindarimencegah akhirwaktu permainan yang lebih awalsingkat dan tidakberakhir secara disengajamendadak. KemudianLantas Persia menambahkanmembuat aturan tambahanbaru bahwa seorang raja tidak dapatboleh dipindahkandibiarkan kedalam cekposisi sekak, atau dibiarkandigerakkan dimendatangi ceksekak. Akibatnya,Hal ini menyebabkan raja tidak dapat ditangkapdimakan,<ref name="dav22">{{Harvard citation no brackets|Davidson|1949}}</ref>  dan skakmatsekakmat adalah satu-satunya carapenentu yangakhir menentukanpermainan.<ref untukname="dav6364">{{Harvard mengakhiricitation permainan.no brackets|Davidson|1949}}</ref>
 
Sebelum sekitar tahun 1600, catur dimenangkan dengan memakan semua buah lawan, hingga menyisakan rajanya saja. Gaya catur ini disebut ''robado''.<ref>{{Cite book|last=Davidson|first=Henry|year=2012|title=A Short History of Chess|publisher=Three Rivers Press|isbn=9780307828293}}</ref> Pada [[Abad Pertengahan]], pemain menganggap bahwa sangat unggul bila catur dimenangkan dengan sekakmat, sehingga ''robado'' dianggap sebagai "setengah menang", sampai akhirnya ditinggalkan.<ref name="dav6364">{{Harvard citation no brackets|Davidson|1949}}</ref>
 
== Dua buah utama ==
{| style="float:right;"
|
|
|
|
|}
Dua buah utama ([[Menteri (catur)|menteri]] atau [[Benteng (catur)|benteng]]) mudah memberi tekanan sekakmat di pinggir papan menggunakan teknik yang dikenal sebagai '''mat tangga'''.<ref>{{Cite web|last=Ago|first=Beauknowsin #chess • 3 Years|date=2017-10-26|title=Chess Lessons for Beginners #1 - The Ladder Checkmate!|url=https://steemit.com/chess/@beauknows/chess-lessons-for-beginners-1-the-ladder-checkmate|website=Steemit|language=en|access-date=2020-06-05}}</ref> Prosesnya adalah menempatkan dua buah dalam kotak berdekatan dan menekan raja ke sisi papan dengan menggunakan satu buah untuk menyekak raja dan yang lainnya untuk mencegah raja lawan agar tidak bergerak ke tengah.<ref name="pand1820">{{Harvard citation no brackets|Pandolfini|1988}}</ref> Dalam ilustrasi berikut, Putih menyekakmat Hitam dengan menekan raja Hitam ke tepi papan, satu baris pada satu waktu. Sekakmat tangga dapat menggunakan dua benteng, dua menteri, atau satu benteng dan satu menteri. <ref name="pand1820" />
[[Berkas:Major-pieces-mate.gif|kiri|jmpl| Sekakmat menggunakan menteri dan benteng. 1. Mg5+ Re4 2. Bf4+ Re3 3. Mg3+ Ke2 4. Rf2+ Ke1 5. Qg1# <ref>{{Harvard citation no brackets|Silman|2007}}</ref>]]
 
== Sekakmat dasar ==
Ada empat sekakmat dasar yang salah satu pihaknya hanya memiliki raja dan pihak lainnya masih memiliki buah lainnya yang diperlukan untuk menyekakmat, yaitu (1) satu [[Menteri (catur)|menteri]], (2) satu [[Benteng (catur)|benteng]], (3) dua [[Gajah (catur)|gajah]] di kotak yang warnanya berbeda, atau (4) satu gajah dan satu [[Kuda (catur)|kuda]]. Raja di pihak lawan dapat turun tangan menyelesaikan sekakmat ini. Jika pihak yang lebih kuat memiliki banyak buah catur, sekakmat semakin mudah.<ref>{{Harvard citation no brackets|Silman|2007}}</ref>
 
Sekakmat dengan menteri cukup umum, dan paling mudah dicapai. Sering terjadi bila [[Bidak|pion]] naik pangkat menjadi menteri. Sekakmat dengan benteng juga umum, tetapi skakmat dengan dua gajah atau menggunakan kombinasi gajah dan kuda jarang terjadi. Sekakmat dua gajah cukup mudah dilakukan, tetapi sekakmat gajah dan kuda sulit dan memerlukan ketelitian.
 
=== Raja dan menteri ===
Sebelum sekitar tahun 1600, permainan juga bisa dimenangkan dengan menangkap semua bidak lawan, hanya menyisakan raja yang telanjang . Gaya permainan ini sekarang disebut ''annihilation'' atau ''robado''.  Pada Abad Pertengahan , pemain mulai menganggap lebih mulia untuk menang dengan skakmat, sehingga pemusnahan menjadi setengah menang untuk sementara waktu, sampai ditinggalkan.
{| style="float:right;"
|
|
|
|}
Dua diagram pertama menunjukkan perwakilan dari posisi skakmat dasar dengan [[Menteri (catur)|ratu]], yang dapat terjadi di tepi papan mana pun. Tentu saja, posisi yang tepat dapat bervariasi dari diagram. Pada posisi skakmat pertama, ratu berada tepat di depan raja lawan dan raja putih melindungi ratunya. Di posisi skakmat kedua, raja-raja berada di posisi oposisi dan pasangan ratu di {{Gloscatur|rank}} (atau {{Gloscatur|file}} ) raja.
 
== Referensi ==
 {{KPCReflist|30em}}
'''Daftar pustaka'''
[[Kategori:Kemenangan]]
[[Kategori:Istilah catur]]
[[Kategori:Category:Aturan catur]]
[[Kategori:Category:Sekakmat]]