Pembayaran bergerak: Perbedaan antara revisi

Konten dihapus Konten ditambahkan
Pierrewee (bicara | kontrib)
rev
Pierrewee (bicara | kontrib)
+Sejarah
Tag: pranala ke halaman disambiguasi
Baris 4:
 
Untuk bisa menggunakan dan memanfaatkan fasilitas pembayaran bergerak, diperlukan [[uang elektronik|uang digital]] (''e-wallet''). Di tingkat global, banyak aplikasi pembayaran bergerak, seperti [[PayPal]], [[Google Wallet]], [[Paypass Master Card]], dan [[ZipPay]]. Sementara di tingkat lokal, terdapat beberapa nama yang populer, seperti [[Dompetku]], [[LinkAja|TCASH]], [[FlexiCash]], Tunai milik XL, Mandiri e-Cash, Rekening Ponsel, [[Gojek|GoPay]], [[OVO (pembayaran)|OVO]], [[Dana (pembayaran)|DANA]], dan DokuPayAcces.<ref>{{cite web|url=https://indonesia.go.id/narasi/indonesia-dalam-angka/ekonomi/mobile-payment-kian-ngetren|title=Mobile Payment Kian Ngetren|website=Indonesia.go.id|date=18 Juni 2019|accessdate=27 November 2021}}</ref>
 
==Sejarah==
Contoh pertama pembayaran bergerak terjadi pada tahun 1997 ketika [[Coca Col]] memperkenalkan sejumlah [[mesin jual otomatis]] dengan pelanggan dapat melakukan pembelian seluler. Pelanggan akan mengirim [[SMS]] ke mesin jual otomatis untuk mengatur pembayaran dan mesin kemudian akan menjual produknya.<ref>{{cite web|url=http://nearfieldcommunication.org/payment-systems.html|title=History of Mobile & Contactless Payment Systems|website=NFC|accessdate=27 November 2021}}</ref>
 
Garis waktu perkembangan pembayaran bergerak di dunia sebagai berikut:<ref>{{cite web|url=https://emspayments.com/history-of-mobile-pay/|title=The History of Mobile Pay|date=21 Juli 2017|website=Electronic Merchant Services(EMS)|accessdate=27 November 2021}}</ref>
1997 – Coca-Cola introduces SMS purchasing in select vending machines. Exxon Mobile begins accepting payments via Speedpass, which uses RFID technology so customers can swipe and pay instantly at the pump.
1998 – PayPal is founded.
1999 – Movie tickets become available for purchase using some mobile phones.
2001 – Mobile commerce reaches $2.4 billion worldwide. Domino’s Pizza starts taking orders via cell phone.
2003 – 95 million users worldwide make purchases with their phones.
2004 – SMS is used to make donations to nonprofits.
2005 – Nokia launches the first NFC-enabled phone.
2009 – The mobile payment market reaches $69 billion in sales. Square begins service.
2010 – An eBay user purchases a $240K Mercedes-Benz via smartphone.
2014 – Apple introduces Apple Pay.
2015 – Android Pay and Samsung Pay become available.
 
Perkembangan pembayaran bergerak di Indonesia telah dimulai sejak tahun 2007 dengan diluncurkannya aplikasi Telkomsel Cash (TCASH) oleh [[Telkomsel|PT Telkomsel Indonesia]]. Kemudian pada tahun 2008 diluncurkan sebuah aplikasi Dompetku dan dari tahun 2010 sampai sekarang sudah banyak diluncurkan aplikasi pembayaran bergerak.<ref>{{Cite journal|last=Ar Rasyid|first=Rayhan|last2=Sunarya|first2=Erry|last3=M Ramdan|first3=Asep|date=30 Juni 2020|title=Analisis Minat Menggunakan Mobile Payment Dengan Pendekatan Technology Accpetance Model Pada Pengguna Link Aja Sukabumi|url=https://journal.upp.ac.id/index.php/Hirarki/article/view/387/192|journal=HIRARKI: Jurnal Ilmiah Manajemen Dan Bisnis|volume=2|issue=2|pages=116―125|doi=10.30606/hirarki.v2i2.387|issn=2684-8503|accessdate=26 November 2021}}</ref>