Rekacitra: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Vettino (bicara | kontrib)
kTidak ada ringkasan suntingan
tes
Baris 1:
{{Judul miring}}
{{Underlinked|date=September 2016}}
'''''Rendering''''' adalah proses dari membangun gambar dari sebuah model (atau model yang secara kolektif dapat disebut sebuah berkas adegan), melalui [[program]] [[komputer]]. Sebuah berkas adegan terdiri dari objek-objek dalam sebuah bahasa atau data struktur, bisa berupa [[geometri]], sudut pandang, tekstur, pencahayaan, dan informasi bayangan sebagai sebuah deskripsi dari adegan virtual. Data yang terisi dalam berkas adegan kemudian melewati [[Program komputer|program]] ''rendering'' untuk diproses dan menjadi hasil keluaran untuk sebuah gambar digital atau berkas gambar grafik raster. Walaupun detail-detail teknis dalam metode ''rendering'' bervariasi, tantangan umumnya dalam memproduksi sebuah gambar dua dimensi dari gambar [[3 dimensi|tiga dimensi]] disimpan dalam sebuah berkas adegan yang sudah menjadi kerangka sebagai alur grafik sepanjang sebuah peralatan ''rendering'', seperti [[GPU]]. [[GPU]] adalah peralatan yang dibangun dengan tujuan untuk mempermudah [[Unit Pemroses Sentral|CPU]] dalam menunjukkan kalkulasi yang kompleks. Jika sebuah adegan harus kelihatan relatif nyata dan terprediksi di bawah cahaya virtual, perangkat lunak ''rendering''-nya harus memecahkan persamaan ''rendering''. Persamaan ''rendering'' tidak menghitung semua fenomena pencahayaan, tetapi hanya model [[pencahayaan]] umum untuk gambar komputer yang di kembangkan. ''Rendering'' juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari perhitungan efek-efek dalam sebuah berkas edit [[video]]. ''Rendering'' juga digunakan untuk mendeskripsikan proses dari efek-efek kalkulasi dalam sebuah berkas edit video untuk memproduksi video keluaran akhir. Rendering dapat juga diartikan sebagai membuat gambar yang terlihat belum sempurna menjadi sempurna.
{{komputer-stub}}