Permainan daring: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Tag: Dikembalikan kemungkinan spam pranala VisualEditor |
kTidak ada ringkasan suntingan Tag: Dikembalikan kemungkinan perlu dirapikan VisualEditor |
||
Baris 2:
'''Permainan Daring''' ({{lang-en|Online game}}) adalah jenis [[permainan komputer]] yang memanfaatkan [[jaringan komputer]]. Jaringan yang biasanya digunakan adalah jaringan internet dan yang sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Biasanya permainan daring disediakan sebagai tambahan layanan dari perusahaan penyedia jasa [[online]], atau dapat diakses langsung melalui [[sistem]] yang disediakan dari perusahaan yang menyediakan [[permainan]] tersebut. Sebuah game online bisa dimainkan secara bersamaan dengan menggunakan computer yang terhubung ke dalam sebuah jaringan tertentu.
Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, permainan daring lebih tepat disebut sebagai sebuah [[teknologi]], dibandingkan sebagai sebuah genre [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan]; sebuah [[mekanisme]] untuk menghubungkan pemain bersama, dibandingkan pola tertentu dalam sebuah permainan.
[[Berkas:Joyopis.svg|jmpl|200px|Permainan video banyak menggunakan [[tuas kendali]] sebagai alat interaksi.]]
Baris 8:
Menurut Webster Dictionary edisi tahun 1913 istilah game didefiniskan sebagai “A contest, physical or mental, according to certain rules, for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games of skill; field games, etc.”
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai [[permainan sederhana]] berbasis teks hingga permainan yang menggunakan [[grafik]] kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu [[server]] dan ''client''. ''Server'' melakukan administrasi permainan dan menghubungkan ''client,'' sedangkan ''client'' adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan ''server''.
Baris 17:
Permainan daring dimulai sejak tahun [[1969]], ketika permainan untuk dua orang dikembangkan dengan tujuan awal untuk pendidikan.<ref name="satu">[http://tharsis-gate.org/articles/imaginary/HISTOR~1.HTM History of Online Games by Jessica Mulligan], diakses pada 08/06 pukul 3:45.</ref> Kemudian pada awal tahun [[1970]], sebuah sistem dengan kemampuan ''time-sharing'', yang disebut Plato, diciptakan untuk memudahkan siswa belajar secara ''online'', di mana beberapa pengguna dapat mengakses komputer secara bersamaan menurut waktu yang diperlukan. Dua tahun kemudian, muncul Plato IV dengan kemampuan grafik baru, yang digunakan untuk menciptakan permainan untuk banyak pemain (''multiplayer games'').<ref name="dua">[http://thinkofit.com/plato/dwplato.htm PLATO: The Emergence of Online Community by David R. Woolley], diakses pada 7/7/09 pukul 20:11.</ref>
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] daring benar-benar mengalami perkembangan setelah tahun [[1995]], pembatasan NSFNET (National Science Foundation Network) dihapuskan, membuat akses ke [[domain]] lengkap dari internet. Kesuksesan moneter menghampiri perusahaan-perusahaan yang meluncurkan permainan ini, sehingga persaingan mulai tumbuh dan menjadikan permainan daring semakin berkembang hingga hari ini.<ref name="tiga">[History of Online Games by Aradhana Gupta].</ref>
=== Tahun 1969 ===
Baris 23:
=== Tahun 1970-1977 ===
Beberapa [https://sarahsusila.carrd.co/ game] lebih muncul pada layanan PLATO . [https://sarahsusila.carrd.co/ Game] multi player yang muncul di PLATO termasuk versi Star Trek, sebuah Dungeons and Dragons - gaya [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] bernama Avatar yang kemudian menjadi asal usul sihir pertama. Game PC dan simulator penerbangan bernama Airfight .
=== Tahun 1979 ===
Baris 51:
=== Tahun 1987 ===
Air Warrior dirilis pada Genie awal tahun . [https://sarahsusila.carrd.co/ Casino] kelinci Jack dirilis pada QuantumLink . Kesmai ini berkas Scraping bekerja sangat baik untuk Prajurit Stellar, mereka mencabut nomor serial dari MegaWars III dan meluncurkannya sebagai Kaisar Stellar pada Genie . Setelah bekerja dengan pribadi BBS berbasis peran - bermain game dan layanan momok, David Whately menjual idenya untuk permainan online berbasis teks Genie . Gemstone masuk ke pengujian alpha di akhir tahun dan apa yang akan menjadi Simutronics Corporation lahir . Sebuah versi stripped-down dari lumpur diluncurkan pada CompuServe sebagai Legends Inggris . Quantum Computer Services mempekerjakan Kent Fillmore, Presiden Internasional Apple Inti, Inc, untuk mulai merekrut Pengurus untuk itu mendatang Apple II layanan saja, Edisi AppleLink - Personal . Merekrut dan kontrak dengan Jessica Mulligan Dia untuk mengelola Apple II Game Forum .
