Dalam posisi dari Seirawan, Putih menang dengan memaksa Raja Hitam ke tepi papan, lalu memojokkannya, lalu sekakmat. Hal ini dapat terjadi di semua sisi papan. Prosesnya:
: '''1. Re2 Re4'''(Hitam berusaha menjaga rajanya di dekat medan tengah) '''2. Ge3 Re5''' (memaksa Raja mundur) '''3. Rd3 Rd5 4. Gd4 Re6 5. Re4 Rd6''' (Hitam membuat pendekatan yang berbeda untuk tetap berada di dekat pusat) '''6. Gc4''' (Putih berada pada posisi yang baik; gajah terpusat dan raja aktif) '''6... Rc6''' (Hitam menghindar menyamping) '''7. Re5 Rd7''' (Hitam menghindari pojok a8) '''8. Gd5''' (menjauhi raja hitam dari c6) '''8... Rc7 9. Gc5 Rd7 10. Gd6!''' (langkah memaksa Raja hitam ke tepi papan) '''10 ... Re8''' (Hitam masih menghindari pojok) '''11. Re6''' (raja hitam tidak bisa keluar dari tepi papan) '''11... Rd8 12. Gc6''' (raja hitam dipaksa ke pojok) '''12... Rc8''' (Raja Hitam dibatasi hanya c8 dan d8; Raja Hutih harus menutup a7 dan b7) '''13. Rd5''' (13. Re7{{chesspunc|?}} adalah [[remis]]) '''13... Rd8 14. Rc5 Rc8 15. Rb6 Rd8''' (Putih harus mengizinkan raja untuk bergerak ke pojok) '''16. Gc5 Rc8 17. Ge7!''' (langkah penting memojokkan raja) '''17... Rb8 18. Gd7!''' (sama dengan langkah sebelumnya) '''18. .. Ra8 19. Gd8''' (Putih harus membuat gerakan yang menghasilkan tempo; gerakan sama dengan atas, bersama dengan Gc5, Gf8, Ge6, atau Ra6) '''19... Rb8 20. Gc7+ Ra8 21. Gc6#''' (seperti diagram pertama di bagian ini). <ref>{{harvnb|Seirawan|2003|pp=5–7}}</ref>
Ini bukanlah sekakmat terpendek dari posisi ini. Müller dan Lamprecht memberikan solusi 15 langkah; tetapi mengandung gerakan tak akurat oleh Hitam.<ref name="muller01p17" />