Metal Gear Solid: Perbedaan antara revisi
Konten dihapus Konten ditambahkan
Dikembalikan ke revisi 14740825 oleh HsfBot (bicara) (Twinkle (つ◕౪◕)つ━☆゚.*・。゚✨) Tag: Pembatalan |
k Bot: seringkali → sering kali (bentuk baku) |
||
Baris 44:
Solid Snake bersembunyi dari seorang penjaga. Saat Snake bersandar di sudut, kamera bergeser ke depan untuk efek dramatis dan memungkinkan penglihatan di koridor
Agar tetap tidak terdeteksi, pemain dapat melakukan teknik yang memanfaatkan kemampuan Solid Snake dan lingkungan, seperti merangkak di bawah objek, menggunakan kotak sebagai penutup, merunduk atau bersembunyi di sekitar dinding, dan membuat kebisingan mengalihkan perhatian musuh. Radar di layar menyediakan lokasi musuh terdekat dan bidang penglihatan mereka. Snake juga bisa memanfaatkan banyak barang dan gadget, seperti kacamata infra merah dan penyamaran kotak kardus. Penekanan pada stealth mempromosikan bentuk gameplay yang kurang keras, karena perkelahian melawan kelompok besar musuh
Meski beralih ke 3D, game ini masih dimainkan terutama dari perspektif overhead yang serupa dengan game Metal Gear 2D yang asli. Namun, sudut kamera akan berubah selama situasi tertentu, seperti tampilan sudut saat Ular meratakan dirinya ke dinding di samping ruang terbuka, atau ke orang pertama saat merangkak di bawah ruang rapat atau menggunakan barang-barang tertentu seperti teropong atau penembak jitu. senapan. Pemain juga bisa menggunakan tampilan orang pertama sambil tetap menganggur untuk melihat sekeliling lingkungan Ular atau melihat apa yang ada di depannya.
|