=== Tahun 1988 ===
Asli Gemstone role-playing [https://sarahsusila.carrd.co/ game] yang diluncurkan pada Genie sebagai Gemstone II . Selama dua tahun berikutnya, [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] ini berbasis teks akan melampaui Air Warrior sebagai [https://sarahsusila.carrd.co/ game] paling [https://sarahsusila.carrd.co/ populer] di Genie . Quantum Computer Services meluncurkan AppleLink: Personal Edition untuk komputer Apple II pada Mei AppleFest Konvensi di Boston . Hal ini juga membalikkan kedua game Ausi itu, Aradath dan Galaxy II, untuk layanan online, dengan mengatakan ia tidak ingin masuk ke [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] berbasis teks . Delapan tahun kemudian, ia akan membalikkan keputusan ini dan tanda pada kedua Gemstone III dan Gerbang Dragon, versi komersial Aradath, setelah menyadari mereka meninggalkan jutaan dolar di atas meja untuk Genie dan CompuServe untuk snap . Jessica Mulligan, sekarang Komputer Quantum Layanan karyawan, menulis sebuah kertas putih pada industri game dan merekomendasikan bahwa lisensi Quantum Advanced Dungeons & permainan Dragons dari TSR, Inc Ia melakukannya, dan AD & D: Neverwinter Nights lahir, berdasarkan Emas SSI Box seri AD & D game . Setelah diluncurkan, Neverwinter Nights akan terus berjalan selama beberapa tahun, meskipun teknologi antarmuka grafis putus asa usang . Di dalamnya tahun lalu eksistensi sebagai permainan untuk -membayar, 1996, itu akan meraup sekitar $ 5 juta dolar . Bulan depan: Industri lepas landas . Jessica Mulligan telah terlibat dalam game online selama bertahun-tahun dan saat ini menulis kolom untuk situs web Puppy Selamat disebut ' Menggigit Tangan ' . Artikel ini awalnya diterbitkan di Happy Puppy dan dia menyambut setiap dan semua koreksi sejarah .
== Jenis permainan daring ==
Baris 68:
Jenis permainan yang dapat dimainkan secara ''online'' dengan perangkat yang berbeda. Saat ini mesin [[permainan konsol]] (''console games'') mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (''open source networks''), seperti [[Dreamcast]], [[PlayStation 2]], dan [[Xbox]] yang memiliki fungsi online. misalnya Need for Speed Underground, yang dapat dimainkan secara ''online'' dari [[PC]] maupun [[Xbox 360]].
* '''''Massively Multiplayer Online Browser Game'''''
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] yang dimainkan pada peramban seperti [[Mozilla Firefox]], [[Opera]], atau [[Internet Explorer]]. Sebuah [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan daring] sederhana dengan pemain tunggal dapat dimainkan dengan peramban melalui [[HTML]] dan [https://sarahsusila.carrd.co/ teknologi] scripting HTML ([[JavaScript]], [[ASP]], [[PHP]], [[MySQL]]). Perkembangan teknologi grafik berbasis web seperti Flash dan [[Java]] menghasilkan [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] yang dikenal dengan "''Flash games''" atau "''Java games''" yang menjadi sangat populer. Permainan sederhana seperti [[Pac-Man]] bahkan dibuat ulang menggunakan [[pengaya]] (''plugin'') pada sebuah halaman web. ''Browser games'' yang baru menggunakan teknologi [[web]] seperti [[Ajax]] yang memungkinkan adanya interaksi ''multiplayer''.
* '''''Simulation games'''''
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] jenis ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui [[simulasi]]. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya ''life-simulation games'', ''construction and management simulation games'', dan ''vehicle simulation''. Pada ''life-simulation games'', pemain bertanggung jawab atas sebuah tokoh atau karakter dan memenuhi kebutuhan tokoh selayaknya kehidupan nyata, namun dalam ranah virtual. Karakter memiliki kebutuhan dan kehidupan layaknya manusia, seperti kegiatan bekerja, bersosialisasi, makan, belanja, dan sebagainya. Biasanya, karakter ini hidup dalam sebuah dunia virtual yang dipenuhi oleh karakter-karakter yang dimainkan pemain lainnya. Contoh permainannya adalah [[Second Life]].
* '''''Massively multiplayer online games (MMOG)'''''
Pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan perkembangan akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak jenis seperti:
Baris 80:
=== Berdasarkan grafis ===
* '''2 Dimensi (2D)'''
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] yang mengadopsi teknologi ini biasanya termasuk permainan yang ringan dan tidak membebani sistem. Kelemahan permainan ini adalah kualitas gambar yang kurang enak dilihat jika dibandingkan dengan permainan 3D. Permainan daring pada umumnya sekarang mengadopsi teknologi 2,5D di mana karakter yang dimainkan berbentuk [[2D]], namun dengan lingkungan yang sudah mengadopsi 3D.
* '''3 Dimensi (3D)'''
Permainan bertipe [[3D]] memiliki grafik yang lebih baik dalam penggambaran sehingga mirip dengan realita. Biasanya dalam permainan dengan [[grafik]] 3D memiliki sudut pandang hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia dalam permainan tersebut. Akan tetapi, spesifikasi komputer yang dibutuhkan dalam permainan 3D cukup tinggi.
Baris 88:
Jenis permainan di mana pemain harus membayar sejumlah uang untuk bermain. Beberapa permainan dapat di-''install'' atau dimainkan secara gratis, namun jika pemain ingin menaikkan [[Level (permainan video)|level]] dengan cepat atau membeli barang (''item'') langka pada permainan, maka pemain harus membayar sejumlah uang, misalnya [[Gunbound]], [[Ragnarok Online]], dan Ghost Online. Beberapa permainan lainnya membebankan pemain dengan biaya langganan untuk mendapatkan layanan mereka, seperti pada permainan Lineage II dan [[Final Fantasy XI]].
* '''''Free to Play'''''
Jenis permainan ini tidak membebankan pemain dengan [https://sarahsusila.carrd.co/ biaya] apapun, sehingga dapat dimainkan langsung secara cuma-cuma. [https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] ''free to play'' misalnya Subspace,Travian, [[Terra]], dan [[Crossfire]]. Ada pula permainan ''free to play'' yang diselingi oleh [[iklan]], baik di dalam permainan atau ''pop-up'', seperti permainan Anarchy Online.
== Aturan permainan daring ==
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] daring biasanya diikat dengan semacam peraturan yang disebut End User License Agreement ([[EULA]]). Konsekuensi yang didapat apabila melanggar [[perjanjian]] tersebut bervariasi sesuai dengan kontrak, mulai dari peringatan hingga penghentian. Misalnya, pada permainan [[Second Life]], di mana pemain akan diberi peringatan, suspensi, bahkan pemutusan keanggotaan, apabila pemain melanggar perjanjian. Penegakan EULA sedikit sulit, karena tingginya biaya yang dibutuhkan untuk melakukan intervensi manusia serta hasil yang kecil terhadap perusahaan, sehingga EULA hanya menguntungkan bagi permainan-permainan berskala besar.
== Komunitas pemain ==
Baris 99:
=== Dampak positif ===
* Melalui jaringan internet, memungkinkan pemain untuk melakukan sosialisasi virtual tanpa dibatasi ruang dan waktu. Bukan hal langka lagi ketika seorang pemain permainan daring menjalin hubungan pertemanan bahkan [[pernikahan]] yang bermula dari bermain game online bersama.
* [https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] daring sering kali menuntut pemainnya untuk menyusun strategi dalam waktu singkat sehingga permainan yang tepat dapat melatih respon dan kecepatan berpikir seseorang. Hasil penelitian University of Rochester di New York, Amerika menyebutkan bahwa para pemain memiliki fokus yang lebih terhadap apa yang terjadi di sekelilingnya, jika dibandingkan dengan mereka-mereka yang jarang main game, apalagi yang tidak main sama sekali.<ref name="enam">{{Cite web |url=http://ligagame.com/index.php?option=com_content&task=view&id=513&Itemid=1 |title=Penelitian Manfaat Bermain Game |access-date=2010-10-20 |archive-date=2010-02-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100205162802/http://ligagame.com/index.php?option=com_content&task=view&id=513&Itemid=1 |dead-url=yes }}</ref>
* Permainan daring jika dimanfaatkan dapat membuka peluang [[bisnis]] dan lahan mandapatkan penghasilan tambahan. Misalnya saja dengan menjadi pengusaha game centre, berjualan voucher permainan, atau bahkan melakukan transaksi jual beli melalui permainan.
Baris 112:
==== Dampak fisik ====
Banyak [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] daring yang membutuhkan pemainnya berkonsentasi dalam waktu lama di depan komputer, sehingga bisa menyebabkan perubahan fisik, antara lain
* Stamina menurun karena kurangnya [[olahraga]].
* [[Tulang belakang]] akan menjadi bungkuk karena terlalu sering duduk membungkuk.
Baris 121:
== Permainan daring di Indonesia ==
[https://sarahsusila.carrd.co/ Permainan] daring mulai muncul di Indonesia pada tahun [[2001]], dengan diluncurkannya Nexia Online, sebuah permainan [[RPG]] keluaran BolehGame dengan grafik sederhana berbasis [[2D]].<ref name="empat">{{Cite web |url=http://akhatam.com/inilah-5-game-online-pertama-yang-hadir-di-indonesia/ |title=Inilah 5 Game Pertama yang Hadir di Indonesia |access-date=2010-10-12 |archive-date=2010-09-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100917092521/http://akhatam.com/inilah-5-game-online-pertama-yang-hadir-di-indonesia/ |dead-url=yes }}</ref> Nexia hanya membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, bahkan bisa dimainkan di Pentium 2 dengan minimal grafik 3D. Permainan keluaran Korea ini berhasil memperkenalkan bermain ''game'' dan ''chat'' pertama di Indonesia. Sayangnya, permainan ini ditutup pada tahun [[2004]] karena [[lisensi]] yang tidak diperpanjang.
Semenjak itu, dunia [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] daring di Indonesia semakin berkembang dengan masuknya beberapa ''provider game'' baru, seperti Redmoon (2002), Laghaim pada awal 2003, [[Ragnarok Online]] (RO) pada pertengahan 2003, dan [[Gunbound]] pada tahun 2004.
[[Ragnarok Online]] (RO) merupakan salah satu permainan daring yang menghebohkan di ranah dunia permainan daring Indonesia. Permainan yang keluar pada bulan [[Mei]] tahun 2003 ini, memang telah dinantikan kedatangannya dengan penuh antusiasme dari banyak ''gamer'', dan telah lebih dulu mem-''booming'' di ranah mancanegara. Permainan ini langsung diserbu oleh banyak orang dan berhasil membuat permainan daring mencapai titik puncak penggunaan hingga sempat membuat koneksi [[internet]] Indonesia kacau karena [[bandwidth]] yang tersedia pada saat itu belum memadai.<ref name="lima">{{Cite web |url=http://www.ketok.com/forum/viewtopic.php?p=366 |title=Gambaran Suram Game Online Indonesia pada tahun 2006 |access-date=2010-10-12 |archive-date=2006-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060827043941/http://www.ketok.com/forum/viewtopic.php?p=366 |dead-url=yes }}</ref>
Sementara [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] [[GunBound]] merupakan permainan daring bergenre ''action'' pertama di Indonesia dan merupakan permainan daring pertama yang menganut sistem ''Item Mall'', di mana pemain dapat membeli ''item'' atau [[avatar]] untuk menghias [[karakter]] mereka dalam [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] tersebut. Pembelian ''item'' melalui ''[https://sarahsusila.carrd.co/ voucher]'' yang diterbitkan oleh BolehGame. Permainan ini juga merupakan permainan daring yang bersifat gratis pertama di Indonesia, di mana pemain tidak harus [https://sarahsusila.carrd.co/ membayar] atau membeli ''voucher'' untuk memainkannya (kecuali untuk membeli ''item'' tambahan).
Seiring dengan meningkatnya kuantitas pemain permainan daring di Indonesia, tidak mengherankan jika [[komunitas maya]] akibat [https://sarahsusila.carrd.co/ permainan] daring pun cukup menjamur. Biasanya komunitas ini terbentuk karena sering berinteraksi dalam sebuah permainan, dan kemudian bermain bersama. Selain bertemu di ranah virtual, suatu komunitas biasanya melakukan ''gathering'' atau pertemuan anggota pada waktu-waktu tertentu.
== Lihat pula ==
|